原地址:任务物品指示器4.0.13回溯移植 – 模组详情 – The Forge
Live T*****在1.0.5.0版本里有个功能,当你靠近还需要的任务时,屏幕中央会出现一个小分段的环,而面向该物品的环块部分会亮起。SPT的客户端比那个补丁还旧,所以它从未出现过。这把它放回去了。
工作原理
当你接近仍然需要的任务项目时,屏幕中央会出现一个微弱的光环。面向物品的弧线会亮得更亮,所以你身后的物品会点亮环底,你就知道该转身了。走近它时,你会看到它,整个环形区域会亮起来。
它只会触发任务项目——也就是放在任务项目标签页里的那些。一个需要三只萨莱瓦的任务,不会让地图上所有萨莱瓦人都亮起来。标记和放置信标目标灯同样会亮起,指向你需要到达的区域,而不是拾取物。
站在附近时转过身去,方向会立刻回到原点,因为这正是你还需要用的时候。
戒指的来历
戒指是在启动时根据B**自己揭晓视频中测量的程序生成的:
四个弧形,每个约70度,中心位于对角线上
基数上大约有20度的间隙,这也是为什么“你身后”会点亮两个弧而不是一个
外半径7像素,内侧4像素,720p,按屏幕高度缩放
每个弧形在中间最亮,末端逐渐变细至约72%
三个不同场景的帧数一致,差距在几百分之内。
背景设定
游戏中的F12。
背景设定 默认 它的作用
启用模组 关于 主开关
环形刻度 1.0 尺寸倍数。1.0现场比赛,规模较小
环厚 0.43 条带宽度为环半径的分数。越厚越厚,1.0是实心圆盘
环不透明度 1.0 环在完全点亮时达到的最大不透明度
戒指颜色 白色 戒指上贴上了色调
收敛距离 1.5米 距离多近,整个环才会亮起而不是指向。你也得关注它
扫描间隔 0.25秒 它寻找物品的频率。方向仍然会更新每一帧
距离是从你的眼睛测量的,而不是从脚上测量,所以架子上的物品和地上的物品读数是一样的。
仅客户端的BepInEx插件。为SPT 4.0.13打造。完整内容请见 设置/组装/测试指南。









可以添加模组任务物品显示吗?
4.1.2兼容吗?