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    个人修改的惯性 3.11可以用

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    根据SPT_Data下Server里的database的globals里面关于Intertia部分只能削弱大于90左右,并未动跑步速度及其他。没有测试与其他mod冲突情况。如果不愿意自己一个一个改可以直接用我这个覆盖到SPT_Data目录下里的database里的globals就行,使用前记得备份自己globals。

    “Inertia”: {

          “AverageRotationFrameSpan”: 60,

          “BaseJumpPenalty”: 0.3,

          “BaseJumpPenaltyDuration”: 0.4,

          “CrouchSpeedAccelerationRange”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “DiagonalTime”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “DurationPower”: 1.07,

          “ExitMovementStateSpeedThreshold”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “FallThreshold”: 0.0001,

          “InertiaBackwardCoef”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “InertiaLimits”: {

            “x”: 650,

            “y”: 650,

            “z”: 0.1

          },

          “InertiaLimitsStep”: 0.001,

          “InertiaTiltCurveMax”: {

            “x”: 1,

            “y”: 1,

            “z”: 0

          },

          “InertiaTiltCurveMin”: {

            “x”: 0.9,

            “y”: 0.9,

            “z”: 0

          },

          “MaxMovementAccelerationRangeRight”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “MaxTimeWithoutInput”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “MinDirectionBlendTime”: 0.001,

          “MinMovementAccelerationRangeRight”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “MoveTimeRange”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “PenaltyPower”: 0.0001,

          “PreSprintAccelerationLimits”: {

            “x”: 500,

            “y”: 500,

            “z”: 0

          },

          “ProneDirectionAccelerationRange”: {

            “x”: 10,

            “y”: 10,

            “z”: 0

          },

          “ProneSpeedAccelerationRange”: {

            “x”: 10,

            “y”: 10,

            “z”: 0

          },

          “SideTime”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “SpeedInertiaAfterJump”: {

            “x”: 10,

            “y”: 10,

            “z”: 0

          },

          “SpeedLimitAfterFallMax”: {

            “x”: 10,

            “y”: 0,

            “z”: 0

          },

          “SpeedLimitAfterFallMin”: {

            “x”: 0.1,

            “y”: 0.1,

            “z”: 0

          },

          “SpeedLimitDurationMax”: {

            “x”: 2,

            “y”: 2,

            “z”: 0

          },

          “SpeedLimitDurationMin”: {

            “x”: 0.01,

            “y”: 0.01,

            “z”: 0

          },

          “SprintAccelerationLimits”: {

            “x”: 1,

            “y”: 0,

            “z”: 0

          },

          “SprintBrakeInertia”: {

            “x”: 0,

            “y”: 55,

            “z”: 0

          },

          “SprintSpeedInertiaCurveMax”: {

            “x”: 2,

            “y”: 0.001,

            “z”: 0

          },

          “SprintSpeedInertiaCurveMin”: {

            “x”: 0.001,

            “y”: 12,

            “z”: 0

          },

          “SprintTransitionMotionPreservation”: {

            “x”: 0.7,

            “y”: 0.7,

            “z”: 0

          },

          “TiltAcceleration”: {

            “x”: 0,

            “y”: 0,

            “z”: 0

          },

          “TiltInertiaMaxSpeed”: {

            “x”: 1,

            “y”: 1,

            “z”: 0

          },

          “TiltMaxSideBackSpeed”: {

            “x”: 1.5,

            “y”: 1.5,

            “z”: 0

          },

          “TiltStartSideBackSpeed”: {

            “x”: 1,

            “y”: 1,

            “z”: 0

          },

          “WalkInertia”: {

            “x”: 0,

            “y”: 0,

            “z”: 0

          },

          “WeaponFlipSpeed”: {

            “x”: 10,

            “y”: 10,

            “z”: 0

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    渐入佳境
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    拉黑 3星期前 手机端回复
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    已臻大成
    VIP5
    2021
    450金币卧槽手滑了点了!退钱 [s-26] [s-26] [s-26]
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    初来乍到
    大佬,这样改好后,跳了一下移动速度变的非常慢😟
    回复

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