目前mod环境如下 影响BOT生成的应该就questing bot, 而其配置文件如下, 并且类似dwunts的小圈生成AI功能已关闭.
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如何控制BOT的刷新波次和频率?
具体是期望BOT本身有个较高的容量上限, PMC除了开局刷一波外就中场再刷一波. 而SCAV则是以5MIN左右为间隔慢慢刷新一些, 大致是如果不清可能塞满上限, 但如果一直有清理SCAV则总数也不会高的程度.
目前的问题是找不到控制刷新量/刷新频率的代码, 只修改BOT上限则会导致SCAV很快刷满, 甚至一个区域的SCAV刚打完后 玩家刚整备+治疗完毕 他们就又生成并冲过来了. 求教该修改哪些相关的代码?
以及进图设置是默认的同在线.
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如何让PMCBOT的装备带钩?
上个档玩的3.6.1, 忘了怎么设置的但PMCBOT的装备是带钩的, 而这次3.7.1则没有带钩. 这个变化影响还是蛮大的, 期望能讲解下如何调整.
附带一个问题—-这段可能相关的代码, 设置PMCBOT被转换机率的. 为什么其中会有PMC转换为PMCBOT? 这2个不是同一存在?
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如何控制PMCBOT的背包刷新率?
如图所示, 修改了database/bot/pmcbot其下的背包概率为100, 但实际进图里依旧会遇到没背包的PMC, 是还有其他什么参数影响这个装备率? 或者说还有其他种类的PMCBOT?
ai pmc是bear 和usec不是pmcbot
关于第三个问题的解答:首先你想修改地图内pmc的背包刷新概率,就要修改bear和usec这两个文件夹。不过我建议你把这个bot文件里面的背包刷新率也给修改了(Aki_data/server/configs/bot.json)。pmc的背包刷新几率由两部分构成,第一就是你图片中调的那个背包刷新几率;第二是(如图所示)里面的背包刷新中需要有背包的代码,backpack{}里面包含的所有背包代码,可以将后面的数字都改成一样的,这样那些背包都有几率可以被pmc刷到
以knight为例,假设你把它的背包刷新率改成100,但是也不会有背包,这是因为它的装备代码中就没有背包代码(如图1所示)。想要使kinght背上背包,就要手动添加代码。。图二是手动添加后的代码,这样就可以刷新出背包了。
楼主你好,首先确定一下,你有没有使用关于修改Bots的模组,比如说三兄贵等等,我们再谈剩下的背包问题。假如说你没有使用,那么按照楼上的教程修改相应的背包权重即可,你可以将背包代码重新输入,并修改后面的数字权重达到增大刷新几率的目的。(实测,背包种类只有棺材包。棺材包权重1000,每个ai都会刷。但如果增加了一个背包种类,棺材包权重1000,新增的背包种类权重即使是1,仍有概率刷出。)第二,假如用了三兄弟模组,在模组mod/modConfig控制器中可以更改ai的装备等级,且这个更改和sever里面的数据不冲突,及时更改sever里面的数据,还是按照三兄贵的设定刷新,这个解决办法比较复杂如果需要,可以留言讨论。
继续等待问题的解答 目前主要是刷新速率控制和PMC装备带钩的问题
以及带钩的问题目前有了个猜测----------是否是PMC转换自SCAV的话会继承其装备带钩的属性?
近2个版本如果PMC相关生成机制没改变的话, 那我唯一有区别的操作"将PMC自SCAV的转换率改为100%"就是有影响的, 或者说这个转换机制相关运作还不清楚得询问下:
是否离线版默认是生成属性和原版PMC差不多的PMC, 既装备不带勾 有狗牌且装备平均比SCAV更好, 而SCAV转换过来的PMC则是除了装备带钩外和前一种PMC一样? 或者说除了有狗牌外和SCAV的装备池也一样?
以及这种转换来的PMC其生成时间和生成地点是否受原类型影响? 比如说如果将PMCBOT转换率改为100% 那灯塔的污水厂会初始刷出一堆AI PMC? 或者100%SCAV转化率的话 PMC会和SCAV混在一起生成?