起因我想通过搜刮得到钥匙而不是去跳蚤买,增加挑战性,但夹克出钥匙概率太低了,比3.2.1低太多了,经常刷些破烂出来,所以想改下钥匙爆率。图片里tpl是物品id,relativeProbability是相对概率,对照
这次把所有钥匙都改成了1500左右,这个数值高吗?并不会,想从螺栓等一众10000+的破铜烂铁里面脱颖而出不是那么简单的,测试了一把,六件夹克出了三把钥匙,当然还有其他破烂,这样也不会太离谱,有奔头。
文件放\Aki_Data\Server\database\loot下面(记得备份)
(把json文件的数据弄到Excel里,再把夕阳与花大佬的物品id信息文件也弄进来,排列删除整理好,从一堆挤在一起的数据变成一列列直观的数据,不得不感叹Excel功能强大,我想要的都能实现)
(ok开始修改,从下面一条条改上去,数据不是正正的1500,因为这样可以少按几个0偷偷懒,话说有更省事的方法吗?)
OK全部搞完,本以为抓个小贼,没想到搞到天亮,中途想睡觉的不过想想还是干脆趁热打铁一下搞完算了,其实单纯修改文本和Excel整理数据不算太麻烦,费时间的是摸索的过程,想改数据不知道改哪些文件、哪些内容;想用Excel完成一些操作不知道怎么搞,一查就查大半天。好了就收个3金币吧 顺便把我做的所有任务+值得搜刮的钥匙合集放上来,数据来源于英文WIKI和逃离塔科夫百科小程序
(地面生成的钥匙我觉得可以不用去看了,海关生成的钥匙我每次都去看,每次都没有,这波改完干脆夹克搜了)
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我只想知道如何修改物质的大小
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3.5.7能不能用