我对所有的57个AI进行了削弱
目前的强度只要是有手有脚加正常装备,都不会在遇到AI把你锁到暴毙的情况了,但如果是近距离作战或者灯塔污水厂美军和BOSS这些高威胁AI依旧还是得是小心翼翼。
该配置文件适用于 SPT 4.0.0 – 4.0.4 Release – 40087
别的版本使用可能会出现AI无装备或者刷新不出AI等情况
文件放入塔科夫根目录\SPT\SPT_Data\database\bots\types覆盖
请注意备份原文件
以下版本 三选一 即可:
BOSS版本:(所有57个AI)
HARD_AIM 瞄准度 减半
BETTER_PRECICING_COEF 高精度系数 减半
HORIZONT_RECOIL_COEF 水平扩散系数 翻2倍
ScatteringPerMeter 每米增加的散射比例 翻10倍
ScatteringClosePerMeter 每米增加的散射半径 翻10倍
MinScatter 最小散射百分比 翻10倍
WorkingScatter 普通散射百分比 翻10倍
MaxScatter 最大散射百分比 翻10倍
PMC版本:(所有57个AI)
AIMING_TYPE 优先瞄准部位 从头部改成胸部
AccuratySpeed 瞄准时间 翻5倍
HARD_AIM 瞄准度 减半
BETTER_PRECICING_COEF 高精度系数 减半
HORIZONT_RECOIL_COEF 水平扩散系数 翻2倍
ScatteringPerMeter 每米增加的散射比例 翻10倍
ScatteringClosePerMeter 每米增加的散射半径 翻10倍
MinScatter 最小散射百分比 翻10倍
WorkingScatter 普通散射百分比 翻10倍
MaxScatter 最大散射百分比 翻10倍
SCAV版本:(所有57个AI)
AIMING_TYPE 优先瞄准部位 从胸部改成胃部
VisibleDistance 视野距离 减到10米
AccuratySpeed 瞄准时间 翻5倍
HARD_AIM 瞄准度 减半
BETTER_PRECICING_COEF 高精度系数 减半
HORIZONT_RECOIL_COEF 水平扩散系数 翻2倍
ScatteringPerMeter 每米增加的散射比例 翻10倍
ScatteringClosePerMeter 每米增加的散射半径 翻10倍
MinScatter 最小散射百分比 翻10倍
WorkingScatter 普通散射百分比 翻10倍
MaxScatter 最大散射百分比 翻10倍
感谢
服务端验证文件错误为正常情况,不影响正常游玩
11月13日更新:
修复了AI锁头眼的问题,之前只有4个锁定逻辑情况下,2是锁胸口,但目前更新到了8个锁定逻辑,导致2号锁定逻辑锁头眼,目前已经修改成5号锁定逻辑,锁胸口。
SCAV版本的部分AI还是远距离视野,目前已经将全部AI视野改成10米。并将5号锁定逻辑改成6号,改成了锁胃部,避免玩家贴脸遇到BOSS的情况下锁胸口死亡。
目前已知的一个不明确触发方式的BUG:
PMC版本的修改文件存在一个触发条件不明的BUG。虽然触发概率极低,但一旦发生会导致游戏无法启动。
如果您不幸遇到了,别担心,请按以下步骤操作:
先把BOSS版本的文件覆盖一次。然后再把PMC版本的文件放进去再覆盖一次。
由于我个人技术能力有限,尚未能稳定复现和查明此BUG的根源。如果任何大佬有头绪,能够帮助我查明其触发条件,或提供更优的解决方案,恳请在评论区不吝赐教。在此非常感谢您的帮助!
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太好了这个,正是我需要的
感谢,对于我这种菜鸟太好了
非常有用,感谢
这才合理,原版AI我感觉爆头率接近80%了,
AI要不是打不死要不就被一枪毙命
大佬nb,很需要这个
感谢,不知道是bug还是啥,我穿了六套之后AI只打头眼,被锁红温了
请问sain这个mod本质上是不是也在修改这些数据