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    加装所有物品mod,都是图标转圈模型狗头

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  • 初来乍到

    所有mod物品都没法正常显示

    比如装了论坛里的“【AKI-3.9.X】【v.1.9.0】G36 Mod 0 极限威力加强版”,mod里面的导轨无法正常显示。

    加装所有物品mod,都是图标转圈模型狗头

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  • 初来乍到

    求助大佬……

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    略有小成

    是mod的独立物品文件模型文件路径没写好吧……是所有mod都是这样吗

    用了什么mod发一下

  • squanch之前装的所有mod物品都不显示,后来全删掉、重装游戏,只装一个【AKI-3.9.X】【v.1.9.0】G36 Mod 0 极限威力加强版https://sns.oddba.cn/90456.html进行测试,也加载错误
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    初来乍到

    之前装的所有mod物品都不显示,后来全删掉、重装游戏,只装一个【AKI-3.9.X】【v.1.9.0】G36 Mod 0 极限威力加强版https://sns.oddba.cn/90456.html进行测试,也加载错误

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    圆转纯熟

    用的是新加载器吗?

  • squanch用mod加载器和原版启动器都试过了,都是这样子……
    拉黑 1年前 电脑端回复
  • oddba12183我是重装mod,不在启动器勾选,成功的
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    略有小成

    叠个甲先,我没开发过任何模组但对数据更改和模型调用十分感兴趣,非专业勿喷,以下分析均基于mod使用经验

    OPEN AI对于bundles和mesh文件的介绍:

    bundles 文件通常指的是一种用于打包和管理资源(如代码、图像、样式等)的文件,尤其在软件开发和网页开发中。具体来说,它可以有以下几种用途:

    1. JavaScript 和 CSS 打包:在前端开发中,bundles 文件可以是经过打包和压缩的 JavaScript 或 CSS 文件,目的是减少文件大小和请求次数,从而提高网页加载速度。

    2. 资源管理:在一些框架(如 ASP.NET)中,bundles 文件用于管理和优化资源的加载。开发者可以将多个文件组合成一个 bundle,方便管理和引用。

    3. 应用程序配置:在某些应用程序中,bundles 文件可能用于配置和定义资源的加载顺序、依赖关系等。

    mesh 文件通常指的是一种用于存储三维模型数据的文件格式。它广泛应用于计算机图形学、游戏开发、动画制作和虚拟现实等领域。以下是 mesh 文件的一些主要特点和用途:

    1. 三维几何数据mesh 文件包含三维模型的几何信息,包括顶点(vertices)、边(edges)和面(faces)。顶点是模型的基本点,面则是由多个顶点组成的平面,用于形成模型的表面。

    2. 材质和纹理:许多 mesh 文件格式可以包含与模型相关的材质和纹理信息,以便在渲染时使用。

    3. 文件格式:常见的 mesh 文件格式有 OBJ、FBX、STL、PLY 等。每种格式都有其特定的用途和功能,支持不同的特性。

    4. 应用mesh 文件被广泛用于游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine)、三维建模软件(如 Blender、Maya)以及 CAD 应用程序等。

    5. 动画和骨骼:一些 mesh 文件格式支持动画数据和骨骼结构,使得模型可以进行动画处理。

    应该是bundles文件出的问题,我之前装ACOG4Life-OpticRework的时候只有黑色hhs-1镜子是狗头方块而tan色的则没有问题。

    后来通过更换其他版本中正确的bundles文件和对应物品的mesh文件解决了。如果有这个mod的其他版本,对比一下对应调用的文件有没有出入。

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    初来乍到

    老哥你这个问题解决了吗

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