本教程结合本人mod制作经验而来,就算是零基础都能看的懂。
本教程用泰坦2里面马德将军的一句话概括就是:“不懂没关系,照办就对了”。
回复可见,教程比较长,建议搭配音乐食用
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第一,有些同学在做到最后一步用AssetStudioGUi的时候发现没有assets的选项 这里提供一个解决办法 找到任务栏的options 里面的第一个选项 Display all assets 把他选中即可看到assets文件 并且在里面找到关联路径
第二,有的同学发现AT大大发的winhex并没有激活 这里发一份激活过的winhex供各位使用
第三,在制作独立物品时有同学会发现12.12非常麻烦,个人建议回退到12.11按照教程一步步制作,简单方便
第四,加注标记, texture文件夹里的是贴图文件 独立的client.assets.bundle是模型文件,另外一个则是教程里说的不知道是什么东西的文件,请各位结合教程食用
第五,有的同学发现使用UABEA(12.12专用)导出转储会造成程序卡死,这里也提供一个我发布此信息时最新的一个版本,亲测不会造成卡顿,但还是建议各位同学回退到12.11进行模组的编写,会更加贴合教程,便于新手进行理解
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感谢分享
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