前言:
在使用Mod之前,有大量的关于彩蛋点服务端数据教程,以及自己长时间的数据收集汇总。除标记使用的地图来源于网络搜索引擎(相关权益属地图作者所有,如有侵权,请联系我删除),所有的内容皆为本人亲自实际收集并整理。
低于3.2.3的版本未测试,请勿购买。
高于3.2.3的版本,如果是新版本服务端但帖子内容没来得及更新,可自己先更改package.json中的aki版本字段,不能使用的话可以在新楼层回复,如果有报错截图也一起在回复中贴出来,我看到信息会尽量及时更新。
同时,鉴于帖子内容有字数限制,因此本贴内容今后不再更新和修改,下载链接中已经加入了网盘链接,以后的mod更新版本都会上传到网盘。
本贴内容:
一、彩蛋点的服务端数据介绍
二、各地图彩蛋点详细信息
三、在塔科夫含着金钥匙出生—— GiantEgg豪华彩蛋 MOD
正文:
很多捡垃圾爱好者很享受在地图的各个角落摸摸索索的过程,其实所谓捡垃圾也不过是个自我娱乐的说法,谁不愿意在彩蛋桶里摸到好东西呢,难道我们费尽力气找到彩蛋桶就摸了个空,或者就是一包钉子?
一来彩蛋点不好找,二来彩蛋点总是刷出一些低价值的物品,实在是对不起彩蛋这个称号。于是我来给各位讲讲关于彩蛋的事情,怎么修改,并附上一个豪华彩蛋MOD供各位垃圾佬娱乐。
下面进入正题:
一、彩蛋点的服务端数据介绍
彩蛋点的容器,一个是物资埋藏箱,一个是物资埋藏桶,和这两个容器相关的文件如下:
Server\database\loot\staticContainers.json
Server\database\loot\staticLoot.json
目前有6个地图有彩蛋容器:海关(23个)、立交桥(19个)、灯塔(20个)、海岸线(40个)、森林(36个)、街区(10个)。
在 staticContainers.json文件里,是这样的格式:
“Customs”: {
“staticContainers”: [
{
“Id”: “custom_DesignStuff_00095”,
“IsStatic”: true,
“useGravity”: true,
“randomRotation”: false,
“Position”: {“x”: 0, “y”: 0, “z”: 0},
“Rotation”: {“x”: 0, “y”: 0, “z”: 0},
“IsGroupPosition”: false,
“GroupPositions”: [],
“IsAlwaysSpawn”: false,
“Root”: null,
“Items”: [{“_id”: null, “_tpl”: “5d6d2b5486f774785c2ba8ea”}]
},
]
}
上面的数据,就是物资埋藏箱。
其中 “Id” 是个每个固定容器独有的编号,“_tpl”就是它的物品数据库中的编号。至于其他的,没多大用处。那这两个参数有什么用,我待会儿再讲,先说说如何修改彩蛋点容器内的物品刷新。
由于服务端的物品生成方法是随机的,然后又随机加入到每个固定容器内,所以我们无法得知每个容器内会刷到什么物品,唯一能够知道的,是每个容器能刷出物品的相对概率。
来看staticLoot.json文件:
还是以这个物资埋藏箱为例:
“5d6d2b5486f774785c2ba8ea”: {
“itemcountDistribution”: [
{“count”: 1, “relativeProbability”: 27613 },
{“count”: 2, “relativeProbability”: 27221 },
{“count”: 3, “relativeProbability”: 30119 },
{“count”: 4, “relativeProbability”: 29695 },
{“count”: 5, “relativeProbability”: 22373 },
{“count”: 6, “relativeProbability”: 11068 },
{“count”: 7, “relativeProbability”: 746 }
],
“relativeProbability”就是相对概率,”itemcountDistribution”就是设定每个容器内能刷出的物品件数的概率,数字越大,概率越高。从上面可以看出,能刷出1-4件物品的概率相对较大,能刷出7个物品的概率则小得可怜,也就是说大多数情况下,都是1件、2件、3件、4件,刷出5件物品的几率比前面的要少,刷出7个的那就是中大奖了。
那么都能刷出哪些东西呢?每个容器都有差异,埋藏箱一共有527个物品,埋藏桶一共有457种物品。而这些物品,又有着不同的相对概率:
这一段数据,就是所有能够在埋藏箱中刷出的物品,同样的,也是数字越大,概率越高。
“itemDistribution”: [
{“tpl”: “5448bd6b4bdc2dfc2f8b4569”, “relativeProbability”: 3055 },
{“tpl”: “5448be9a4bdc2dfd2f8b456a”, “relativeProbability”: 397 },
{“tpl”: “5448fee04bdc2dbc018b4567”, “relativeProbability”: 1000 },
……
]
我统计了一下,埋藏箱刷出物品相对概率最大的是螺母,为5037,最小的是Twitch Rivals 2020 眼镜,仅为2。想想看,好不容易走运了一次开了个7个物品的箱子,又全是螺母、卫生纸的,能叫彩蛋么?
为了保证游戏收集物品的乐趣,也不能全搞成值钱的东西,那不是豪华彩蛋,而是极品彩蛋了。
因此,我把所有物品的相对概率按从小到大排列,然后反向重新赋值,让Twitch Rivals 2020 眼镜的刷新相对概率为5037,而螺母则改为2,这样修改后,位于中间位置的基本上浮动不大,改变的是两头。
序号 | 物品 | 默认相对概率 | 调整后相对概率 |
1 | Twitch Rivals 2020 眼镜 | 2 | 5037 |
2 | Twitch Rivals 2020 半面巾 | 6 | 4939 |
3 | 5.11 Tactec插板胸挂 | 9 | 4542 |
4 | Vulkan-5(LShZ-5)重型头盔 | 13 | 4155 |
5 | THOR综合型防弹服 | 13 | 4034 |
6 | BEAR 臂带 | 15 | 3811 |
7 | Altyn头盔 | 16 | 3753 |
8 | USEC 臂带 | 17 | 3703 |
9 | RSP-30 反应式信号弹(黄色) | 20 | 3589 |
10 | Rivals 2020 臂带 | 25 | 3285 |
11 | 6B43 Zabralo Sh 6A防弹衣 | 32 | 3274 |
……篇幅所限,中间的先省略了,需要数据的,可以在文末下载表格
520 | “Kite”火药 | 3703 | 17 |
521 | 肥皂 | 3753 | 16 |
522 | 卫生纸 | 3811 | 15 |
523 | 马宝路香烟 | 4034 | 13 |
524 | 金属零件 | 4155 | 13 |
525 | 阿波伦联盟香烟 | 4542 | 9 |
526 | 螺栓 | 4939 | 6 |
527 | 螺母 | 5037 | 2 |
物品件数的相对概率,也是这样的改法,不过我加大了彩蛋点容器的格子,现在的刷新件数相对概率如下:
分类 | 默认相对概率 | 调整后相对概率 | ||
死去的Scav | 0件物品 | 22186 | 5件物品 | 361 |
1件物品 | 22552 | 10件物品 | 20678 | |
2件物品 | 23207 | 15件物品 | 22186 | |
3件物品 | 23145 | 20件物品 | 22552 | |
4件物品 | 23154 | 25件物品 | 23145 | |
5件物品 | 20678 | 30件物品 | 23154 | |
6件物品 | 361 | 35件物品 | 23207 | |
物资埋藏箱 | 1件物品 | 27613 | 10件物品 | 746 |
2件物品 | 27221 | 15件物品 | 11068 | |
3件物品 | 30119 | 20件物品 | 22373 | |
4件物品 | 29695 | 25件物品 | 27221 | |
5件物品 | 22373 | 30件物品 | 27613 | |
6件物品 | 11068 | 35件物品 | 29695 | |
7件物品 | 746 | 40件物品 | 30119 | |
物资埋藏桶 | 1件物品 | 41155 | 10件物品 | 28205 |
2件物品 | 40237 | 15件物品 | 40237 | |
3件物品 | 43155 | 20件物品 | 40875 | |
4件物品 | 40875 | 25件物品 | 41155 | |
5件物品 | 28205 | 30件物品 | 43155 |
虽然说的是彩蛋,我连着scav兄弟一起改,可以去上面地图中找找scav兄弟,也会有惊喜……
好了,这是在服务端原有的动态生成物品规则下,通过改变相对概率营造出的豪华彩蛋。具体效果,可以看看下图:
scav兄弟生前很喜爱携带弹药?
那么,如何在指定的容器内刷出指定的物品呢?回到我之前搁置的参数“Id”和“_tpl”:
“_tpl”可以在文件中快速筛选出对应地图的彩蛋点容器,找物资埋藏箱就找5d6d2b5486f774785c2ba8ea,找物资埋藏桶就找5d6d2bb386f774785b07a77a;
在”staticContainers”: [ ]的下面,还有个”staticForced”参数,这里就是控制哪一个容器必刷什么物品,例如: “staticForced”:
[{“containerId”: “custom_multiScene_00058”, “itemTpl”: “593962ca86f774068014d9af”}]
{ }中的“containerId”就是要指定的彩蛋点容器,值就是上面的“Id”,一定要保持一致。{ }中的“itemTpl”就是我们希望在这个容器里必刷的物品id;如果我们要指定具体哪一个容器刷出指定物品,就在[ ]内继续添加同样的格式,用{ }引起来:
{ “containerId”: “custom_DesignStuff_00116”, “itemTpl”: “5696686a4bdc2da3298b456a” }
这个例子,就是我想在00116号彩蛋里刷出美元来,而原本彩蛋箱子里是没有美元的,彩蛋桶有但修改后相对概率依然极低。添加好再去00116号彩蛋看看有没有:
第一个格子就是美元,只不过数量还是随机的。这说明了,“staticForced”参数中的数据具有更高的优先级,会优先于动态随机规则。
小伙伴可能看到这里又要问了:我怎么知道这个编号00116的彩蛋是哪个,又在哪里呢?
这一部分,就是我自己收集的数据了(至少经历了大约6、7个版本的时间),在这里公布出来,也给MOD制作者提供一些帮助,注意图片仅为标注用,部分地图彩蛋点标记有缺失,我在给缺失的彩蛋标注编号时已尽量贴近实际位置,但因为原图就少了彩蛋点符号,所以并不保证准确。为了方便,同一个地图内除了明显不同的彩蛋编号会单独写全称,其他前缀相同的编号都省略了前缀,仅以后面的数字作标注。
二、各地图彩蛋点详细信息
1、海关:
序号 | 容器编号 | 类型 |
1 | custom_DesignStuff_00094 | 物资埋藏桶 |
2 | custom_DesignStuff_00095 | 物资埋藏箱 |
3 | custom_DesignStuff_00096 | 物资埋藏桶 |
4 | custom_DesignStuff_00097 | 物资埋藏桶 |
5 | custom_DesignStuff_00098 | 物资埋藏桶 |
6 | custom_DesignStuff_00099 | 物资埋藏桶 |
7 | custom_DesignStuff_00100 | 物资埋藏箱 |
8 | custom_DesignStuff_00101 | 物资埋藏桶 |
9 | custom_DesignStuff_00102 | 物资埋藏箱 |
10 | custom_DesignStuff_00103 | 物资埋藏桶 |
11 | custom_DesignStuff_00104 | 物资埋藏箱 |
12 | custom_DesignStuff_00105 | 物资埋藏桶 |
13 | custom_DesignStuff_00106 | 物资埋藏箱 |
14 | custom_DesignStuff_00107 | 物资埋藏箱 |
15 | custom_DesignStuff_00108 | 物资埋藏箱 |
16 | custom_DesignStuff_00109 | 物资埋藏桶 |
17 | custom_DesignStuff_00110 | 物资埋藏桶 |
18 | custom_DesignStuff_00111 | 物资埋藏箱 |
19 | custom_DesignStuff_00112 | 物资埋藏桶 |
20 | custom_DesignStuff_00113 | 物资埋藏桶 |
21 | custom_DesignStuff_00114 | 物资埋藏桶 |
22 | custom_DesignStuff_00115 | 物资埋藏箱 |
23 | custom_DesignStuff_00116 | 物资埋藏桶 |
标注图:
2、立交桥
目前从网上找到的图片,所有都只标注了18个,第19个我补充在图上。要注意只是标注彩蛋编号,并不是彩蛋的实际精确位置。
序号 | 容器编号 | 类型 |
1 | Shopping_Mall_DesignStuff_00156 | 物资埋藏箱 |
2 | Shopping_Mall_DesignStuff_00161 | 物资埋藏箱 |
3 | Shopping_Mall_DesignStuff_00176 | 物资埋藏桶 |
4 | Shopping_Mall_DesignStuff_00187 | 物资埋藏桶 |
5 | Shopping_Mall_DesignStuff_00218 | 物资埋藏桶 |
6 | Shopping_Mall_DesignStuff_00224 | 物资埋藏箱 |
7 | Shopping_Mall_DesignStuff_00233 | 物资埋藏桶 |
8 | Shopping_Mall_DesignStuff_00241 | 物资埋藏箱 |
9 | Shopping_Mall_DesignStuff_00245 | 物资埋藏桶 |
10 | Shopping_Mall_DesignStuff_00256 | 物资埋藏桶 |
11 | Shopping_Mall_DesignStuff_00259 | 物资埋藏桶 |
12 | Shopping_Mall_DesignStuff_00260 | 物资埋藏箱 |
13 | Shopping_Mall_DesignStuff_00262 | 物资埋藏桶 |
14 | Shopping_Mall_DesignStuff_00266 | 物资埋藏箱 |
15 | Shopping_Mall_DesignStuff_00267 | 物资埋藏桶 |
16 | Shopping_Mall_DesignStuff_00268 | 物资埋藏桶 |
17 | Shopping_Mall_DesignStuff_00271 | 物资埋藏箱 |
18 | Shopping_Mall_DesignStuff_00273 | 物资埋藏桶 |
19 | Shopping_Mall_DesignStuff_00294 | 物资埋藏桶 |
标注图:
3、灯塔
序号 | 容器编号 | 类型 |
1 | Lighthouse_DesignStuff_00000 | 物资埋藏桶 |
2 | Lighthouse_DesignStuff_00001 | 物资埋藏箱 |
3 | Lighthouse_DesignStuff_00006 | 物资埋藏桶 |
4 | Lighthouse_DesignStuff_00007 | 物资埋藏箱 |
5 | Lighthouse_DesignStuff_00008 | 物资埋藏桶 |
6 | Lighthouse_DesignStuff_00009 | 物资埋藏箱 |
7 | Lighthouse_DesignStuff_00010 | 物资埋藏桶 |
8 | Lighthouse_DesignStuff_00011 | 物资埋藏桶 |
9 | Lighthouse_DesignStuff_00012 | 物资埋藏箱 |
10 | Lighthouse_DesignStuff_00013 | 物资埋藏箱 |
11 | Lighthouse_DesignStuff_00014 | 物资埋藏箱 |
12 | Lighthouse_DesignStuff_00015 | 物资埋藏桶 |
13 | Lighthouse_DesignStuff_00016 | 物资埋藏桶 |
14 | Lighthouse_DesignStuff_00017 | 物资埋藏箱 |
15 | Lighthouse_DesignStuff_00018 | 物资埋藏箱 |
16 | Lighthouse_DesignStuff_00019 | 物资埋藏桶 |
17 | Lighthouse_DesignStuff_00020 | 物资埋藏箱 |
18 | Lighthouse_DesignStuff_00021 | 物资埋藏桶 |
19 | Lighthouse_DesignStuff_00025 | 物资埋藏箱 |
20 | Lighthouse_WaterStation_00008 | 物资埋藏桶 |
标注图:
4、海岸线
序号 | 容器编号 | 类型 |
1 | shoreline_DesignStuff_00000 | 物资埋藏桶 |
2 | shoreline_DesignStuff_00001 | 物资埋藏箱 |
3 | shoreline_DesignStuff_00002 | 物资埋藏桶 |
4 | shoreline_DesignStuff_00003 | 物资埋藏桶 |
5 | shoreline_DesignStuff_00004 | 物资埋藏桶 |
6 | shoreline_DesignStuff_00005 | 物资埋藏桶 |
7 | shoreline_DesignStuff_00006 | 物资埋藏桶 |
8 | shoreline_DesignStuff_00007 | 物资埋藏桶 |
9 | shoreline_DesignStuff_00008 | 物资埋藏箱 |
10 | shoreline_DesignStuff_00009 | 物资埋藏箱 |
11 | shoreline_DesignStuff_00010 | 物资埋藏箱 |
12 | shoreline_DesignStuff_00011 | 物资埋藏箱 |
13 | shoreline_DesignStuff_00012 | 物资埋藏箱 |
14 | shoreline_DesignStuff_00013 | 物资埋藏桶 |
15 | shoreline_DesignStuff_00014 | 物资埋藏桶 |
16 | shoreline_DesignStuff_00015 | 物资埋藏箱 |
17 | shoreline_DesignStuff_00016 | 物资埋藏箱 |
18 | shoreline_DesignStuff_00017 | 物资埋藏桶 |
19 | shoreline_DesignStuff_00018 | 物资埋藏桶 |
20 | shoreline_DesignStuff_00019 | 物资埋藏桶 |
21 | shoreline_DesignStuff_00020 | 物资埋藏桶 |
22 | shoreline_DesignStuff_00021 | 物资埋藏桶 |
23 | shoreline_DesignStuff_00022 | 物资埋藏桶 |
24 | shoreline_DesignStuff_00023 | 物资埋藏桶 |
25 | shoreline_DesignStuff_00024 | 物资埋藏桶 |
26 | shoreline_DesignStuff_00025 | 物资埋藏箱 |
27 | shoreline_DesignStuff_00026 | 物资埋藏桶 |
28 | shoreline_DesignStuff_00027 | 物资埋藏桶 |
29 | shoreline_DesignStuff_00028 | 物资埋藏箱 |
30 | shoreline_DesignStuff_00029 | 物资埋藏桶 |
31 | shoreline_DesignStuff_00030 | 物资埋藏箱 |
32 | shoreline_DesignStuff_00031 | 物资埋藏箱 |
33 | shoreline_DesignStuff_00032 | 物资埋藏箱 |
34 | shoreline_DesignStuff_00033 | 物资埋藏箱 |
35 | shoreline_DesignStuff_00034 | 物资埋藏箱 |
36 | shoreline_DesignStuff_00035 | 物资埋藏桶 |
37 | shoreline_DesignStuff_00036 | 物资埋藏桶 |
38 | shoreline_DesignStuff_00037 | 物资埋藏箱 |
39 | shoreline_DesignStuff_00038 | 物资埋藏桶 |
40 | shoreline_DesignStuff_00039 | 物资埋藏箱 |
标注图:
5、森林
找来的图上也有彩蛋点缺失,我已补上,同样的,不代表它的精确位置:
序号 | 容器编号 | 类型 |
1 | woods_design_stuff_00000 | 物资埋藏桶 |
2 | woods_design_stuff_00001 | 物资埋藏桶 |
3 | woods_design_stuff_00002 | 物资埋藏箱 |
4 | woods_design_stuff_00012 | 物资埋藏箱 |
5 | woods_design_stuff_00035 | 物资埋藏箱 |
6 | woods_design_stuff_00037 | 物资埋藏桶 |
7 | woods_design_stuff_00040 | 物资埋藏箱 |
8 | woods_design_stuff_00041 | 物资埋藏箱 |
9 | woods_design_stuff_00053 | 物资埋藏桶 |
10 | woods_design_stuff_00055 | 物资埋藏桶 |
11 | woods_design_stuff_00072 | 物资埋藏桶 |
12 | woods_design_stuff_00134 | 物资埋藏桶 |
13 | woods_design_stuff_00135 | 物资埋藏桶 |
14 | woods_design_stuff_00136 | 物资埋藏桶 |
15 | woods_design_stuff_00137 | 物资埋藏桶 |
16 | woods_design_stuff_00138 | 物资埋藏桶 |
17 | woods_design_stuff_00139 | 物资埋藏桶 |
18 | woods_design_stuff_00140 | 物资埋藏桶 |
19 | woods_design_stuff_00141 | 物资埋藏桶 |
20 | woods_design_stuff_00142 | 物资埋藏桶 |
21 | woods_design_stuff_00143 | 物资埋藏桶 |
22 | woods_design_stuff_00144 | 物资埋藏桶 |
23 | woods_design_stuff_00145 | 物资埋藏桶 |
24 | woods_design_stuff_00146 | 物资埋藏桶 |
25 | woods_design_stuff_00147 | 物资埋藏箱 |
26 | woods_design_stuff_00148 | 物资埋藏箱 |
27 | woods_design_stuff_00149 | 物资埋藏箱 |
28 | woods_design_stuff_00150 | 物资埋藏箱 |
29 | woods_design_stuff_00151 | 物资埋藏箱 |
30 | woods_design_stuff_00152 | 物资埋藏箱 |
31 | woods_design_stuff_00153 | 物资埋藏箱 |
32 | woods_design_stuff_00154 | 物资埋藏箱 |
33 | woods_design_stuff_00155 | 物资埋藏箱 |
34 | woods_design_stuff_00156 | 物资埋藏箱 |
35 | woods_design_stuff_00157 | 物资埋藏箱 |
36 | woods_design_stuff_00158 | 物资埋藏箱 |
标注图:
6、街区(更新中,当前开放区域共10个已齐全)
序号 | 彩蛋容器编号 | 类型 |
1 | Lootable_00072 | 物资埋藏桶 |
2 | container_City_Roads_DesignStuff_00002 | 物资埋藏桶 |
3 | container_City_Roads_DesignStuff_00004 | 物资埋藏桶 |
4 | container_City_Roads_DesignStuff_00005 | 物资埋藏桶 |
5 | container_City_Roads_DesignStuff_00006 | 物资埋藏桶 |
6 | container_City_Roads_DesignStuff_00007 | 物资埋藏桶 |
7 | container_City_Roads_DesignStuff_00008 | 物资埋藏桶 |
8 | container_City_Roads_DesignStuff_00009 | 物资埋藏桶 |
9 | container_City_Roads_DesignStuff_00010 | 物资埋藏桶 |
10 | container_City_Roads_DesignStuff_00013 | 物资埋藏桶 |
标注图(来源于B站奈芙蒂斯Nephthys的0.6汉化版,已得到作者明确授权):
三、在塔科夫含着金钥匙出生—— GiantEgg豪华彩蛋 MOD
什么叫在塔科夫含着金钥匙出生?因为我在MOD里把上面包含彩蛋的地图,所有出生点(pmc出生点,不涉及scav的)都改成了彩蛋点,出生后先看看脚下啊,有的彩蛋——尤其是铺了草的埋藏箱,你找着了说不定也会绕着它转半天。
除了部分彩蛋点的位置比较特殊,例如桥墩子下,管道下,火车肚子底下等等这些需要趴着才能够着的,我稍微把出生点坐标往边上调了调,以免影响你出生时的造型。其他的,不是站在盖子上,就是站在边上。请自行体会吧(有几个彩蛋点因为要趴着或蹲着才能够得着,所以出生在这些点有时候会穿模,只要趴下蹲下左右稍微移动到合适位置,视角就正常了)。
不过,就像《目中无人》里的赌坊坊主对瞎子说的:“能带走的,才是你的”,我因为没用秒搜(没办法我就爱听翻箱倒柜的声音),在刚出生就喜哈哈地开彩蛋时,已经分别在灯塔和海关被三兄贵打死了N多遍了……
以上知识免费分享,但MOD还是要象征性地收几个币滴。
病毒检测链接:https://www.virustotal.com/gui/file/a59daa56fa2ea172adb12200c6af359207896242393f8c168c93ca5161e9faee?nocache=1
=====================================
2022.11.13更新V1.01,以下内容为可选项,自己可设置开启或关闭,详见mod目录内config.json文件
2022.11.25更新V1.0.2,aki版本号3.3.x,撤离点100%可用和彩蛋出生点的功能再次拆开,可单独设置开启或关闭,并且现在可以在游戏前一次指定所有地图的彩蛋必刷物品,详见mod目录内config.json文件
2022.12.06更新V1.0.3 ,修复了指定某个地图彩蛋必刷物品时如果彩蛋编号为all会覆盖设置的小问题。
2022.12.23更新V1.04,更改了部分代码结构,适用于3.2.3-3.4.1,mod内package.json的aki版本号为3.4.0,其他版本需手动更改akiVersion字段。
2023.1.5 更新V1.0.5(适用于3.5.0血色边缘 ),增加了街区的彩蛋代码,新增了针对护甲、头盔、胸挂等很多人不想刷的物品在配置文件中的开关,可以选择让彩蛋内不刷出以上类型的物品。
彩蛋内指定刷新物品更改了参数格式,编号为”all”时所有彩蛋都必刷一种物品,除此之外,一个或多个均以数组形式,即可以指定当前地图每个不同彩蛋必刷不同物品了(彩蛋编号和下面的tpl必刷物品的顺序需对应):
详见mod内的config.json文件
2023.2.13 更新V1.0.6(适用于3.5.0正式版)
更新了被改写的class,适配到3.5.0正式版
2023.10.06 更新v1.0.7,aki3.7.0最新血边可用
鉴于帖子有字数限制,本贴内容今后不再更新和修改,以后的更新版本mod都会放在网盘链接中。
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关于彩蛋出生点,要提醒各位的是:如果其他mod内也用了自定义出生点功能,要记得关闭。比如brotherTraders,为了方便不使用豪华彩蛋的玩友们,也提供了自定义出生点的功能,如果你两个mod都在用,需要关闭其中一个mod的出生点功能,免得出生点设置被覆盖。
隐藏内容需要付费才可以看见
版本为3.2.3,服务端模组只安装了超级模组,客户端模组之后实时地图。加入此模组后,游戏载入完成生成角色后直接卡住,无法进行任何操作,手里的武器也并没有掏出来,反复尝试了4次,第四次删除此模组后仍是相同情况,请博主查证一下。
干货满满+1
感觉有点太豪华了 不过还是支持一手
就冲着楼主这么努力,就一定要支持。
放在哪里啊.大佬.不会
666
敢问楼主能添加多个指定物品吗?