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    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

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  • 初窥堂奥

    https://sns.oddba.cn/2164.html

    前提学习下这个。

    简介:

    既然有人想学,那就做咯

    仅供入门修改贴图时可以观看单个模型的效果图

    不细讲,大概意思意思就行了(上传次数的限制)

    作用:

    优点:修改单个贴图时不必进游戏观看(仅此而已)

    缺点:1.只能单个模型,与其他模型对接还是要上游戏进行微调

               2.部分单独小零件看不到

               3.等等

    工具:

    1. PS

    2. 具有学习了一天PS的脑子

    3. assetstudioGUI

    4. AssetBundleExtractor

    5. 一定程度的理解能力

    过程:

    1.assetstudioGUI或者AssetBundleExtracto找到3d模型打开导出(下面以格洛克17为例)

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    打开模型封包后将模型obj导出

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    得到ojb后缀名

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    2.打开PS,新建图层,分辨率大小随便,可按照模型贴图大小来(最好)

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    选择刚刚导出的obj模型

    得到

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    调整一下方向,打下光。

    3.导出uv线

    右键模型(选择工具)

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    选择到材质一栏

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    新建的分辨率必须是武器贴图的分辨率

    新建后就可以得到

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    4.修改贴图

    可以选择显示uv线或者更改颜色

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    将武器的贴图放到uv线图上

    切换到3D

    就可以得到原皮

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    下面我用我的素材放上去

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    回到3d那里

    【教程】制作皮肤的流程之实时预览

    5.导出

    将uv线上的图层放回到tga武器贴图上导入封包

    上逃离塔科暖暖查看效果 [s-26] 

    教程仅供参考,每个人都有自己的办法。

    不懂就问,也许可能大概我会回?

    还是水视频重要,咕了。

    隐藏内容需要付费才可以看见

    马上购买
    略有小成
    VIP2

    虽然看不懂也不会PS,但是还是支持一下

  • whale我也不懂 [s-26]
    拉黑 4年前 电脑端回复
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    略有小成
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    打赏了511星币。
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    圆转纯熟
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    打赏了20星币。
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    渐入佳境
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    社区版主

    1星币购买,领取任务,获取10币

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    渐入佳境
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    社区版主
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    登堂入室
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    初窥堂奥
    VIP2

    感谢大佬,支持一下

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    初窥堂奥
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    自成一派
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    好牛逼!点赞

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    自成一派
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