如标题所示,用了这个mod后,你就是塔可夫真正的天神射手
主要工作原理:通过塔可夫原生的弹道计算方法计算出子弹落点,然后将准星吸附至这个落点位置(说白了就是个带弹道预判的自瞄
)
注意:这不是注入式外挂,是通过SPTmod的制作方法制作出来的一个mod!!!
注意:这不是注入式外挂,是通过SPTmod的制作方法制作出来的一个mod!!!
注意:这不是注入式外挂,是通过SPTmod的制作方法制作出来的一个mod!!!
本mod的功能:
1.主要功能:
1.1 弹道参数(这些选项只用于弹道计算,并不修改相关实际数值):
| 弹道补偿倍率 | 控制弹道计算偏差 |
| 重力加速度 | 游戏内的重力加速度 |
| 提前量倍率 | 控制提前量的大小 |
| 使用自定义子弹初速 | 让弹道计算和归零值计算时使用的n设置的子弹初速 |
| 子弹初速 | 设置你的子弹初速 |
| 默认归零值 | 当读取不到归零值时使用的归零值 |
1.2 自瞄设置
| 下坠量和提前量 | 自瞄时是否计算下坠量和提前量 |
| 范围模式 | FOV和angle |
| 目标优先级 | 距离,伤害,准星 |
| 目标骨骼 | 自动,头顶,头部,颈部,胸部,双臂,双腿 |
| 可见性检查 | 只瞄准可见敌人 |
上述功能的一些说明:
(1).如果开启了自瞄总开关,但是关闭了下坠量和提前量,准星仍然会瞄准至你设置的骨骼位置;
(2).头顶位置时通过头部位置向上偏移一定数值得到的,该值可调;
(3).骨骼设置为自动时,将会瞄准目标露出的骨骼,优先级为:头顶>头部>颈部>胸部>其他部位;
(4).这个mod不会出现使用光学放大瞄具时自瞄位置不对的问题;
(5).仅在瞄准状态下会启动自瞄功能
2.附加功能:
2.1 自动归零
将ScopeRangefinder – Mod Details – The Forge中的自动归零功能移植到了这个mod中(这个自动归零简直不要太好用,读取当前枪膛内子弹数据计算归零,且可以实现米级的归零,让狙击镜加装倍镜时真正的做到指哪打哪)
2.2 武器属性修改:无后座,无扩散,无瞄准晃动
2.3 武器配件属性修改:精准度加成,枪口初速加成,配件后坐力
2.4 子弹属性修改:子弹速度,弹道系数,穿透率,穿透力,速度衰减系数,精准度加成,最小、最大爆炸距离,子弹无下坠
上述功能的一些说明:
(1).强烈建议开启自动归零,无后座,无扩散,以获得更好的使用体验;
(2).自动归零添加了两个小功能:自动归零是否应用全部瞄具(可选项,不建议开启所有瞄具,开了会出现普通光学瞄具瞄准位置偏低的问题),还有一个右下角归零值显示方式(实际距离或者AUTO);
(3).不建议用机瞄或者普通瞄具打远距离目标,也不建议拿一个投石机去打300米开外的目标(虽然可以打中);
(4).子弹无下坠是完全意义上的无下坠,也就是即使你的子弹初速为5m/s,子弹也会一直沿直线飞行,直至子弹消失或者击中目标
(5).注意:开启子弹无下坠后,归零值将完全失准
以下情况打不中是正常现象:
(1).目标在移动时突然跑到了掩体内;
(2).ai通过蜘蛛感应感,进行急停;
(3).你瞄准了BTR司机;
(4).把自动归零设置为全瞄具可用
非常建议配合这个mod使用:【SPT-4.0.13】大头娃娃-ODDBA社区
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1.0.1:修复了武器精准度修改无效的问题,新增:武器配件的CenterOfImpact值修改,子弹属性的跳弹率修改
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1.0.2更新内容:
(1).更改了可见性检查逻辑,避免在某些情况目标能看到但判定为不可见(如在铁丝网后面的目标被判定为不可见);
(2).为每个自定义数值的属性修改功能添加了单独的开关;
(3).新增自瞄激活模式功能,可选项为开火/瞄准/混合三种模式(混合为开火+瞄准),开火和瞄准均有单独的距离设置
(4).优化功能菜单排版
(5).去除了自动归零中瞄具选择范围的功能(没啥用)
武器,配件,子弹属性并不受枪械种类限制
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1.0.21:新增霰弹扩散值修改,设置为0时永远是一个点
预览视频:https://b23.tv/Lw0z0sb
最后:长期使用本mod势必会大幅减低你在游戏内的瞄准水平,因此不建议长期使用,自行娱乐即可
本mod只适用SPT逃离塔克夫离线版,并不适用线上版和任何多人联机版,开发纯属个人兴趣,无任何其他想法,如果对上述环境造成了影响我会立刻删帖!!!
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!?强强?!
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感谢分享
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