正式版上线后,除了数据之类的微调,可能也没啥空间搞正经的新花样了。差距越来越小,离线版本身就不可能追上正式版,落后使得从法理上才得以持续开发。
道高一尺魔高一丈,技术壁垒从来都只是拖延时间,并不能阻挡纯粹的热爱。要给伟大的开发者们时间去“破姐”,也应当给开发商时间挣钱。正式版越完善,未来的离线版也会越精彩。
长久以来,离线版其实也在一定程度上也反哺了线上版的开发。很多道具和功能都是爱好者们在离线版先捣鼓出来的,而后线上版就很不客气的拿去用了。例如:在没有防弹插板之前,我们是在护甲上加插槽套甲当插板的。绿毒信号弹召唤友好ai之前,离线版就有火力支援了……我一直心心念的“此面向敌”可遥控阔剑地雷,可能是出于游戏平衡,只搞了个绊雷出来。离线版先搞出来的这些好东西,他可以说是线上版暂未完成的原计划,但绝对不是全部。
《潜行者》系列作为先祖,属于是反复的被挖坟,但至今仍有活跃。所以我对塔科夫离线版的未来,持相当乐观的态度。这个游戏的体质很棒,创造空间也大,开发商还活着会更新。很长的曾几何时,离线版联机,是连讨论都会被关小黑屋的。如今不但手把手教你架私服,还可以公开招募……所以大家也没有悲观的必要,一切都只是暂时的。画外音:(你们就没有别的游戏可玩了吗?)
就算十年之后,连正式版都玩不转下线了,我相信离线版仍在!“我们”仍在!还是朋友。且会更加的“不正经”。届时除了各种疯狂的道具物品皮肤枪械技能的mod之外,也可能会出现更多的可互动npc,更复杂的阵营关系和派系友好度系统,独立的主角故事线,剧情任务系统。甚至是一个,或者多个全新的《重返塔科夫》……
未来可期。搜打不洗镍!










确实是这个理
只能这么说,虽然针对NJT的某些拿来和一些很腾化的操作表示不理解。但不可否认的是人家开创了一个全新的游戏先河,引得各大厂商争相效仿。
我们从来没有说某某版本就是终局,换句话说,就算是NJT土崩瓦解,就算这个世界上再也没有塔科夫了,我们也有我们现在所有的我们自己的塔科夫。
这就是游戏作为第九艺术最大的财富。
NJT创建出了一个源世界,我们添砖加瓦,就好似一口大锅,放入各种食材使其风味各异。
至于什么离线版落后正式版,我不是很认可。因为这个落后只是说他放出来我们破解出来而已,不少人游玩离线版其实并不是说不想给NJT送钱,这太狭隘了。而是因为正是接触了这个游戏,觉着这个游戏有很多的尚未被开发的特质,有很多发展的路线,因此用离线版进行各种实验,诞生了各种社区的优秀模组——而他们都是免费的。
我们当然希望塔科夫能走下去,NJT也没有任何理由自己砸了这块金字招牌,这是肯定的。
至少对于我而言每一次版本的更新我都能看到:哇,又塞进去了一些很俄罗斯的东西,又增加了很多名牌武器装备,可以开拓我的视野。
这些也正是我热爱这个游戏的原因和本质。
而正是因为这个热爱,无论你究竟是为了什么,都会或有或无的让塔科夫继续走下去,这是不必担心的。
的确如此
不会是终点的
4.1.X版本已经在开发当中了
应该适配到官方的0.16.9.5.40743
然后才边修复BUG 边开发官方的正式版