体验新版SAIN几天了,被击毙也不下50次了,跟大伙讲解SAIN相对原版有什么不一样。
游戏版本是3.9.5配SAIN3.1.0全家桶,具体下载地址可以去其他帖子找,论坛里有不少。
使用默认设置和原版AI相比有几个最大的不同。
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AI追杀欲望和冲人欲望很强
比如污水厂美军,我打了高矮哨门神,一厂顶的美军能下到一厂内追杀我。
AIPMC也是,能追杀100多米。
最难绷的是reshala小弟,从新烂尾楼追到蓝铁皮,躲拐角把我偷死了
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远距离AI被极大削弱
超过100m所有AI远距离只会点射。除了谢三枪和灯塔狙神因为子弹太好之外,所有boss的远距离威胁能力大幅下降。也没有激光枪线了。
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AI智力确实大幅提升
能打能蹲,十分灵活。手雷压制,侧身拉枪。打药拉雷,大步追杀。由于AI走位水平大幅提升,像原版一样站桩打靶是不太可能了。
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AI近距离的威胁大幅增加
不知道是我运气不好还是AI问题,10把有7把是死于胃部。
现在boss不再锁胸看着是好事,但是打胃5枪带走我也确实没有办法。尤其是美军借来的防弹衣,都是不护胃的
。原版boss锁胸,穿个5级插板就能免疫前7发子弹。用SAIN建议打个插板护胃的mod。
AI秒丢雷的bug还在,建议关闭ai丢手雷的功能。
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SAIN站撸=死,卡掩体探头最多被打手,干拉就等着被胃部5枪ps吧。灵活运用qe而不是干拉能大幅提高生存率。原版拐角杀在SAIN被小削弱,AI转身速度有所加强,但卡门打boss依然强力,boss开门的时候不能开枪。
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和原版相比AI视力有下降,但是越打越准,首发几乎不会命中,暴毙还是比较少见。
总结,打这个mod会让打boss和pmc变难,虽然敌人枪法有所下降,但智力的上升完全可以弥补这一点,原版全是不动的炮台确实抽象,但掌握方法后就可以稳定击杀。原版我打了30把大概就能清污水厂美军,全是固定靶,记住打法就基本稳定了,现在几乎全员游荡,一有动静就下机炮去调查,一人被打死就游荡。如果是较近距离还会来调查冲人,已经不知道被冲死多少次了。
新版SAIN里,boss小弟和寻血猎犬丢雷特准,延迟雷还能躲下,摔炮直接秒
夜间AI呢
但是我用这个mod发现ai都不怎么动了
aiming里有个选项,PMCs aim for head……默认是关闭的,这个选项打开了,PMC就有几率是去瞄你的头;下面一个选项就是瞄头的几率,默认是33%。
另外,sain默认是aiming center mass。就是瞄准躯干,你护甲肯定会保护胸,那胃就要吃亏了。
在那下载最新,没见更新
把瞄准中心点关了就不打胃了
把瞄准质量中心关了之后,现在被头眼头颚了