经过这几天的观察和测试,我发现了3.2.5版本AI刷新的规律
,地图上刷新的PMC俄军会被默认分配到BOSS小弟阵营,也就是说攻击规律和BOSS小弟一样,看到你会过来冲你脸
;PMC美军会被默认分配到BOSS阵营,攻击规律和行为和BOSS基本一样
;不过以上分配阵营并不影响两方PMC以及PMC和scav交火,本质上他们还是PMC,只不过AI行为逻辑分配到了BOSS以及BOSS小弟阵营,scav仍然正常刷新
,在这里推荐一下我自己基于超级模块的战局调试:
AI难度推荐一级或二级(这里的AI难度基本是调整scav难度,建议一级,要挑战可以选择二级)
AI装备推荐新手装备或初级装备(新手装备基本符合目前线上的农村械斗情况,初级装备基本符合稍微有钱的玩家起的半装下图装备,再高的话可能就要体验坐牢的感觉了,人均六级肉坦
)
boss难度推荐一级难度(因为PMC的AI行为逻辑被分配到了boss阵营,所以请将boss难度调整到一级,稍微要点挑战的话可以二级,不过一级难度的PMC美军就已经会看到玩家就锁头踩静步抓你,PMC俄军会趁你不注意突脸了,自己慎重调整
)
AI血量调整新手血量(理由同上,PMC在游戏中默认为boss阵营,选择默认血量的话,可能一个普通PMC就会拥有BOSS的高血量,你一发LSP子弹打头打不死会怀疑人生
)
PMC、Usec调整50%左右基本持平线上玩家数量
刷新规则选择全图分散
重点!!!
每波AI数一定要选寥寥无几!!!少了地图没有几个AI,多了就是究极坐牢体验,游戏内进入战局设置,难度要选择简单(需要挑战选择同线上),小图数量选择低(如工厂),中等地图(如储备站)选择中等,大地图选择高(如森林),关闭彩蛋AI
按照以上方法调整模块以及游戏内战局调整,基本可以得到和线上差不多的体验
目前已知超级模块失效功能:
天气调整(可使用SamSWAT.TimeWeatherChanger模组在战局内通过home键调整天气)
AI活动半径(站内woohooFly大佬写过该类型的客户端模组,可以前去查看)
战局时常
3.2.5
已配图
是
其他问题

![[AI刷新规律]关于SPT-3.2.5版本AI刷新](https://ods1.oddba.cn/user_files/49399/screenshot/57765257_1672914028.png)
![[AI刷新规律]关于SPT-3.2.5版本AI刷新](https://ods1.oddba.cn/user_files/49399/screenshot/77746158_1672914042.png)







测试补充,如果使用超级模块,会在地图上刷新玩家PMC(就是使用了超级模块的玩家ID数据库随机给一个生成的PMC),此玩家PMC默认的行为逻辑是分配到boss阵营
又一技术大佬诞生
我都是把AI难度改二级,其他默认,我觉得还好,用偏头大法scav就是憨憨,和pmc对枪我都快站脸上了才打中我,不过我是用的3.3.0,但之前玩老版本我也是只改AI难度二级,感觉都差不多
666666666666
3.25用超级模组不刷PMC。。。很难受
打了好几天测试了很久 没见过一个狗牌 很难受
能修改AI巡逻路线么,让AI可以无规律的满地图游荡,可以实现么
我AI的是五级,感觉SCAV还是有点呆,不过反应过来就很强,PMC的还真不知道是要跳BOSS的难度3.2.0
不会影向SCAV
AI类型会增加PMC反应 你
试上 六级+佣兵 会像外挂一样
五级+佣兵PMC会比较像线上高手
这个就不太清楚 因为我一直用超模是用 五级ai的 AI类型也影响PMC强度
我调五级ai PMC杀意很高的 但感觉Scav没多变化
后期都没用了,不太清楚