大体上,摩尔是在原版刷新机制基础上修改,甜甜圈是刷新机制重做。
摩尔修改刷新机制和原版一样以波为单位,相关参数为mapConfig.json里的pmcWaveCount和scavWaveCount,这俩参数定死了一局内一定能刷多少波。其他的就只有config.json中的这俩条,总的来说,摩尔机制下的刷怪是定死的,例如30分钟战局10波,则固定每3分钟一定会刷新一队ai,重复到达ai存在上限。
甜甜圈刷新是以点为单位,当你在一个刷新点触发范围内时,计时器会开始计时,到达设定的时间会经过一个概率判定,通过则刷新一队ai,否则进入下一轮计时,按下图为例,位于全图任一刷新点(all)300米范围内,累计500s,有45%概率生成一队1-5人的ai小队,如果判定失败,下一个500s会继续尝试生产,如果成功,则选择一个允许的刷新点刷新,并达到”MaxTriggersBeforeCooldown”: 1冷却前只能成功生成1次的上限,进入cooldowntimer:300s冷却时间
纠正一下,"scavWaveQuantity": 1, //波的数量倍数
可以看出,甜甜圈的可拓展性非常高,甚至可以设置某个热点大概率会刷新两队ai打架,代价就是复杂的刷新机制会
消耗更多性能,但由于甜甜圈有一个过远ai删除机制,理论上消耗的性能肯定是低于节约的性能能的。
甜甜圈不更新了,说说APBS 刷新吧
abps最大的问题是,bot的仇恨有问题,pmc不互相打,甚至不和boss团、scav打,配合sain的话自己一开枪全图来追杀你……
moar我这边每次打开游戏第一局maxbotcap只有10,我必须先去f12里save一下才能解决……第二局以后一直都正常。也不知道为啥。