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    修改地图内容器物资的刷新率。

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  • 炉火纯青

    修改的文件是Aki_Data\Server\database\loot中的statics文件,修改时注意备份。

    打开statics文件。

    修改地图内容器物资的刷新率。修改地图内容器物资的刷新率。

    在单机塔科夫在线修改资料站中搜索id:578f8778245977358849a9b5。这个是指的容器id。

    修改地图内容器物资的刷新率。修改地图内容器物资的刷新率。

    就是指的夹克,在items下会有很多ID单个搜索检查,找到你需要的ID上的cumulativeChance后面的数字调高,后面加两个零就OK了。Items下的id指的是单个物品的id,修改id上的cumulativeChance,就可以吧这个物品的刷新几率改高。

    每个容器id结尾会有

    “maxCount”: 1,    这个是指容器 刷新的最大数量。

    “maxProbability”: 92951,   这个是指容器刷新率。每个后面加几个零就可以。

    “minCount”: 0,    这个是指容器刷新的最小数量。

    “width”: 2   这个不用改。

     

    这就是修改容器刷新的方法,

    略有小成

    [s-18] [s-18]

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    初来乍到

    [s-7] [s-7] [s-18] [s-18] [s-18] [s-18]

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    渐入佳境
    请问2.2.0血色边缘版本里,机箱容器中显卡的cumulativeChance值反而更大?但是实际情况是显卡更难出?求解
  • 1saf你可以在后面加几个零啊 加了就有了
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 1saf这应该是刷新机制的问题
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • EastWood刷新机制?哦你的意思是指,不同物品之间可能存在一个隐藏的刷新“权重”,比如电容值小,但是在“权重”影响下刷的几率更大?
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • EastWood就怕会卡在“本地游戏开始中”无法加载物资, [s-20] 之前发的那个2.2.3的statics.json打到2.2.0版本直接进不去游戏 [s-1]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 1saf有可能,之前调了全图刷新率,又单改了显卡刷新率,显卡还是很少
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • EastWood我全图刷新率也调了,单个物品刷新率改了红卡和显卡的,现在基本两局海岸线必有一张红卡,但是显卡还是很难出 [s-32] ,不知道为啥,难道是电脑城mod影响?
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 1saf应该就是刷新机制 我把电池什么的都改的很低,进图以后还是有很多
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • a1493813623我之前也修改过statics,所以在这里给你们一个思路:在一个容器代码下面,实际上越靠前的物品,先不管其数值如何,可能是最容易出现的,我认识具体出现几率是和容器代码下面的“chance”有关,即每个物品从上到下,依次进行chance判定,判定成功就会出现,不成功则依次判定下一个物品,如此导致了越下面的物品出现几率越小。以上只是个人猜测
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • Sunchaser16@EastWood 你可以试试把容器刷新里的ID改一下,比如只剩显卡,SSD什么的(我也没试过,只是个设想)
    拉黑 3年前 手机端回复
  • Sunchaser16@EastWood 我记得好像是items文件下的spawnchance影响物资池的权重
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 源泉 @EastWood 帮个忙,单个物品怎么修改
    拉黑 9个月前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    我之前也修改过statics,所以在这里给你们一个思路:在一个容器代码下面,实际上越靠前的物品,先不管其数值如何,可能是最容易出现的,我认为具体出现几率是和容器代码下面的“chance”有关,即每个物品从上到下,依次进行chance判定,判定成功就会出现,不成功则依次判定下一个物品,如此导致了越下面的物品出现几率越小。以上只是个人猜测,因为我之前首先修改了maxcount为99,在保证容器每次打开都是满的情况下,修改并测试了容器内各个物品的刷新几率。

    首先是:每个物品cumulativechance修改为0,除了比特币修改为9999999,进游戏后,容器内就只会刷新代码顺序为前四个的物品,虽然他们cumulative都是0,比特币一次都没见过。

    其次是,修改最上面chance为100,其他物品cumulative正常,发现也只会出现前几种物资,后面不会出现。

    cumulativechance的权重与代码顺序到底哪个更重要我没有更深一步测试,希望能帮到你们

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    登堂入室

    maxcount 改到99时,一直卡本地游戏开始中,不知道哪里出错了,用原本的覆盖又好了

  • 1saf你是不是装了PC电脑城mod
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 1989153550 @1saf 不是的,好像是因为一个夹克不能改满,就是那个必出机械钥匙的夹克,改满后海关一直卡本地游戏开始,把他改回后全部正常
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 1saf那好吧
    拉黑 3年前 电脑端回复
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    初来乍到

    大家把maxProbability当作分母,物品的cumulativeChance就是分子,相除就是概率,分母加的太多概率变小了当然就不刷了

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    略有小成

    为什么2.3.1没有这个文件?


  • 1saf2.3.1的改了很多东西 最近忙事情 没有下载2.3.1的 没怎么看
    拉黑 3年前 电脑端回复
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