模拟线上刷新规则模块
模拟线上战局节奏,目前为开局50人——末局10-15人左右的线上节奏(尼基塔是这么准备线上的,不知道他的网络架构写好没 [s-26],这回遥遥领先于线上了属于是 )
开局生成PMC和其他AI,后续基本不再生成,只生成少量scav
我知道大伙的电脑都达不到顶配,50个AI运算消耗也是极大的,目前是通过限制活跃AI数量,限制远距离的AI行动能力,来解决这个问题的。
目前可以做到的优化地步是 1050 2G i5-11320H(笔记本35W)开启fsr均衡模式下维持在25帧以上
特别警告:由于街区尼基塔做的优化实在太烂,我不能保证街区的情况,甚至可能闪退蓝屏,目前尚未解决。
下面是测试画面(战局中期):
好好好 这么玩是吧
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我用swag自己配了,目前海关是最完美的,开局boss安全刷新,pmc16个左右,比线上多几个,scav4到5个。加上questing bots能做到开局10分钟内pmc都能激烈交火,并把pmc人数降到5个以下,剩下来的时间活下来的pmc和scav会短暂交火,scav在开局过去十几分钟依然不超过10个。但是街区同样的设置却不能保证boss开局刷新,就很奇怪
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等一波刷新模块更新
怎么弄的,没看懂,萌新请指教