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    浅谈两款修改ai刷新的mod,摩尔生成和甜甜圈

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  • 初来乍到

    大体上,摩尔是在原版刷新机制基础上修改,甜甜圈是刷新机制重做。

    摩尔修改刷新机制和原版一样以波为单位,相关参数为mapConfig.json里的pmcWaveCount和scavWaveCount,这俩参数定死了一局内一定能刷多少波。其他的就只有config.json中的这俩条浅谈两款修改ai刷新的mod,摩尔生成和甜甜圈,总的来说,摩尔机制下的刷怪是定死的,例如30分钟战局10波,则固定每3分钟一定会刷新一队ai,重复到达ai存在上限。

    甜甜圈刷新是以点为单位,当你在一个刷新点触发范围内时,计时器会开始计时,到达设定的时间会经过一个概率判定,通过则刷新一队ai,否则进入下一轮计时,按下图为例,位于全图任一刷新点(all)300米范围内,累计500s,有45%概率生成一队1-5人的ai小队,如果判定失败,下一个500s会继续尝试生产,如果成功,则选择一个允许的刷新点刷新,并达到”MaxTriggersBeforeCooldown”: 1冷却前只能成功生成1次的上限,进入cooldowntimer:300s冷却时间

    浅谈两款修改ai刷新的mod,摩尔生成和甜甜圈浅谈两款修改ai刷新的mod,摩尔生成和甜甜圈

    初来乍到

    纠正一下,"scavWaveQuantity": 1, //波的数量倍数

    可以看出,甜甜圈的可拓展性非常高,甚至可以设置某个热点大概率会刷新两队ai打架,代价就是复杂的刷新机制会

    消耗更多性能,但由于甜甜圈有一个过远ai删除机制,理论上消耗的性能肯定是低于节约的性能能的。

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    略有小成

    甜甜圈不更新了,说说APBS 刷新吧

  • yunduana和摩尔差不多,摩尔是固定波数量,apbs是固定波间隔,然后摩尔能设置的东西多一些,比如狙击手小队刷肉鸽之类的
    拉黑 8小时前 电脑端回复
  • yunduanaapbs也能设置,那两者还是差不多,apbs搞了个UI好设置一些
    拉黑 8小时前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    abps最大的问题是,bot的仇恨有问题,pmc不互相打,甚至不和boss团、scav打,配合sain的话自己一开枪全图来追杀你……

  • yunduanaabps好像是有bug,我开botdebug,一个人发现我,剩下所有人敌对目标都是我,它们都不是一队的
    拉黑 3小时前 电脑端回复
  • 孤胆飞客 @yunduana 是的,这bug已经一堆人去反馈了,但至今没修……所以现在我依然在用moar
    拉黑 3小时前 电脑端回复
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    初窥堂奥

    moar我这边每次打开游戏第一局maxbotcap只有10,我必须先去f12里save一下才能解决……第二局以后一直都正常。也不知道为啥。

  • yunduana我猜f12里是临时的,每次上线是读取的config.json里的设置
    拉黑 3小时前 电脑端回复
  • 孤胆飞客 @yunduana 但我config。json里是24,
    拉黑 2小时前 电脑端回复
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