• 注册
  • 数据类 数据类 关注:584 内容:494

    【2.x.x&3.0.0&3.1.x】自定义技能成长速度 (授权搬运)

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: ODDBA社区 > 其他 > 数据类 > 正文
  • 13
  • 数据类
  • 渐入佳境
    2021

    原帖Advanced Skill Config – AKI's mods Workshop (sp-tarkov.com)

    授权证明:

    【2.x.x&3.0.0&3.1.x】自定义技能成长速度 (授权搬运)

    下面是个人翻译配置文件

        “GlobalModifiers”: {
            “enable”: true,//打开这个mod
            “SkillProgressRate”: 0.4,//全局技能成长速度
            “WeaponSkillProgressRate”: 1,//武器技能成长速度
            “SkillAtrophy”: true,
            “SkillEnduranceWeightThreshold”: 0.65,//耐力在65%负重时开始增加
            “SkillExpPerLevel”: 100,//每级的经验
            “SkillFatiguePerPoint”: 0,//技能疲劳开始时升级速度衰减
            “SkillFatigueReset”: 0,//技能疲劳开始的时间,0可以消除疲劳
            “SkillFreshEffectiveness”: 1.3,
            “SkillFreshPoints”: 1,
            “SkillMinEffectiveness”: 0.0001,//最低效率

            “SkillPointsBeforeFatigue”: 1//在技能疲劳开始前你可以获得多少技能点

    “AimDrills”: {
            “enable”: false,
            “WeaponShotAction”: 0.2
        },
        “Assault”: {   //突击步枪
            “enable”: false,
            “WeaponChamberAction”: 0.1,//射击时获得的经验
            “WeaponFixAction”: 0.1,//修复故障时获得的经验
            “WeaponReloadAction”: 0.025,//装弹时获得的经验
            “WeaponShotAction”: 0.1//命中目标时获得的经验
        },
        “Attention”: {   //专注
            “enable”: false,
            “ExamineWithInstruction”: 3,
            “FindActionFalse”: 0.334,  //没找到东西获得的经验
            “FindActionTrue”: 0.167  //找到东西获得的经验
        },

        “Charisma”: {    //魅力

            “enable”: false,

            “SkillProgressAtn”: 0.5,//获得专注技能点时获得的魅力技能点
            “SkillProgressInt”: 0.5,//获得智力技能点时获得的魅力技能点
            “SkillProgressPer”: 0.5//获得感知技能点时获得的魅力技能点
        },
        “CovertMovement”: {  //隐蔽行动
            “enable”: false,
            “MovementAction”: 0.025 //静步时获得的技能点
        },
        “Crafting”: {  //制作工艺
            “enable”: false,
            “CraftTimeReductionPerLevel”: 0.75, //基于制作等级的制作时间减少
            “CraftingCycleHours”: 8,
            “CraftingPointsToInteligence”: 15,
            “EliteExtraProductions”: 1, //精英制作等级时,能够同时制作的数量
            “PointsPerCraftingCycle”: 1, //制作时能够获得的技能点
            “PointsPerUniqueCraftCycle”: 2.5,
            “ProductionTimeReductionPerLevel”: 0.75,//每级减少制作时间,单位:%
            “UniqueCraftsPerCycle”: 1
        },
        “DMR”: { //精确射手步枪,同突击步枪
            “enable”: false,
            “WeaponChamberAction”: 0.025,
            “WeaponFixAction”: 0.2,
            “WeaponReloadAction”: 0.02,
            “WeaponShotAction”: 0.2
        },
        “Endurance”: { //耐力
            “enable”: false,
            “GainPerFatigueStack”: 0.05,//疲劳
            “MovementAction”: 0.005, //走路获得的经验点
            “SprintAction”: 0.04     //奔跑获得的经验点
        },
        “Health”: { //健康
            “enable”: false,
            “SkillProgress”: 0.5  //健康技能的升级速度
        },
        “HideoutManagement”: { //藏身处管理
            “enable”: false,
            “ConsumptionReductionPerLevel”: 0.5,
            “EliteSlots”: { //精英等级时额外插槽或容器(作者说没有配置,不建议调)
                “AirFilteringUnit”: { //空气过滤单元
                    “Container”: 0, //容器
                    “Slots”: 2  //插槽
                },
                “BitcoinFarm”: {  //矿机
                    “Container”: 2,
                    “Slots”: 0
                },
                “Generator”: {  //发电机
                    “Container”: 0,
                    “Slots”: 2
                },
                “WaterCollector”: {  //净化器
                    “Container”: 0,
                    “Slots”: 2
                }
            },
            “SkillBoostPercent”: 1,   //技能提升百分比
            “SkillPointsPerAreaUpgrade”: 20,  //升级藏身处获得的经验
            “SkillPointsPerCraft”: 1, //制作物品获得的经验
            “SkillPointsRate”: { //每个工作站运行时获得的经验
                “AirFilteringUnit”: { //上面有,不多打
                    “PointsGained”: 1,
                    “ResourceSpent”: 10 //每消耗10的资源就获得1经验
                },
                “Generator”: {
                    “PointsGained”: 1,
                    “ResourceSpent”: 10
                },
                “SolarPower”: {  //太阳能
                    “PointsGained”: 2,
                    “ResourceSpent”: 50
                },
                “WaterCollector”: {
                    “PointsGained”: 1,
                    “ResourceSpent”: 10
                }
            }
        },
        “Immunity”: {  //免疫力
            “enable”: false,
            “HealthNegativeEffect”: 0.5,//减少负面效果
            “ImmunityMiscEffects”: 1,//减少辐射
            “ImmunityPainKiller”: 1,//减少疼痛
            “ImmunityPoisonBuff”: 1,//减少中毒
            “StimulatorNegativeBuff”: 0.011  //不知道
        },
        “Intellect”: { //智力
            “enable”: false,
            “ExamineAction”: 20, //检查弹夹获得的经验
            “RepairAction”: 0.005, //维修
            “SkillProgress”: 0.5 //技能成长速度
        },
        “MagDrills”: {
            “enable”: false,
            “MagazineCheckAction”: 0.05, //检查弹夹
            “RaidLoadedAmmoAction”: 0.02, //装填弹药
            “RaidUnloadedAmmoAction”: 0.01 //卸除弹药
        },
        “Memory”: { //记忆
            “enable”: false,
            “AnySkillUp”: 5, //其他技能升级时获得的经验
            “SkillProgress”: 0.4 //成长速度
        },
        “Metabolism”: { //代谢
            “enable”: false,
            “DecreaseNegativeEffectDurationRate”: 1, //减少负面效果
            “DecreasePoisonDurationRate”: 1,
            “EnergyRecoveryRate”: 20, //能量回复时获得的经验
            “HydrationRecoveryRate”: 20,//水分回复时获得的经验
            “IncreasePositiveEffectDurationRate”: 1
        },
        “Perception”: { //感知
            “enable”: false,
            “OnlineAction”: 2.5, //行动时获得的经验
            “UniqueLoot”: 0.334
        },
        “Pistol”: { //手枪
            “enable”: false,
            “WeaponChamberAction”: 0.1,
            “WeaponFixAction”: 0.1,
            “WeaponReloadAction”: 0.025,
            “WeaponShotAction”: 0.1
        },
        “RecoilControl”: { //后坐力控制
            “enable”: false,
            “RecoilAction”: 0.0002 //射击时获得的经验
        },
        “Search”: { //搜索
            “enable”: false,
            “FindAction”: 0.166, //拾取东西时获得的经验
            “SearchAction”: 0.33 //搜索时获得的经验
        },
        “Shotgun”: { //霰弹枪
            “enable”: false,
            “WeaponChamberAction”: 0.1,
            “WeaponFixAction”: 0.2,
            “WeaponReloadAction”: 0.01,
            “WeaponShotAction”: 0.1
        },
        “Sniper”: { //狙击枪
            “enable”: false,
            “WeaponChamberAction”: 0.025,
            “WeaponFixAction”: 0.2,
            “WeaponReloadAction”: 0.02,
            “WeaponShotAction”: 0.2
        },
        “Strength”: { //力量
            “enable”: false,
            “FistfightAction”: 0.2, //近战获得的经验
            “MovementActionMax”: 0.015, //超重时走路获得经验
            “MovementActionMin”: 0.005, //稍微超重
            “PushUpMax”: 0.1,
            “PushUpMin”: 0.033,
            “SprintActionMax”: 0.12, //超重时奔跑
            “SprintActionMin”: 0.04, //稍微超重
            “ThrowAction”: 0.2 //投掷手雷
        },
        “StressResistance”: { //抗压
            “enable”: false,
            “HealthNegativeEffect”: 0.33, //骨折或其他Debuff时获得的经验
            “LowHPDuration”: 0.033 //低生命值
        },
        “Surgery”: { //手术
            “enable”: false,
            “SkillProgress”: 0.5,
            “SurgeryAction”: 3 //每次手术获得的经验,如使用CMS
        },
        “Throwing”: { //投掷
            “enable”: false,
            “ThrowAction”: 0.25 //每次投掷获得的经验
        },
        “TroubleShooting”: { //故障排除
            “enable”: false,
            “EliteAmmoChanceReduceMult”: 0.3,
            “EliteDurabilityChanceReduceMult”: 0.3,
            “EliteMagChanceReduceMult”: 0.3,
            “MalfRepairSpeedBonusPerLevel”: 0.005,
            “SkillPointsPerMalfFix”: 3.2 //排除故障时获得的经验
        },
        “Vitality”: { //活力
            “enable”: false,
            “DamageTakenAction”: 0.005, //受伤时获得的经验
            “HealthNegativeEffect”: 0.5 //身上有debuff获得的经验
        },
        “WeaponTreatment”: { //武器维修
            “enable”: false,
            “DurLossReducePerLevel”: 0.005, //每级维修时降低减少的耐久,
            “Filter”: [“5422acb9af1c889c16000029”], //作者也不知道,我也不知道
            “SkillPointsPerRepair”: 7, //维修时获得的技能点
            “WearChanceReducePerLevel”: 0.01

    翻译不易,求金币 [s-1] 

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买
    初来乍到

    怎么用啊

  • 海盐下载文件解压到user/mods里
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青

    楼主,3.0更新了,可以搬运一下嘛

    回复
    略有小成
    打赏了1金币
    回复
    初来乍到

    请问怎么修改?

  • 海盐用vscode打开config文件,照着翻译改自己想要得数值
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 回复
    渐入佳境
    打赏了1金币
    回复
    渐入佳境
    2021
    技能
    回复
    略有小成
    VIP2

    最后面那个fliter是过滤器,里面的代码代表武器,意思是必须维修武器才能获取这个经验。

    回复
    略有小成

    想问一下下载的是什么东西


    回复
    初窥堂奥

    谢谢大佬NB大佬

    回复
    略有小成

    我试着自己改改globals.json

    回复

    请登录之后再进行评论

    登录
    其他
  • 今日 0
  • 内容 503
  • 关注 584
  • 聊天
    关注 296

    【招募】GRIFFIN TKF项目开工 期待你的加入 || 你是否想加入格里芬书写自己与人形的故事

    捐助我们

    • 微信
    • 支付宝
  • 签到
  • 任务
  • 发布
  • 模式切换
  • 偏好设置
  • 帖子间隔 侧栏位置: