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    【0.12.4-R2】真正意义上的“无敌”Willam-Auvatar-1.0.0

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  • 原创MOD
  • 自成一派
    2021

    MOD简介:

    总所周知,现在的无敌就是使用屎黄色面罩的防御敌人的子弹。但是无法防御手榴弹的进攻。

    我在护甲上找了好久,也测试了好久,无论是护甲等级和技能上都做了尝试,但无疾而终。

    所以只能另辟蹊径,打开了一个另类的“无敌”方式

    功能1:

            生命值调节到1800点(测试手榴弹的最大威力在999-1300之间);

            此功能需要新开档,如果不开档使用GM工具也可以实现(【0.12.4R2】逃离塔科夫修改器【未】【2020.4.22】);

            【0.12.4-R2】真正意义上的“无敌”Willam-Auvatar-1.0.0

    功能2:

        提供一个新的无敌面罩名字叫“天神下凡”(测试时随便写的,跟屎黄色头套一样,只不过将面部也保护到了)

        【0.12.4-R2】真正意义上的“无敌”Willam-Auvatar-1.0.0

    功能3:

        Tvirus 10次的针剂,使用后,每秒恢复400点生命值,持续10分钟(哈哈哈!弄错了,是60分钟,尴尬),这个和功能1组成的就是无敌方式,手榴弹炸不死,我回血能力还强!!!

        【0.12.4-R2】真正意义上的“无敌”Willam-Auvatar-1.0.0

    兼容性:

        通过测试,此MOD会影响到一些创建人物时的MOD 比如“高起步存档(【0.12.4.6297】高起步存档【星稀】)”最大的影响就是导致人物创建时没有钱和装备或生命         值失效,但不影响技能和等级;

    解决方法:

        为此我特地准备了两个版本。就是结合“高起步存档(【0.12.4.6297】高起步存档【星稀】)”编写的 富裕版和一个正常的MOD;供大家选择;

        【0.12.4-R2】真正意义上的“无敌”Willam-Auvatar-1.0.0

    功能不多,但是希望大家打开思路;

        如有BUG请大家反馈给我,我会试着解决!

    PS:

        大家有人写了针剂或药品的修改,使用后增加最大生命值的代码?我找了好多,没有找到这种应用接口的示例;如有此类的代码,请赐教,谢谢了。

        这是我第一个原创MOD,谢谢大家支持!

        新人发帖,大家多多回复,多多互动,多多打赏,谢谢了!

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    马上购买
    炉火纯青
    社区版主

    要记得带图,不然会驳回的

  • Willam 我要睡着时才想起来,昨天弄得太晚了。图都弄不过来了。就先发出来了。我现在再弄,弄完就上传
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    功行圆满

    增加最大生命值我知道,CMS手术包和SURV手术包的json文件最后一个小项

    "destroyedPart": {

    "remove": true,

    "time": 0,

    "duration": 0,

    "fadeOut": 0,

    "healthPenaltyMin": 100,

    "healthPenaltyMax": 100

    将"healthPenaltyMin"、"healthPenaltyMax"的值改为超过100即可增大相应的生命值,可以将此项复制到想要修改的药品代码里

  • WillamOK,谢谢。我会好好测一下。这个代码逻辑不知在针剂和药片属性下是否可用。因为手术包和ifak都是针对一个肢体的使用,而针剂和药片针对BUFF和DEBUFF,这是我纠结的问题。
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • PromiseV5 @Willam 这个是效果,和buff不冲突,如果你要修改buff可以在globals里面修改,具体可以对照任意针剂的json里的"StimulatorBuffs"这一行
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • Willam @PromiseV5 其实我尝试过把buff在items的文件中直接添加(json格式),但无效,感觉mod之间的耦合有点严重,会不会出现两个mod都改了globals文件,第二个加载的mod会将第一个mod的文件覆盖?
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • PromiseV5 @Willam 那是肯定的,所以现在的针剂都是一个组合mod,如果还有其他mod调用globals文件会被覆盖,目前我还未发现解决方法,您发现了请分享给我谢谢 [s-45]
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • Willam其实如果代码开发的好,可以使用像SVN的版本控制方式来进行处理就好了,将服务器源文件表示为资源库,而所有的mod都是版本控制,来进行版本更新,实现没想好,但是一定很复杂;
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青
    社区版主
    打赏了50星币。
  • Willam [s-62]
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    已臻大成
    VIP5
    2021

    有趣♂~~

  • Willam哈哈,瞎写的
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    初来乍到

    膜拜大佬

    回复
    初来乍到

    不会用QAQ

    回复

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