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    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

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    MOD共有两个版本,根据自己需要下载。

    两个版本中所涉及的固定容器均不含任务专用容器、Scav尸体、彩蛋、空投箱,可调整的一共有24种容器

    (海关有几件刷任务品的夹克,Scav尸体和彩蛋可见豪华彩蛋帖子https://sns.oddba.cn/44664.html ,空投箱可在configs\airdrop.json中调整,不需要使用mod,所以不包含在内)。

    两个版本分别介绍如下:

    版本一、

    自由定制每个容器内刷新物品的框架,容器内所有刷新物品可以自己设置(任意物品)

    但是要注意非正常物品不要随意添加,比如configs/item.json中的黑名单物品,固定机枪可以加,但100发弹链会报错;还有就是什么仓库、口袋、可搜索容器等等,添加了会有什么意外惊喜别来找我

    配置文件说明:

    路径:mod根目录下的config.json

    参数样例:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    部分演示截图(每个容器的参数enable为true时):

    为了测试方便,所测试的容器内刷新物品池统一为下面的几个物品:

    比特币,狗牌,胡子哥烟斗,圣诞老人背包,Beta安全箱,26×75信号枪,RD-704,实验室访问卡,RGN手榴弹,NSV12.7×108固定机关枪,黄金头套,南瓜盲盒,大号圣诞礼物

    收银机

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    旅行包

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    医疗物资箱

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    配给物资箱

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    版本二、

    完全采用服务端默认的刷新物品数据,可以选择是否优先刷高价值物品

    配置文件路径:mod根目录下的config.json

    参数样例:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD

    部分演示截图(每个容器的参数enable为true时):

    SMU06医疗包:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    保险箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    文件柜抽屉:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    电脑机箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    工具箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    技术物资箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    夹克:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    旅行包:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    木制板条箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    配给物资箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    收银机:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    长方形的扁武器箱

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    大武器箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    医疗物资箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    医药箱:

    【原创】【AKI-3.2.3 以上版本】 自由设置固定容器刷新物资 MOD


    使用方法:版本一解压后的文件夹为staticContainers,版本二解压后的文件夹名为TarkovSuperMarket,选择其中一个,放入游戏的user\mods中。

    根据自己的需要使用其中的一个版本!不要把两个文件夹都放进去!只能选择用其中一个版本!否则遇到问题不要怪我!如果不想用其中一个,可以随时删除,换另外一个版本,对存档无影响。

    还有,下载后自己看一下dynamicLoot是true,还是false,想正常刷新地面动态物资的,改为true,想关闭动态物资改为false


    病毒检测结果链接

    VirusTotal – File – 7b8c39f72c0fd1667936229d56f473855aec35cb4b7549f69de81bbe47e7e211

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    提问和反馈专用楼层

  • lsp之魂和存档修改的物资刷新倍率和物资价值倍率冲突吗?
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@lsp之魂 物资刷新倍率是针对地面物资,不属于固定容器。mod的参数dynamicLoot只要改为true就正常刷。false的话就会关闭所有地面物资刷新点。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • dingshuai110大佬 加载模型后进图会报红字 具体为 TypeError:undefined is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator) 然后就是一连串的 C:/ snapshot/project/obj/generators 这个是不是因为我之前修改过 原物资刷新率文件的缘故? 还是说和我加超级模组有关
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@dingshuai110 帖子开头就说了,不要和其他mod混用
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花@dingshuai110 凡是涉及物资调整的,只能选择一种,否则不是被覆盖,就是会报错
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花如果用了超级模块,建议把物资调整选项恢复为默认,包括刷新倍率和价值倍率,用了固定容器调整的Mod后,这些选项其实已经没有意义了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • hahaha1问下文件下载了放在哪里,以前没用过这种的
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @hahaha1 和其他mod都一样,解压后的得到文件夹放进user\mods\中,注意不要多套一层目录
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 物资刷新率文件如果修改的是动态物资没有关系,只要MOD内config的"dynamicLoot"值为true就形,动态物资会正常刷毫不影响,如果改的是静态物资需要恢复默认值。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 soga 其实试了下 恢复默认也不一定进得去 反而变成了 有的时候进得去 有的时候就进不去,进得去图无事发生 进不去就红字
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110TypeError: undefined is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator)) TypeError: undefined is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator)) at ItemHelper.drawAmmoTpl (C:\snapshot\project\obj\helpers\ItemHelper.js) at ItemHelper.createRandomMagCartridges (C:\snapshot\project\obj\helpers\ItemHelper.js) at LocationGenerator.createItem (C:\snapshot\project\obj\generators\LocationGenerator.js) at LocationGenerator.generateContainerLoot (C:\snapshot\project\obj\generators\LocationGenerator.js) at LocationController.generate (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js) at LocationController.get (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js) at LocationCallbacks.getLocation (C:\snapshot\project\obj\callbacks\LocationCallbacks.js) at RouteAction.action (C:\snapshot\project\obj\routers\dynamic\LocationDynamicRouter.js) at LocationDynamicRouter.handleDynamic (C:\snapshot\project\obj\di\Router.js) at HttpRouter.handleRoute (C:\snapshot\project\obj\routers\HttpRouter.js) TypeError: undefined is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator)) TypeError: undefined is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator)) at ItemHelper.drawAmmoTpl (C:\snapshot\project\obj\helpers\ItemHelper.js) at ItemHelper.createRandomMagCartridges (C:\snapshot\project\obj\helpers\ItemHelper.js) at LocationGenerator.createItem (C:\snapshot\project\obj\generators\LocationGenerator.js) at LocationGenerator.generateContainerLoot (C:\snapshot\project\obj\generators\LocationGenerator.js) at LocationController.generate (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js) at LocationController.get (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js) at LocationCallbacks.getLocation (C:\snapshot\project\obj\callbacks\LocationCallbacks.js) at RouteAction.action (C:\snapshot\project\obj\routers\dynamic\LocationDynamicRouter.js) at LocationDynamicRouter.handleDynamic (C:\snapshot\project\obj\di\Router.js) at HttpRouter.handleRoute (C:\snapshot\project\obj\routers\HttpRouter.js) 报错就报这个 大佬有空可以看看大概是什么类型的冲突(想了解一下
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 从你给的报错文字,只知道服务端在调用ItemHelper类的时候,执行createRandomMagCartridges方法报错,而这个方法的报错又是因为这个类下的drawAmmoTpl方法。 drawAmmoTpl方法和staticAmmo文件有直接关系,究竟是因为什么产生这个错误,仅靠这些信息无法看出来
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 但一定是和子弹有关
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • lsp之魂 @夕阳与花 大佬,这是啥。CameraSnapGlobalMult": 10,
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • lsp之魂 @夕阳与花 还有这个,GlobalDamageDegradationCoefficient": 10
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 是不是加的自定义mod子弹有问题
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @lsp之魂 狙击镜头相关的
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110还是没法解决 2333 大佬其他MOD都正常 主要是进也不报红字 只有进图会,难搞(
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@dingshuai110 挠头……刚才其他楼层还有个玩友问我另外的问题,他也是和超级模块同时使用的,但他没有遇到报错。怪了!
    你用的服务端版本是哪个?
    拉黑 1年前 手机端回复
  • dingshuai1105.3.0 @夕阳与花
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110服务端3.30
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 我现在说应该不会打死我吧( 我刚刚搞了半天突然想起来XM109那个mod我还没删过 我忘了他也有个自定义弹药了,然后把他删了把其他都搞回来 发现能进图了..我再去看看
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110加了这个mod 实验室刷出来的M4都是带配件的 可太厉害了....
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@dingshuai110 呃……只要能正常使用就好
    拉黑 1年前 手机端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 好像超级模组并不会影响 所以 应该还是兼容的,就是其他那些带自定义子弹的可能会出问题
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 可能超级模块主要调整地面物资,所以没有影响。对于Ai我倒是觉得自己改比较好,从外形、服装、武器装备到战利品,自己动手做一套
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • z1134412373我这一开地面物资刷新就会卡在创建本地游戏进不去,必须得把这个MOD重新安一遍不修改才行,不知道为啥,超级模组什么也没改
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@z1134412373 没太明白,动态物资是在哪个mod里开?这个mod还是超级模块?
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花@z1134412373 卡住的时候控制台有没有信息?
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花 @z1134412373 因为有24种容器同时生效,并且采用了动态相对概率,所以进图时计算量会稍大,这时候多等一会应该就好了,我自己也是这样的。因此在mod里提供了关闭动态物资的功能,同时也提供了每种容器的开关功能,可以让每个人按需开启,这样加载数据就会更快一些。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 645308102TypeError: Cannot read property '_props' of undefined TypeError: Cannot read property '_props' of undefined at LocationGenerator.createItem (D:\tifli\obj\bundle.js:8119:34) at LocationGenerator.generateContainerLoot (D:\tifli\obj\bundle.js:8047:34) at LocationController.generate (D:\tifli\obj\bundle.js:4535:54) at LocationController.get (D:\tifli\obj\bundle.js:4513:21) at LocationCallbacks.getLocation (D:\tifli\obj\bundle.js:1714:66) at $de60112e0288ef4d$export$1dd35d19c79daa7c.action (D:\tifli\obj\bundle.js:14187:47) at LocationDynamicRouter.handleDynamic (D:\tifli\obj\bundle.js:13995:59) at Proxy.handleRoute (D:\tifli\obj\bundle.js:14298:49) at Proxy.getResponse (D:\tifli\obj\bundle.js:14290:28) at HttpServer.sendResponse (D:\tifli\obj\bundle.js:15973:38)
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @645308102 本楼层的另外两位玩友和你一样的问题,都已经找到问题,一位是因为使用了带有自定义武器的mod,一位是因为自己修改过服务端地图文件,所以解决方法如下: 1、确保服务端文件没有修改过; 2、逐个加入mod,找到究竟是哪个mod发生了冲突; 3、找到冲突的mod后,自行决定取舍保留哪个,如果不想用我的,可以留言给我退币。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • z1134412373我这问题和上面代码一样,但是我开始是吧超级模块下了,然后非常正常的玩了一局,再然后开第二局的时候又出现了这个代码
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • z1134412373行吧我找到冲突MOD了,是一个AI指示器的MOD
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • z1134412373。。。不行打完一局又出来了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @z1134412373 AI指示器是客户端mod,一般是不会有影响的,并且其他玩友已经证实和超级模块不冲突,应该还是其他服务端mod
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @z1134412373 实在找不到就等我更新吧,后面打算不从服务端读取文件了,做成单独的本地数据,因为各人用的mod都不一样,几乎所有mod都会改服务端文件然后加载到内存,导致我这个mod读取到的值其实都是修改过的,这就是报错的根本原因。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • z1134412373MOD是找不出来了,我这不管怎么安排MOD,都是开始一两局好使,再开就出上面那个代码,我必须都关掉从开才能打
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 2329285550 @夕阳与花 TarkovSuperMarket:已关闭生成地面动态物资 Port 6969 is already in use, check if the server is already running Error: listen EADDRINUSE: address already in use 127.0.0.1:6969 Error: listen EADDRINUSE: address already in use 127.0.0.1:6969 at Server.setupListenHandle [as _listen2] (node:net:1372:16) at listenInCluster (node:net:1420:12) at doListen (node:net:1559:7) at processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:84:21) at process.runNextTicks [as _tickCallback] (node:internal/process/task_queues:65:3) at Function.runMain (pkg/prelude/bootstrap.js:1984:13) at node:internal/main/run_main_module:17:47 Error: listen EADDRINUSE: address already in use 127.0.0.1:6969 Error: listen EADDRINUSE: address already in use 127.0.0.1:6969 at Server.setupListenHandle [as _listen2] (node:net:1372:16) at listenInCluster (node:net:1420:12) at doListen (node:net:1559:7) at processTicksAndRejections (node:internal/process/task_queues:84:21) at process.runNextTicks [as _tickCallback] (node:internal/process/task_queues:65:3) at Function.runMain (pkg/prelude/bootstrap.js:1984:13) at node:internal/main/run_main_module:17:47 这是什么意思啊,只开了超级模块和这个mod
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@z1134412373 我是和自己已经发布在论坛的几个mod一起用,从没有任何的报错。因为无法得知其他mod的代码逻辑,所以只能想办法看看能不能做成本地数据。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花@2329285550 服务器端口号被占用了
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 2329285550 @夕阳与花 点多了感谢
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • RUNFIRE挂链接了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • RUNFIRE打错了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 1329250380大佬请问打了这个mod以后进战局会一直显示本地游戏开始中是为什么呢。。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @1329250380 试试第二个版本吧,兼容性会更好。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@dingshuai110 现在原贴内新增了一个版本二,兼容性会更好,看看能不能和你的自定义武器mod同时用。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花@645308102 新增了版本二,兼容性更好,可以试试。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花@z1134412373 新增了版本二,兼容性更好,可以试试。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 好 试一下
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 哦对了 大佬问一下 能不能自己修改版本一 其他容器不变 仅修改武器箱和配件箱爆率要怎么操作
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 这个做起来容易,但讲起来难,因为涉及到编程语言中对数据的增删改查
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @dingshuai110 不过,我打算这个星期把版本一再继续改成一个框架,所有容器中物品全部都可以自己定义,尽量简单化,自己在数据文件中添加物品tpl就可以完成
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • dingshuai110 @夕阳与花 喔好评 先谢谢啦 到时候支持一下 2333
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • lsp之魂 @夕阳与花 Required slot 'mod_reciever' on pistolgrip_ax_accuracy_international_ax_pistol_grip_pb mod_pistol_grip was empty Weapon 627e14b21713922ded6f2c15 was generated incorrectly, falling back to weapon preset see error above 大佬,这是什么问题
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花 @lsp之魂 627e14b21713922ded6f2c15 这个武器生成的时候缺少配件,pistolgrip_ax_accuracy_international_ax_pistol_grip_pb,这个好像是个枪式握把,它的mod_reciever插槽是空的,所以武器没有正确生成
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • lsp之魂 @夕阳与花 在item里找到 pistolgrip_ax_accuracy_international_ax_pistol_grip_pb mod_pistol_grip找到mod_reciever,在他的Filter里加入 627e14b21713922ded6f2c15就好了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 跟班 @lsp之魂 能不能教一下玩我不懂弄不出来求求了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • lsp之魂 @1989703728 在E:\tkf\Aki_Data\Server\database\templates里找到item文件用visual打开,搜索pistolgrip_ax_accuracy_international_ax_pistol_grip_pb,往下翻,下面有个mod_reciever,在他下面找到Filter,里面会有一串id,把你冲突的那段id复制到刚才那段id下面,注意格式和符号
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 跟班 @lsp之魂 好的谢谢
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 福临门 @夕阳与花 大佬,我用的MG,默认物资倍率,用的你这个版本二,倍率调整为2,保险箱基本都是那个电教教材类的书,而且重复率很高,就是一个箱子能刷四五本这样。有没办法平衡一下?就是在多种高价值物资中随机?
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@福临门 重复物资可以自己到configs/location设置
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花 @福临门 allowDuplicateItemsInStaticContainers,值改为false
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 福临门3Q。我去修改一下
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • HuanLi034 @夕阳与花 大佬,为啥3.7.0版本将容器子开关设为false的时候容器内部大小会变成原版默认的大小,用的是版本二
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 复读机佬,我加了mod后,将抽屉和衣服的格子改成了6x6后,这两东西只会刷钥匙了是因为什么呀。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@复读机 mod里面不是有个config文件么,自己去设置
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 复读机 @夕阳与花 是这样的我使用的是版本2,我将enable改为false后,容器大小就变回去了,mod文件里的package.json的akiVersion后面的版本号也改为了,我当前版本3.7.2,我想应该是不兼容吧。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花@复读机 下载网盘链接里面的附件
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 夕阳与花 @复读机 现在不需要自己手动更改akiVersion,我设置的是3.7x,都适用。容器大小的问题,可以到链接里重新下载,应该是我多加了一个不必要的语句,重新下载后直接覆盖替换就行了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 复读机 @夕阳与花 好的,感谢,佬
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 960765553为什么我自定义了一个冰镐物品,然后就进不进去游戏了,一直加载本地游戏 [s-5]
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • Yunz加了这个之后AI不刷新了是啥问题呀大佬
    拉黑 8个月前 电脑端回复
  • 莞尔物品基础缓存里找不到物品65293c38fc460e50a509cb25 Error: Item 65293c38fc460e50a509cb25 still not found in base cache after regeneration Error: Item 65293c38fc460e50a509cb25 still not found in base cache after regeneration at ItemBaseClassService.itemHasBaseClass (C:\snapshot\project\src\services\ItemBaseClassService.ts:110:23) at ItemHelper.isOfBaseclass (C:\snapshot\project\src\helpers\ItemHelper.ts:87:42) at LocationGenerator.createDynamicLootItem (C:\snapshot\project\src\generators\LocationGenerator.ts:797:29) at LocationGenerator.generateDynamicLoot (C:\snapshot\project\src\generators\LocationGenerator.ts:674:43) at LocationController.generate (C:\snapshot\project\src\controllers\LocationController.ts:109:81) at LocationController.get (C:\snapshot\project\src\controllers\LocationController.ts:70:21) at LocationCallbacks.getLocation (C:\snapshot\project\src\callbacks\LocationCallbacks.ts:39:66) at RouteAction.action (C:\snapshot\project\src\routers\dynamic\LocationDynamicRouter.ts:17:51) at LocationDynamicRouter.handleDynamic (C:\snapshot\project\src\di\Router.ts:68:61) at HttpRouter.handleRoute (C:\snapshot\project\src\routers\HttpRouter.ts:75:63) Error: Item 65293c38fc460e50a509cb25 still not found in base cache after regeneration Error: Item 65293c38fc460e50a509cb25 still not found in base cache after regeneration at ItemBaseClassService.itemHasBaseClass (C:\snapshot\project\src\services\ItemBaseClassService.ts:110:23) at ItemHelper.isOfBaseclass (C:\snapshot\project\src\helpers\ItemHelper.ts:87:42) at LocationGenerator.createDynamicLootItem (C:\snapshot\project\src\generators\LocationGenerator.ts:797:29) at LocationGenerator.generateDynamicLoot (C:\snapshot\project\src\generators\LocationGenerator.ts:674:43) at LocationController.generate (C:\snapshot\project\src\controllers\LocationController.ts:109:81) at LocationController.get (C:\snapshot\project\src\controllers\LocationController.ts:70:21) at LocationCallbacks.getLocation (C:\snapshot\project\src\callbacks\LocationCallbacks.ts:39:66) at RouteAction.action (C:\snapshot\project\src\routers\dynamic\LocationDynamicRouter.ts:17:51) at LocationDynamicRouter.handleDynamic (C:\snapshot\project\src\di\Router.ts:68:61) at HttpRouter.handleRoute (C:\snapshot\project\src\routers\HttpRouter.ts:75:63)
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • zhouhongkuan5大佬 3.8.0适用吗
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 1501886922大佬,我发了求助帖子,能看看是什么原因吗https://sns.oddba.cn/132901.html
    拉黑 5个月前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    UP,能做个钱包刷卡得MOD嘛?

  • 夕阳与花可以让钱包刷出来,但不能设置钱包里面的物品
    拉黑 1年前 手机端回复
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    渐入佳境
    VIP3

    新年礼物这枪好久没见到了,原本来还在啊,跳蚤市场都找不到了

  • 夕阳与花在的,只是服务端限制了,默认不会刷出来。
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 90Wish @夕阳与花 楼主楼主,你容器外刷东西吗,打了两局发现只有容器刷物品了,要不就是我超级模块冲突了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 夕阳与花看看mod内config配置文件的"dynamicLoot"参数是否为false,如果是false,就会清空地面物资刷新点。改为true就正常刷了。
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 90Wish @夕阳与花 还真是false,谢谢楼主
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    略有小成

    挂链接了

  • 夕阳与花我试了下,可以的啊。是直接上传到论坛的附件,没有用其他网盘,可以再试试。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    渐入佳境
    2021
    打赏了6金币
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    渐入佳境
    2021
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    初窥堂奥
    打赏了@夕阳与花5金币
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    渐入佳境
    2021
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    已臻大成
    VIP5

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    【招募】GRIFFIN TKF项目开工 期待你的加入 || 你是否想加入格里芬书写自己与人形的故事

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