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    独立物品添加器 停更

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  • 炉火纯青
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:3个月前

    前言:

    上次制作了一个python类,可惜没人用,这几天抽出了几个小时的时间,将其制作为了exe程序,但是因为全部知识都是新学的,制作的程序可能还有些问题,但是基本功能已经实现,实现不使用mod,添加独立物品,原理是直接修改原版的json文件,只可用于3.7.0,其他版本出错了概不负责,如果在3.7.0中出错了,内置数据恢复功能,使用的文件是3.7.0版本的,其他版本数据与3.7.0不一致恢复了也是错的。现已适配3.6.0以上的所有版本。


    注意:

    如果有自己改过items文件的,请先使用自己的items文件覆盖database\itemData\items.json此文件,否则会造成自己修改过的数据被覆盖


    软件使用注意事项:

    1、首先需要配置自己的database文件夹路径,才可以正确保存

    2、有添加独立物品和独立buff的功能,原理是按照超级模组的独立物品原理,使用原版物品作为模板,然后修改其中的属性,达到制作独立物品的效果

    3、要自己添加独立物品,首先肯定要能知道一些基本知识,首先,每个物品可以修改的字段,这是最基本的,你别连食物都加一些护甲等级属性,那当然不得行。然后,在给一个物品添加buff时,首先要创建一个对应名称的独立buff才可以使用。最后,在给独立物品设置新id时,请使用数字或者字母或者两者组合,不要使用中文,buff名称也如此,给物品设置跳蚤市场价格时,输入-1则默认为模板物品的价格

    4、写入一个独立物品或者独立buff时,请认真思考后再添加,否则某个属性写错,就要重新按照原来的写一次,将其覆盖,实现字段修改,无法直接修改一个独立物品的字段(暂时没实现这个功能),这比较蛋疼,但是写错这件事情,只要在写之前就想好,一般是不会有不满意需要修改的字段的

    5、写入独立物品或者独立buff后,只是暂时保存在内存中,还需要将其写入文件,持久化存储,否则退出软件就不存在了

    因为是使用pyinstaller和pyqt5制作的程序,所以大小已经超过了可上传文件的最大大小(所需的第三方库太多了),所以只能提供百度和夸克的连接

    使用教程(新):

    最重要的一个步骤:配置自己游戏的database文件夹路径(若没有配置,保存独立物品时失败)

    独立物品添加器 停更

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    配置好就可以开始写独立物品和独立buff了

    1、添加独立物品

    先了解基本的添加思路,仿照超级模组,使用一个物品作为模板,然后修改模板物品的字段,实现独立物品的制作

    所以要添加一个独立物品,最重要的一步当然是找模板物品,模板选好再做修改

    找模板物品在我提供的IdData.json里查找,搜索物品名称,然后名称值对应的键就是id,例如:查找牛奶的id

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    这样就方便查找物品的id(注:说一下json文件的数据存储方式,也就是键值对的存储形式,原版物品的json文件也是这样,一个键对应一个值,这个键只能是字符串,这个字符串必须使用双引号,单引号是错的,而值可以是布尔值(true or false)、数字字符串空值(null)、对象( {}括起来的就是对象,json文件最外层就是{} )、数组( []就是数组),其中,数组又可以存放上述的所有值,对象也能存储上面的所有值,对象中有对象,数组中有数组,键值对反复嵌套,就得到了一个json文件,其中,每一个键值对之间都需要一个英文逗号,分隔,最后一个键值对不需要,数组中的数据之间也需要一个英文逗号,分隔,这就是json文件,当然如果说的有什么不对,也可以跟我讲,我也学习一下 [s-26] 


    在找到模板物品后,就可以开始添加独立物品了:

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    可以看到需要的最基本的字段就是模板物品id,新物品id,名称,短名称,描述,价格(填-1就是默认模板物品的价格)

    这里的填写只是一个示例(添加好后,名称是在跳蚤市场搜索时用的):

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    填写好这些字段后就可以开始添加属性修改了(添加的属性不是添加就一定有,比如给一盒牛奶添加防弹属性肯定不行)


    其中一些普通的属性只能添加一次,而防护区域和头部防护区域可以添加多次

    例如添加以下属性(当然,有些属性不会生效,只是演示一下):

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    设置食物使用后的效果,这里是设置食物和水分都加100,其他字面意思应该能看懂

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    添加时的数据类型就四种int,float,bool,str,其中int是整数,float是小数,bool是true or false,str是字符串

    写数值时要按照数据类型说明来写,不然数据类型不对,添加出错,需要选择的有bool和str,这两个选择好就可以,不用担心出错

    特殊的:设置物品使用的模型时,先到整理好的prefabs.json里面搜索需要的物品的模型,然后填写到PrefabPath中,因为太多了,所以这个自己搜索,然后填写,其他的str类型的数据都是有选项的

    独立物品添加器 停更

    这里新物品的模型依旧使用一盒牛奶的模型

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    填写好后点击添加独立物品按钮

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    提示添加成功


    2、添加独立buff

    和独立物品一样,这里不过多讲解,只做示例:

    添加一个名为new_milk_buff的独立buff,属性为提高专注等级1级,延迟一秒持续300秒几率100%,疼痛300秒延迟1秒几率100%

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    点击添加独立buff

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    添加成功


    3、最后一步,保存,每次添加完或者修改完物品或者buff1的属性,都要点击保存数据按钮

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    提示保存成功即可


    4、修改一个已经写好的独立物品或者buff的属性

    查询已有的物品或者buff

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    选择一个要修改的物品或者buff

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    选择好后即可自动重新写入修改过的字段

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    最后修改保存即可


    4、删除一个独立物品或者独立buff

    一样的操作,先查询到自己要删除的独立物品或者buff,选择后,点击删除物品或者删除buff按钮即可

    独立物品添加器 停更


    版本迭代:

    更新至1.0.1:修复查询物品多次点击的重复添加问题

    更新至1.0.2:添加功能,在添加独立物品和buff时,如果添加成功,则会有弹窗提示,无需自己查询

    更新至1.0.3:添加可修改属性,弹夹最大装弹数

    更新至1.0.4:添加可修改属性,配件的后坐力减益,修复原水平后坐力和垂直后坐力属性为枪械水平后坐力和枪械垂直后坐力

    更新至1.0.5:修复原手榴弹爆炸效果的类型选项添加后出错的问题,添加修改已创建的独立物品和独立buff属性的功能(需要使用当前版本添加的独立物品和buff才可以修改,否则无法找到对应字段,无法修改,所以以前写的独立物品和buff现在需要重新写一遍,才可以使用此功能,略显麻烦,但是我能力不够只能做到这个程度 [s-26] ,谅解一下),查询已有的独立物品或者buff,然后选择对应的独立物品或者buff就会自动填写对应的字段,如果突然不想改了,可以选择空选项,就会自动清空

    更新至1.0.6:修改后座力属性为子弹后坐力,添加可修改属性子弹精准度,子弹跳弹概率

    更新至1.0.7:添加可修改属性子弹的发热值

    更新至1.0.8:修改部分错误逻辑,添加新逻辑,将独立物品id自动添加到原模板物品所在的所有slots下,实现新物品拥有原模板物品一样的装配效果

    更新至1.0.9:修复独立子弹id无法自动添加到filter中的问题

    更新至1.1.0:添加可修改属性,配件的精准度

    更新至1.1.1:修复物品添加到filter中的覆盖问题

    更新至1.1.2:修复子弹不能填充到枪械filter而导致无法使用的问题,修复独立物品和独立buff信息显示问题

    更新至1.1.3:优化部分代码,可以单独删除一个独立物品或者独立buff(选择好需要删除的buff或者物品,点击删除按钮后即可)

    更新至1.1.4:添加可修改属性prefab(物品的模型),提供prefabs.json文件方便查找物品模型,修改防护区域属性可以多次添加

    更新至1.1.5:修改护甲等级属性为防弹等级,修改护甲防护区域属性为防护区域,添加可修改属性头盔防护区域,修复护甲材质添加失效问题,修复其余bug若干

    更新至1.1.6:使用upx工具将exe可执行文件压缩为原可执行文件大小的78.89%,体积减小21%,仅压缩体积没有其余更新,而且upx压缩的可执行文件会导致部分程序报毒(软件本身并没有病毒),酌情使用

    更新至1.1.7:修复给物品添加stimulatorbuff属性时的软件退出问题

    更新至1.1.8:修复删除独立物品或者buff的按钮点击之后的一些问题

    更新至1.1.9:增加新功能,由于没有删除一个多余属性的方法,所以现在将不想要的属性里的字段全部置空(复选框也提供了空选项),即可遗弃该属性。修复删除一个物品后该物品不会从Filters中移除而造成的游戏打开报错

    更新至1.2.0:添加了可修改属性容器格子,为路径修改成功添加弹窗

    更新至1.2.1:为属性修改添加搜索功能,稍微调整了一下字体

    更新至1.2.2:添加可修改属性弹夹装弹速度修正,稍微修改了一下显示的参数信息,可在设置中修改为中文

    更新至1.2.3:修复恢复数据点击no依旧会恢复的bug,修复所有bool值的属性添加后是字符串的错误,修改软件打开后会自动查询所有的独立物品和buff,不用再次手动点击,修复物品模型属性和装弹速度修正属性消失的问题,修复恢复数据点击否也会恢复的错误


    软件链接:

    彩云盘(不限速,3.9的版本在这里,注意:3.9以上版本有了新的受击区域,但是我并未添加,如要使用,尽量别碰护甲一类的东西)

    链接:  https://caiyun.139.com/m/i?125ClojNIPZkt  

    提取码:  yYfc  


    最后,还是一样

    不喜勿喷,喜欢就支持一下,不做强制要求

    有问题可以在评论区反馈,我会修复

    初窥堂奥
    置顶

    大佬3.7.2能用吗?


  • Astar我看3.7.2更新了万圣节物品,items.json、globals.json、ch.json这三个文件是主要修改文件,你可以备份一下,试一试,如果出错,把database还原就行,或者我看这三个文件应该只是加了点东西,主要结构应该不变,所以你使用你自己的游戏文件,替换我软件里database里的那三个文件,分别是chData/ch.json、globalData/globals.json、itemData/items.json,应该就能正常使用了
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 李li哥们试过了吗.我也3.7.2的
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar我查看了3.5.0到3.7.3的文件结构,只需要自己换一下基础的items.json、globals.json、ch.json、handbook.json就可以,后面我会加入自动读取这四个文件的功能,适配3.5.X以及以上的所有版本
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar如果现在急着用的话,我可以发一个临时的3.7.2的给你
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @李li 已经更新临时适配版
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • 李li @Astar ok
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • 忆往昔不知道可不可以
    拉黑 11个月前 手机端回复
  • Astar @忆往昔 可以的 [s-26]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • hoy28 @Astar 佬!375可以用嘛,好馋这个mod啊
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar我现在做,新版本从3.7.3后的还没有适配
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @hoy28 还有,这不是mod
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @hoy28 好了,但是只有夸克,度盘没米了
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • hoy28 @Astar 太帅了佬!love you!
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • V̶℮n̶t̶̶f̶ @Astar 无敌了
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青

    补充:

    我提取了一份json文件,可以使用这个json文件搜索物品名字,查找对应的物品,方便寻找作为模板物品的id,

    另外点击App.exe打开程序

  • Astar目前提供的可修改的属性只是一部分,如果有需要的属性但是没添加的,可以告诉我,我会添加进去,而且现在软件写错之后,要修改就只能重新一份,然后覆盖旧的,等有时间,我加一个旧物品的修改功能
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • thought好东西啊,试试看
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Willam有源码不?可不可以分享到gitee上?
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astargithub?我写的这个代码不好 [s-26] 我不好意思在上面分享我的屎山 [s-26] [s-50]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 我可以把源码放在链接里面,你们有兴趣就下载看看,我写的太拉了,因为有点急于求成 [s-26]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Willam我一个java开发,你写抽象,我还看不太懂哩
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar我也是学java的,本来想用java写的,但是碍于没有python开发简单,特别是GUI,所以最后还是选择了python
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 我写的也不抽象嘛 [s-26] 只是有些写的太急了,没时间写注释 [s-26]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 不过有一些实现方法,好像确实只有我能看懂 [s-26] 太绕了,我现在一改就头痛 [s-26]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 要不是因为GUI,只是实现逻辑,那太简单了,所有的处理游戏数据的逻辑代码都在Modifier.py里面
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 加上GUI的话,我只能说,能用就行 [s-26]
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Willam嗯,我看GUI就一个文件就解决了。
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Willam有进一步升级建议,参考下就行,看看能不能给你提供个思路:拿一个mod框架,在读数据库前置处理器里读取mod内的json文件到服务器数据库中,这样的话你的物品修改器直接操作这个json就行了,实现解耦,而且还原的功能只要清空这个json就行了。这个方式的代码可以直接参考https://sns.oddba.cn/100114.html 这个mod。
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 因为pyqt5这个库有一个创建界面的可视化工具,可以先在里面弄好界面,再导出界面ui文件转为python代码
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 超级模组就是这样,我就是参照超级模组做的
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • Astar @Willam 日后我可以通过mod与这个软件结合,不去修改游戏文件,因为无论如何都有一定的风险,以后改成mod与这个结合,就可以了
    拉黑 11个月前 电脑端回复
  • sanshui98添加了独立物品后商人不卖,跳蚤也不卖这个怎么解决嘞 [s-5]
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • Astar商人不卖是肯定的,我没有将他的id加入任何一个商人的售卖表中,但是跳蚤市场不卖就不对了,这个东西默认就是添加到跳蚤市场中售卖,你可以再好好的检查一下,操作对了没有
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • Astar @sanshui98 自己检查一下
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • sanshui98跳蚤能搜到,但是没有的卖,这个是正常情况嘛
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • Astar @sanshui98 能搜到,但是没有卖的?
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • Astar @sanshui98 不清楚是什么情况
    拉黑 10个月前 电脑端回复
  • 拉黑 7个月前 电脑端回复
  • ThomasWyn没有背部插板的防护选择
    拉黑 6个月前 电脑端回复
  • 回复
    渐入佳境

    大神666

    回复
    渐入佳境

    能否提供说明书?不知道怎么使用,无法添加

  • Astar今天中午写,昨天有点晚,今天还打早卡,头晕,现在要接着补个觉
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar已添加教程
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • wjvop感谢大神,终于看懂了 [s-7]
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar已添加新功能
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    登堂入室
    牛蛙牛蛙
    回复
    渐入佳境
    打赏了100金币
  • ss190弹匣、弹仓这类物品好像没有修改容量的选项,比如KS-23M原弹仓是3发"_max_count": 3,但选项里只有上膛弹药数"chamberAmmoCount",麻烦检查一下,谢谢
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar我只写了一部分字段,你们想要我会接着添加,因为添加这些字段修改很费时间,所以我不能全部顾及到,只能后面慢慢加,记得告诉我这个属性的键名,不然我要自己研究半天,这几天天天上课,,只能有时间再加
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar有啥bug记得反馈,我会修改,现在只实现了添加物品,要修改添加的物品的属性只能重写一份一样的然后单独修改那个属性,在保存覆盖源数据,这比较麻烦,这个问题我会解决,而且目前我只写3.7.0,其他版本的要搁置很久才会考虑去写,因为目前我只玩3.7.0,
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar已添加设置最大装弹数的功能
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar已添加新功能
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • ss190@Hik-Y 多谢! [s-13]
    拉黑 1年前 手机端回复
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    渐入佳境
    打赏了@Hik-Y5金币
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    炉火纯青

    厉害了

  • Astar不不不,内部代码我一开始没构思好,乱的一批,太难维护了,我考虑使用易语言重新写一个,但是还是得抽时间
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初窥堂奥
    打赏了1金币
  • 17204949333.7.1可以使用这个添加器吗
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar我并不了解3.7.1的json文件结构,你如果要试试的话,可以先把database文件夹备份好然后再改,如果出错那就是不行,也可以恢复,不过3.7.1我看正式版的更新说明,那个json文件的结构好像和3.7.0一样,并没有改变,你可以试试
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 1720494933 @Hik-Y ok
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • AliceARJon @1720494933 所以,能用吗
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar能用,但是要换一下文件
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar不对不对,不用换,可以直接用,因为3.7.1好像只是加了boss,没有添加什么多余的物品 @AliceARJon
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • AliceARJon @Astar 安排
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • 回复
    渐入佳境
    独立物品的制作这下方便太多了,极大的提高了独立物品作者的效率和减少制作时间,楼主辛苦 [s-24]
  • Astar不不不,模组也不麻烦,只要复制粘贴改改字段,而且更加多样化,但是我还是没学会怎么制作mod [s-1] ,这个软件目前还不够完善,你门也可以给我提供一些建议,我会持续更新
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • Astar已添加新功能
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    渐入佳境
    赠送了礼物[肥仔快乐水]
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