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    【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率

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    起因我想通过搜刮得到钥匙而不是去跳蚤买,增加挑战性,但夹克出钥匙概率太低了,比3.2.1低太多了,经常刷些破烂出来,所以想改下钥匙爆率。图片里tpl是物品id,relativeProbability是相对概率,对照@夕阳与花 大佬的物品id信息(原贴https://sns.oddba.cn/56800.html)发现钥匙的relativeProbability值普遍在2-1600,比特币是283,而其他杂七杂八的垃圾都是10000+,螺栓螺母俩÷升是20000+,卢布是40000+。

    这次把所有钥匙都改成了1500左右,这个数值高吗?并不会,想从螺栓等一众10000+的破铜烂铁里面脱颖而出不是那么简单的,测试了一把,六件夹克出了三把钥匙,当然还有其他破烂,这样也不会太离谱,有奔头。【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率

    文件放\Aki_Data\Server\database\loot下面(记得备份)

    【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率(这是原文件,那些战斗力只有个位数的就是可怜的钥匙)

    【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率(把json文件的数据弄到Excel里,再把夕阳与花大佬的物品id信息文件也弄进来,排列删除整理好,从一堆挤在一起的数据变成一列列直观的数据,不得不感叹Excel功能强大,我想要的都能实现)

    【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率(ok开始修改,从下面一条条改上去,数据不是正正的1500,因为这样可以少按几个0偷偷懒,话说有更省事的方法吗?)

    OK全部搞完,本以为抓个小贼,没想到搞到天亮,中途想睡觉的不过想想还是干脆趁热打铁一下搞完算了,其实单纯修改文本和Excel整理数据不算太麻烦,费时间的是摸索的过程,想改数据不知道改哪些文件、哪些内容;想用Excel完成一些操作不知道怎么搞,一查就查大半天。好了就收个3金币吧 [s-85]  顺便把我做的所有任务+值得搜刮的钥匙合集放上来,数据来源于英文WIKI和逃离塔科夫百科小程序

    【3.5.4钥匙爆率】单独修改夹克内的钥匙刷新概率,提高了出钥匙概率(地面生成的钥匙我觉得可以不用去看了,海关生成的钥匙我每次都去看,每次都没有,这波改完干脆夹克搜了)

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    初窥堂奥

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    初窥堂奥

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    初窥堂奥
    2021
    6666 也可以直接读取database 所有钥匙都有相同的父元素id 再筛选所有有父元素的id把稀有度值改了 就可以做成独立挂载mod 可以参考通用子弹的做法 这样又能水个贴
  • 15384423532好像很厉害的样子 [s-34]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Damkris@15384423532 你要有兴趣可以做一个 差不多也就几行代码吧
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 雾岛之猫 @15384423532 请问3.5.5能用这个吗
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 15384423532@Damkris 我是挺想做成mod的,这样不用老是去json文件里改,那通用子弹帖子还在吗?我没搜到
    拉黑 1年前 手机端回复
  • 15384423532@雾岛之猫 应该可以,小版本变动代码应该没咋变
    拉黑 1年前 手机端回复
  • Damkris @15384423532 for (const item in tables.templates.items) { if (tables.templates.items[item]._props.Slots) { for (const slot in tables.templates.items[item]._props.Slots) { for (const filter in tables.templates.items[item]._props.Slots[slot]._props.filters[0].Filter) { if (tables.templates.items[item]._props.Slots[slot]._props.filters[0].Filter[filter] === "5c18b9192e2216398b5a8104") { tables.templates.items[item]._props.Slots[slot]._props.filters[0].Filter.push("rear_sight_rail"); } } } } } 这一段是找到所有的KAC照门,然后把我自己的照门导轨加到KAC照门后面,这样能实现有KAC照门的位置就能装我的导轨,你就是要遍历找到所有上级ID是钥匙的物品,然后修改他们的realativeprobobility
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 15384423532@Damkris 在items下面搜索钥匙父id,搜出的每条钥匙的条目下面没有概率这个属性。然而在staticloot下面虽然有概率,但又没有钥匙的父id,只有每条钥匙的id。应该要怎么改
    拉黑 1年前 手机端回复
  • Damkris@15384423532 for循环遍历items if判断items的id有钥匙的父 且和staticloot id一致 再修改id的概率
    拉黑 1年前 手机端回复
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    渐入佳境

    我只想知道如何修改物质的大小 [s-15]

  • 15384423532夕阳与花大佬的mod,原贴【AKI3.2.3-3.5.0】 自由设置固定容器刷新物资 MOD https://sns.oddba.cn/48785.html
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 阿喵 @15384423532 这个我看过,可惜我看不懂 [s-3]
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初窥堂奥

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    初来乍到

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    圆转纯熟
    赠送了礼物[赞]
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    初窥堂奥

    3.5.7能不能用


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