模组介绍:
给SPT商人和自定义商人加上EFT 1.0正式版拜访对话系统的开源框架——用纯文本 .dlg 剧本,让任何商人拥有3D场景对话、剧情任务、好感度与战局内对话触发点。
简单来说就是GALGAME引擎。你终于可以在SPT里面玩巧基塔和香塔尼或者美少男万基塔了。并且制作了配套的网页端工具可视化对话流和任务流编辑,让制作剧情更加简单方便且可以实时预览。
网页端工具内包含了服装修改(适用于自定义BOT服装修改),对话编辑,任务编辑,商人货架编辑功能,如果你不想折腾代码,这个工具能减少90%的代码苦痛。剩下10%还是得学的。
模组展示:
功能介绍:
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访问按钮—— 商人界面出现 1.0 同款「对话」页签,点击进入 3D 场景对话。
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DLG剧本—— 节点、选项、条件门、一次性选项、图片/视频/3D 场景背景、语音+BGM、好感度、任务状态推进。
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Narrate管线—— 原版商人走 EFT 内置的休眠拜访系统 + 零售对话数据回放(需要原版3D场景资源包)。
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任务系统—— 自定义任务 JSON,接取/上交/完成全部走原生网络事务,附任务图片路由。
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战局内/藏身处触发点—— 触发器语法在地图坐标放置对话点。
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进度持久化 —— 对话变量经服务端回放写入档案,跨会话不丢。
项目地址:
本模组是一个开源模组,如果你有任何功能或者想法欢迎来到我的仓库留个Issue。我将会根据大伙提出Issue来添加或者修改目前模组拥有的问题。GitHub 或者加入我的破烂群来和我探讨:1057482521。本人不会常驻ODDBA,有任何问题请加群找我。
使用方法:
解压然后丢进游戏根目录,VisitAPI Editor同理。编辑器自带新手教程,只需一步步跟着提示走你就能明白啦。如果你拥有4.0.X版本的DLG文件,请先丢进编辑器进行版本迭代,编辑器自带检错功能会自动识别该DLG文件的语法错误并且告诉你该怎么修才能适配4.1。
模组文件:
3D场景请移步Github或者破烂群。
最后的最后,适配4.1的工作到这就结束了,这个模组的功能还没完全完善。比如1.0正式版的章节系统,我也会一并移植到API里面让大伙可以真正的设计和1.0一模一样的主线章节流程。至于这个大坑什么时候填什么时候发布取决于我们对1.0的探索程度了。目前已经和1.0开发组的人一起研究了,不能说很快和大伙见面只能说未来可期。
紧急更新一下,编辑器不小心上传到beta版本了,已经重新上传1.0正式版

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以后还会更新4.0.13的内容吗?