原帖Advanced Skill Config – AKI's mods Workshop (sp-tarkov.com)
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下面是个人翻译配置文件
“GlobalModifiers”: {
“enable”: true,//打开这个mod
“SkillProgressRate”: 0.4,//全局技能成长速度
“WeaponSkillProgressRate”: 1,//武器技能成长速度
“SkillAtrophy”: true,
“SkillEnduranceWeightThreshold”: 0.65,//耐力在65%负重时开始增加
“SkillExpPerLevel”: 100,//每级的经验
“SkillFatiguePerPoint”: 0,//技能疲劳开始时升级速度衰减
“SkillFatigueReset”: 0,//技能疲劳开始的时间,0可以消除疲劳
“SkillFreshEffectiveness”: 1.3,
“SkillFreshPoints”: 1,
“SkillMinEffectiveness”: 0.0001,//最低效率
“SkillPointsBeforeFatigue”: 1//在技能疲劳开始前你可以获得多少技能点
“AimDrills”: {
“enable”: false,
“WeaponShotAction”: 0.2
},
“Assault”: { //突击步枪
“enable”: false,
“WeaponChamberAction”: 0.1,//射击时获得的经验
“WeaponFixAction”: 0.1,//修复故障时获得的经验
“WeaponReloadAction”: 0.025,//装弹时获得的经验
“WeaponShotAction”: 0.1//命中目标时获得的经验
},
“Attention”: { //专注
“enable”: false,
“ExamineWithInstruction”: 3,
“FindActionFalse”: 0.334, //没找到东西获得的经验
“FindActionTrue”: 0.167 //找到东西获得的经验
},
“Charisma”: { //魅力
“enable”: false,
“SkillProgressAtn”: 0.5,//获得专注技能点时获得的魅力技能点
“SkillProgressInt”: 0.5,//获得智力技能点时获得的魅力技能点
“SkillProgressPer”: 0.5//获得感知技能点时获得的魅力技能点
},
“CovertMovement”: { //隐蔽行动
“enable”: false,
“MovementAction”: 0.025 //静步时获得的技能点
},
“Crafting”: { //制作工艺
“enable”: false,
“CraftTimeReductionPerLevel”: 0.75, //基于制作等级的制作时间减少
“CraftingCycleHours”: 8,
“CraftingPointsToInteligence”: 15,
“EliteExtraProductions”: 1, //精英制作等级时,能够同时制作的数量
“PointsPerCraftingCycle”: 1, //制作时能够获得的技能点
“PointsPerUniqueCraftCycle”: 2.5,
“ProductionTimeReductionPerLevel”: 0.75,//每级减少制作时间,单位:%
“UniqueCraftsPerCycle”: 1
},
“DMR”: { //精确射手步枪,同突击步枪
“enable”: false,
“WeaponChamberAction”: 0.025,
“WeaponFixAction”: 0.2,
“WeaponReloadAction”: 0.02,
“WeaponShotAction”: 0.2
},
“Endurance”: { //耐力
“enable”: false,
“GainPerFatigueStack”: 0.05,//疲劳
“MovementAction”: 0.005, //走路获得的经验点
“SprintAction”: 0.04 //奔跑获得的经验点
},
“Health”: { //健康
“enable”: false,
“SkillProgress”: 0.5 //健康技能的升级速度
},
“HideoutManagement”: { //藏身处管理
“enable”: false,
“ConsumptionReductionPerLevel”: 0.5,
“EliteSlots”: { //精英等级时额外插槽或容器(作者说没有配置,不建议调)
“AirFilteringUnit”: { //空气过滤单元
“Container”: 0, //容器
“Slots”: 2 //插槽
},
“BitcoinFarm”: { //矿机
“Container”: 2,
“Slots”: 0
},
“Generator”: { //发电机
“Container”: 0,
“Slots”: 2
},
“WaterCollector”: { //净化器
“Container”: 0,
“Slots”: 2
}
},
“SkillBoostPercent”: 1, //技能提升百分比
“SkillPointsPerAreaUpgrade”: 20, //升级藏身处获得的经验
“SkillPointsPerCraft”: 1, //制作物品获得的经验
“SkillPointsRate”: { //每个工作站运行时获得的经验
“AirFilteringUnit”: { //上面有,不多打
“PointsGained”: 1,
“ResourceSpent”: 10 //每消耗10的资源就获得1经验
},
“Generator”: {
“PointsGained”: 1,
“ResourceSpent”: 10
},
“SolarPower”: { //太阳能
“PointsGained”: 2,
“ResourceSpent”: 50
},
“WaterCollector”: {
“PointsGained”: 1,
“ResourceSpent”: 10
}
}
},
“Immunity”: { //免疫力
“enable”: false,
“HealthNegativeEffect”: 0.5,//减少负面效果
“ImmunityMiscEffects”: 1,//减少辐射
“ImmunityPainKiller”: 1,//减少疼痛
“ImmunityPoisonBuff”: 1,//减少中毒
“StimulatorNegativeBuff”: 0.011 //不知道
},
“Intellect”: { //智力
“enable”: false,
“ExamineAction”: 20, //检查弹夹获得的经验
“RepairAction”: 0.005, //维修
“SkillProgress”: 0.5 //技能成长速度
},
“MagDrills”: {
“enable”: false,
“MagazineCheckAction”: 0.05, //检查弹夹
“RaidLoadedAmmoAction”: 0.02, //装填弹药
“RaidUnloadedAmmoAction”: 0.01 //卸除弹药
},
“Memory”: { //记忆
“enable”: false,
“AnySkillUp”: 5, //其他技能升级时获得的经验
“SkillProgress”: 0.4 //成长速度
},
“Metabolism”: { //代谢
“enable”: false,
“DecreaseNegativeEffectDurationRate”: 1, //减少负面效果
“DecreasePoisonDurationRate”: 1,
“EnergyRecoveryRate”: 20, //能量回复时获得的经验
“HydrationRecoveryRate”: 20,//水分回复时获得的经验
“IncreasePositiveEffectDurationRate”: 1
},
“Perception”: { //感知
“enable”: false,
“OnlineAction”: 2.5, //行动时获得的经验
“UniqueLoot”: 0.334
},
“Pistol”: { //手枪
“enable”: false,
“WeaponChamberAction”: 0.1,
“WeaponFixAction”: 0.1,
“WeaponReloadAction”: 0.025,
“WeaponShotAction”: 0.1
},
“RecoilControl”: { //后坐力控制
“enable”: false,
“RecoilAction”: 0.0002 //射击时获得的经验
},
“Search”: { //搜索
“enable”: false,
“FindAction”: 0.166, //拾取东西时获得的经验
“SearchAction”: 0.33 //搜索时获得的经验
},
“Shotgun”: { //霰弹枪
“enable”: false,
“WeaponChamberAction”: 0.1,
“WeaponFixAction”: 0.2,
“WeaponReloadAction”: 0.01,
“WeaponShotAction”: 0.1
},
“Sniper”: { //狙击枪
“enable”: false,
“WeaponChamberAction”: 0.025,
“WeaponFixAction”: 0.2,
“WeaponReloadAction”: 0.02,
“WeaponShotAction”: 0.2
},
“Strength”: { //力量
“enable”: false,
“FistfightAction”: 0.2, //近战获得的经验
“MovementActionMax”: 0.015, //超重时走路获得经验
“MovementActionMin”: 0.005, //稍微超重
“PushUpMax”: 0.1,
“PushUpMin”: 0.033,
“SprintActionMax”: 0.12, //超重时奔跑
“SprintActionMin”: 0.04, //稍微超重
“ThrowAction”: 0.2 //投掷手雷
},
“StressResistance”: { //抗压
“enable”: false,
“HealthNegativeEffect”: 0.33, //骨折或其他Debuff时获得的经验
“LowHPDuration”: 0.033 //低生命值
},
“Surgery”: { //手术
“enable”: false,
“SkillProgress”: 0.5,
“SurgeryAction”: 3 //每次手术获得的经验,如使用CMS
},
“Throwing”: { //投掷
“enable”: false,
“ThrowAction”: 0.25 //每次投掷获得的经验
},
“TroubleShooting”: { //故障排除
“enable”: false,
“EliteAmmoChanceReduceMult”: 0.3,
“EliteDurabilityChanceReduceMult”: 0.3,
“EliteMagChanceReduceMult”: 0.3,
“MalfRepairSpeedBonusPerLevel”: 0.005,
“SkillPointsPerMalfFix”: 3.2 //排除故障时获得的经验
},
“Vitality”: { //活力
“enable”: false,
“DamageTakenAction”: 0.005, //受伤时获得的经验
“HealthNegativeEffect”: 0.5 //身上有debuff获得的经验
},
“WeaponTreatment”: { //武器维修
“enable”: false,
“DurLossReducePerLevel”: 0.005, //每级维修时降低减少的耐久,
“Filter”: [“5422acb9af1c889c16000029”], //作者也不知道,我也不知道
“SkillPointsPerRepair”: 7, //维修时获得的技能点
“WearChanceReducePerLevel”: 0.01
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怎么用啊
楼主,3.0更新了,可以搬运一下嘛
请问怎么修改?
最后面那个fliter是过滤器,里面的代码代表武器,意思是必须维修武器才能获取这个经验。
想问一下下载的是什么东西
谢谢大佬NB大佬
我试着自己改改globals.json