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    常用服务端修改教学贴·第二弹 适用于4.0.x 一站式大型攻略 无mod

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    配合我的第一弹食用。 https://sns.oddba.cn/61207.html 
    修改前一定要备份!

    这是一份自用的修改手册,改完以后我存下来大家可以参考。 数值不用学我 因为我会把游戏时间控制在5天内,楼主经常新版本开新档玩一周。 批量修改的部分可以学我以前的教学 用ctrl+F /
    ctrl+H 的替换大法, 也可以这次和我一样python修改。不放心的同学可以不做python处的修改。或者找到我上面第一弹里的方法
    ,但是找到最新版的路径自行修改。

    以下正文

    ===

    SPT 4.0.12 服务端配置修改教程

    适用版本:SPT 4.0.12 (Client 0.16.9.0.40087) 编写日期:2026-02-20 目标:降低游戏难度,提升单人离线体验


    准备工作

    1. 备份

    在修改前,复制以下两个文件夹作为备份:

    • SPT_Data/configsSPT_Data/configs - 副本

    • SPT_Data/databaseSPT_Data/database - 副本

    2. 工具

    • 文本编辑器:VS Code、Notepad++ 等(能处理大 JSON 文件)

    • Python 3:用于批量修改大文件(items.json 19MB、globals.json 1MB)

    • 物品ID查询https://db.sp-tarkov.com/search/

    3. 文件结构说明

    SPT_Data/
    ├── configs/          ← 服务端配置(小文件,可直接手改)
    │   ├── airdrop.json      空投物资内容
    │   ├── insurance.json    保险设置
    │   ├── inraid.json       战局内设置
    │   ├── location.json     地图物资倍率
    │   ├── quest.json        任务奖励
    │   ├── ragfair.json      跳蚤市场
    │   └── scavcase.json     Scav宝箱
    └── database/         ← 游戏数据库(大文件,建议用脚本改)
       ├── globals.json       全局设置(经验、技能、跳蚤上架等)
       ├── hideout/           藏身处
       │   ├── areas.json         建造时间
       │   └── production.json    制造时间
       ├── locations/         各地图设置
       │   └── */base.json        包含空投概率等
       ├── templates/
       │   └── items.json         所有物品属性(19MB)
       └── traders/           商人设置
           └── 54cb50c76803fa8b248b4571/
               └── base.json      毛子(Prapor)设置

    第一部分:Configs 直接修改

    这些文件较小,可以直接用文本编辑器打开修改。

    1.1 保险秒回 — configs/insurance.json

    目标:保险100%返还,秒回,配件不容易被AI拿走。

    找到并修改以下字段:

    {
     "returnChancePercent": {
       "54cb50c76803fa8b248b4571": 100,   // 毛子 → 100%(原85%)
       "54cb57776803fa99248b456e": 100    // 医生 → 100%(原95%)
     },
     "runIntervalSeconds": 60,             // 刷新间隔 → 60秒(原600秒)
     "chanceNoAttachmentsTakenPercent": 65  // 配件保留率 → 65%(原10%)
    }

    1.2 坐车/合作撤离加成 — configs/inraid.json

    目标:提高坐车撤离的好感度奖励。

    {
     "carExtractBaseStandingGain": 0.5,     // 原0.2
     "coopExtractBaseStandingGain": 0.5     // 原0.25
    }

    1.3 跳蚤市场卖出率 — configs/ragfair.json

    目标:挂在跳蚤上的东西更容易卖出。

    找到 sell.chance 区块,修改:

    "sell": {
     "chance": {
       "base": 75,              // 原50
       "sellMultiplier": 1.8    // 原1.24
     }
    }

    1.4 物资倍率 — configs/location.json

    目标:地图上的物资更丰富。

    用 Python 批量修改更方便:

    import json

    with open('configs/location.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
       data = json.load(f)

    # 散落物资 ×1.3
    for k, v in data['looseLootMultiplier'].items():
       if v > 0:
           data['looseLootMultiplier'][k] = round(v * 1.3, 1)

    # 静态物资(箱子等)→ 2倍
    for k, v in data['staticLootMultiplier'].items():
       if k != 'hideout' and v > 0:
           data['staticLootMultiplier'][k] = 2

    with open('configs/location.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
       json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('location.json 修改完成')

    1.5 空投物资加强 — configs/airdrop.json

    目标:空投内容更丰富。

    注意:空投概率不在这个文件里!概率在每张地图的 database/locations/*/base.json 中(见第二部分)。

    import json

    with open('configs/airdrop.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
       data = json.load(f)

    # 提高 mixed 和 weaponArmor 类型权重
    data['airdropTypeWeightings']['mixed'] = 800       # 原500
    data['airdropTypeWeightings']['weaponArmor'] = 600  # 原400

    # 各类型物资数量 ×1.5
    for loot_type in ['mixed', 'weaponArmor', 'foodMedical', 'barter']:
       loot = data['loot'][loot_type]
       for count_key in ['itemCount', 'weaponPresetCount', 'armorPresetCount']:
           if loot.get(count_key, {}).get('max', 0) > 0:
               loot[count_key]['max'] = int(loot[count_key]['max'] * 1.5)
       # 货币翻倍
       for currency_id in ['5449016a4bdc2d6f028b456f']:  # 卢布
           if currency_id in loot.get('itemStackLimits', {}):
               loot['itemStackLimits'][currency_id]['max'] *= 2
               loot['itemStackLimits'][currency_id]['min'] *= 2

    with open('configs/airdrop.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
       json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('airdrop.json 修改完成')

    1.6 日常任务奖励 — configs/quest.json

    目标:每天5个日常任务,奖励翻3倍。

    import json

    with open('configs/quest.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
       data = json.load(f)

    for rq in data.get('repeatableQuests', []):
       if rq.get('name') == 'Daily':
           rq['numQuests'] = 5
           rs = rq['rewardScaling']
           rs['experience'] = [x * 3 for x in rs['experience']]
           rs['roubles'] = [x * 3 for x in rs['roubles']]
           rs['items'] = [x + 2 for x in rs['items']]
           break

    with open('configs/quest.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
       json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('quest.json 修改完成')

    1.7 Scav宝箱奖励 — configs/scavcase.json

    目标:宝箱奖励价值大幅提升。

    找到 rewardItemValueRangeRub,把 max 值翻 3-5 倍:

    "rewardItemValueRangeRub": {
     "common": { "min": 100, "max": 50000 },       // 原max ~10000
     "rare": { "min": 1001, "max": 500000 },        // 原max ~100000
     "superrare": { "min": 10001, "max": 6000000 }  // 原max ~1200000
    }

    同理修改 moneyRewardsrubCount/usdCount/eurCountmax 值翻 3 倍。


    第二部分:Database 批量修改(Python 脚本)

    以下脚本直接保存到 SPT_Data 文件夹中,然后在该文件夹内打开 PowerShell 运行。

    2.1 经验/技能倍率 — database/globals.json

    # 保存为 modify_globals.py
    import json
    
    with open('database/globals.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        data = json.load(f)
    
    c = data['config']
    
    # 战局经验 ×2
    me = c['exp']['match_end']
    for key in ['survivedMult', 'killedMult', 'miaMult', 'runnerMult']:
        if key in me and me[key] > 0:
            me[key] = round(me[key] * 2, 2)
    
    # 治疗/吃喝经验 ×3
    for key in ['expForHeal', 'expForHydration', 'expForEnergy']:
        c['exp']['heal'][key] = c['exp']['heal'][key] * 3
    
    # 技能升级速度 ×5 / 武器精通 ×3
    c['SkillsSettings']['SkillProgressRate'] = 2.0      # 原0.4
    c['SkillsSettings']['WeaponSkillProgressRate'] = 3.0  # 原1.0
    
    # 跳蚤上架数量翻倍
    for entry in c['RagFair']['maxActiveOfferCount']:
        entry['count'] *= 2
        entry['countForSpecialEditions'] *= 2
    
    # 全局掉率/价格
    c['GlobalLootChanceModifier'] = 0.35   # 原0.2
    c['GlobalItemPriceModifier'] = 1.5     # 原1.0
    
    with open('database/globals.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('globals.json 修改完成')

    2.2 物品属性 — database/templates/items.json

    # 保存为 modify_items.py
    import json
    
    with open('database/templates/items.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        data = json.load(f)
    
    AMMO_PARENT = '5485a8684bdc2da71d8b4567'
    CURRENCY_IDS = {
        '5449016a4bdc2d6f028b456f': '卢布',
        '569668774bdc2da2298b4568': '美元',
        '5696686a4bdc2da3298b456a': '欧元',
    }
    DOCS_CASE = '590c60fc86f77412b13fddcf'      # 文件包
    INJECTOR_CASE = '619cbf7d23893217ec30b689'   # 注射器盒
    SICC_POUCH = '5d235bb686f77443f4331278'      # SICC
    PROPITAL = '5c0e530286f7747fa1419862'         # Propital
    
    for item_id, item in data.items():
        if not isinstance(item, dict) or '_props' not in item:
            continue
        props = item['_props']
    
        # 货币堆叠 → 200万
        if item_id in CURRENCY_IDS:
            props['StackMaxSize'] = 2000000
    
        # 子弹堆叠 ×4
        if item.get('_parent') == AMMO_PARENT and props.get('StackMaxSize', 0) > 0:
            props['StackMaxSize'] *= 4
    
        # 跳蚤禁售解除
        if props.get('CanSellOnRagfair') == False:
            props['CanSellOnRagfair'] = True
    
        # 容器增大
        if item_id == DOCS_CASE:
            props['Grids'][0]['_props']['cellsH'] = 5
            props['Grids'][0]['_props']['cellsV'] = 5
        if item_id == INJECTOR_CASE:
            props['Grids'][0]['_props']['cellsH'] = 4
            props['Grids'][0]['_props']['cellsV'] = 4
        if item_id == SICC_POUCH:
            props['Grids'][0]['_props']['cellsH'] = 7
            props['Grids'][0]['_props']['cellsV'] = 7
    
        # Propital 止疼延长
        if item_id == PROPITAL:
            ed = props.get('effects_damage', {})
            if 'Pain' in ed: ed['Pain']['duration'] = 2400
            if 'Contusion' in ed: ed['Contusion']['duration'] = 2400
    
    with open('database/templates/items.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('items.json 修改完成')

    2.3 藏身处时间 — database/hideout/

    # 保存为 modify_hideout.py
    import json
    
    # 建造时间 ÷20
    with open('database/hideout/areas.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        areas = json.load(f)
    for area in areas:
        for stage in area.get('stages', {}).values():
            ct = stage.get('constructionTime', 0)
            if ct > 0:
                stage['constructionTime'] = max(1, ct // 20)
    with open('database/hideout/areas.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(areas, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    
    # 制造时间 ÷20 + 比特币上限30
    with open('database/hideout/production.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        production = json.load(f)
    for key in ['recipes', 'scavRecipes', 'cultistRecipes']:
        for recipe in production.get(key, []):
            if not isinstance(recipe, dict): continue
            pt = recipe.get('productionTime', 0)
            if pt > 0:
                recipe['productionTime'] = max(1, pt // 20)
            if recipe.get('productionLimitCount', 0) > 0:
                recipe['productionLimitCount'] = 30
    with open('database/hideout/production.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(production, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    
    print('藏身处修改完成')

    2.4 商人保险秒回 — database/traders/

    # 保存为 modify_traders.py
    import json
    
    path = 'database/traders/54cb50c76803fa8b248b4571/base.json'
    with open(path, 'r', encoding='utf-8') as f:
        data = json.load(f)
    
    data['insurance']['min_return_hour'] = 0
    data['insurance']['max_return_hour'] = 0
    
    with open(path, 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('毛子保险秒回完成')

    2.5 空投概率 — database/locations/*/base.json

    # 保存为 modify_locations.py
    import json, os
    
    MAPS = ['bigmap', 'woods', 'shoreline', 'lighthouse', 'interchange',
            'rezervbase', 'tarkovstreets', 'sandbox', 'sandbox_high', 'labyrinth']
    
    def find_and_set(obj, key, value):
        if isinstance(obj, dict):
            for k, v in obj.items():
                if k == key:
                    obj[k] = value
                    return True
                if find_and_set(v, key, value):
                    return True
        elif isinstance(obj, list):
            for item in obj:
                if find_and_set(item, key, value):
                    return True
        return False
    
    for m in MAPS:
        path = f'database/locations/{m}/base.json'
        if not os.path.exists(path): continue
        with open(path, 'r', encoding='utf-8') as f:
            data = json.load(f)
        find_and_set(data, 'PlaneAirdropChance', 0.95)
        with open(path, 'w', encoding='utf-8') as f:
            json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
        print(f'  {m} 空投概率 → 0.95')
    
    print('空投概率修改完成')

    2.6 药剂改造 — database/globals.json

    注意:需要在 modify_globals.py 之后运行!

    # 保存为 modify_stimulants.py
    import json
    
    with open('database/globals.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        data = json.load(f)
    
    buffs = data['config']['Health']['Effects']['Stimulator']['Buffs']
    
    # ===== Propital → 超级药剂 =====
    # 效果:回血5hp/s 持续50分钟、止疼40分钟、体力恢复、止血
    propital = buffs['BuffsPropital']
    for buff in propital:
        if buff['BuffType'] == 'HealthRate':
            buff['Value'] = 5           # 原1
            buff['Duration'] = 3000     # 原300(50分钟)
        elif buff['BuffType'] == 'SkillRate':
            buff['Duration'] = 3000
        elif buff['BuffType'] in ['HandsTremor', 'QuantumTunnelling']:
            buff['Delay'] = 2700
            buff['Duration'] = 300
    
    # 新增:体力恢复
    propital.append({
        "AbsoluteValue": True, "BuffType": "StaminaRate",
        "Chance": 1, "Delay": 1, "Duration": 3000,
        "SkillName": "", "Value": 0.5
    })
    # 新增:止血
    propital.append({
        "AbsoluteValue": True, "BuffType": "RemoveAllBloodLosses",
        "Chance": 1, "Delay": 1, "Duration": 3000,
        "SkillName": "", "Value": 0
    })
    
    # ===== eTG-change → 超强回血药 =====
    # 效果:65hp/s 持续10分钟,无副作用
    etg = buffs['BuffseTGchange']
    new_etg = []
    for buff in etg:
        if buff['BuffType'] == 'HealthRate':
            buff['Value'] = 65       # 原6.5(×10)
            buff['Duration'] = 600   # 原60(×10)
            new_etg.append(buff)
        elif buff['BuffType'] == 'EnergyRate' and buff['Value'] > 0:
            buff['Duration'] = 600
            new_etg.append(buff)
        elif buff['BuffType'] == 'SkillRate' and buff['Value'] > 0:
            buff['Duration'] = 600
            new_etg.append(buff)
        # 跳过所有负面效果
    buffs['BuffseTGchange'] = new_etg
    
    with open('database/globals.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    print('药剂改造完成')

    第三部分:一键执行

    把上面所有脚本(.py 文件)保存到 SPT_Data 文件夹中,然后:

    1. 打开 SPT_Data 文件夹

    2. 按住 Shift 右键空白处 → “在此处打开 PowerShell 窗口”

    3. 按顺序输入以下命令(每输一行按回车):

    python modify_globals.py
    python modify_items.py
    python modify_hideout.py
    python modify_traders.py
    python modify_locations.py
    python modify_stimulants.py

    configs 目录下的小文件需要手动编辑或使用上面对应的 Python 代码片段。


    第四部分:还原方法

    如果出现问题,把备份文件夹复制回来覆盖即可:

    # 删除修改后的文件夹
    Remove-Item -Recurse -Force .\configs
    Remove-Item -Recurse -Force .\database
    
    # 用备份恢复
    Copy-Item -Recurse ".\configs - 副本" .\configs
    Copy-Item -Recurse ".\database - 副本" .\database

    附录A:Python 安装与使用指南

    如果你从未使用过 Python,请按以下步骤操作。Python 是一种编程语言,我们用它来自动修改那些太大(几MB到几十MB)无法手动编辑的 JSON 文件。

    A.1 安装 Python

    1. 下载 Python 安装包(选一个能打开的链接):

    2. 运行安装程序,务必勾选底部的 ✅ “Add Python to PATH”(非常重要!)

    3. 点击 Install Now 完成安装

    💡 本教程的脚本不需要安装任何第三方库(不需要 pip install),只用 Python 自带的 jsonos 模块,所以不需要配置 pip 镜像。

    A.2 验证安装

    Win + R,输入 cmd,回车打开命令提示符,输入:

    python --version

    如果显示 Python 3.x.x 就说明安装成功。如果提示找不到命令,说明没有勾选 “Add to PATH”,需要重新安装。

    A.3 如何运行本教程中的脚本

    方法一:保存为文件运行(推荐)

    1. 把教程中的 Python 代码(python 和 之间的内容)复制到记事本

    2. 保存为 .py 文件,例如 modify_globals.py,保存到 SPT_Data 文件夹中

    3. SPT_Data 文件夹中,按住 Shift 键右键空白处,选择 “在此处打开 PowerShell 窗口”(或 “在终端中打开”

    4. 输入以下命令运行脚本:

    python modify_globals.py
    1. 看到 修改完成 的提示就说明成功了

    方法二:在 VS Code 中运行

    1. 用 VS Code 打开 SPT_Data 文件夹

    2. 新建文件,粘贴 Python 代码,保存为 .py 文件

    3. 右键编辑区 → Run Python File in Terminal

    4. 或者按 Ctrl + `` 打开终端,输入 python 文件名.py

    A.4 常见问题

    问题 解决方法
    python 无法识别 重新安装 Python 并勾选 “Add to PATH”,或尝试用 python3 替代
    乱码 / 编码错误 确保脚本中 encoding='utf-8' 没有被删除
    文件找不到 确认你是在 SPT_Data 目录下运行脚本,不是在其他目录
    脚本改了但没效果 确认修改的是 database/ 下的文件,不是 database - 副本/
    想恢复原文件 参考第四部分的还原方法,从备份文件夹复制回来

    A.5 脚本安全说明

    本教程提供的所有脚本都是纯本地操作:

    • ✅ 只读取和写入你电脑上的 JSON 文件

    • ✅ 不联网、不下载任何东西、不安装任何依赖

    • ✅ 只使用 Python 自带的 jsonos 模块

    • ✅ 可以用记事本打开 .py 文件查看全部代码


    附录B:常用物品 ID

    物品 ID
    卢布 5449016a4bdc2d6f028b456f
    美元 569668774bdc2da2298b4568
    欧元 5696686a4bdc2da3298b456a
    文件包 590c60fc86f77412b13fddcf
    SICC 5d235bb686f77443f4331278
    注射器盒 619cbf7d23893217ec30b689
    Propital 针剂 5c0e530286f7747fa1419862
    eTG-change 针剂 5c0e534186f7747fa1419867
    毛子 Prapor 54cb50c76803fa8b248b4571
    医生 Therapist 54cb57776803fa99248b456e
    子弹父类 5485a8684bdc2da71d8b4567

    物品ID查询:https://db.sp-tarkov.com/search/

    初来乍到

    一楼预留用于未来修改。


    回复
    渐入佳境
    大佬,怎么改枪械耐久度
  • julymin你可以自己试试手动改我这里写的字段 ====== 涉及的文件 1. 故障机制 — database/globals.json 路径:config.Malfunction 字段 默认值 作用 DurRangeToIgnoreMalfs.x 93 耐久高于此百分比时不会卡壳。改成 50 则耐久低于50%才可能出故障 DurRangeToIgnoreMalfs.y 100 上限,不用改 DurJamWt 0.6 卡壳权重,改小则卡壳概率降低 DurMisfireWt 0.1 哑弹权重 DurFeedWt 0.1 供弹不良权重 AmmoMalfChanceMult 1 弹药故障总倍率,改成 0.1 则故障率降为十分之一 2. 耐久消耗速率 — database/templates/items.json 每把武器的 _props 中有: 字段 说明 DurabilityBurnModificator 射击时耐久消耗速度的倍率。值越小耐久掉得越慢 HeatFactorByShot 每发子弹的过热系数。值越小越不容易过热 Durability / MaxDurability 武器初始/最大耐久值
    拉黑 2小时前 电脑端回复
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    初来乍到


    @楼上 你可以自己试试手动改我这里写的字段

    1. 故障机制 — database/globals.json

    路径:config.Malfunction

    字段 默认值 作用
    DurRangeToIgnoreMalfs.x 93 耐久高于此百分比时不会卡壳。改成 50 则耐久低于 50% 才可能出故障
    DurRangeToIgnoreMalfs.y 100 上限,不用改
    DurJamWt 0.6 卡壳权重,改小则卡壳概率降低
    DurMisfireWt 0.1 哑弹权重
    DurFeedWt 0.1 供弹不良权重
    AmmoMalfChanceMult 1 弹药故障总倍率,改成 0.1 则故障率降为十分之一

    2. 耐久消耗速率 — database/templates/items.json

    每把武器的 _props 中有:

    字段 说明
    DurabilityBurnModificator 射击时耐久消耗速度的倍率。值越小耐久掉得越慢
    HeatFactorByShot 每发子弹的过热系数。值越小越不容易过热
    Durability / MaxDurability 武器初始 / 最大耐久值


    回复
    初来乍到

    续楼上

    代码未验证,也可以选择手动修改。

    修改脚本示例(示例)

    # 保存为 modify_durability.py,放到 SPT_Data 文件夹中运行
    import json
    
    # === 1. 降低故障率 ===
    with open('database/globals.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        data = json.load(f)
    
    malf = data['config']['Malfunction']
    malf['DurRangeToIgnoreMalfs']['x'] = 50       # 耐久 > 50% 不会卡壳(原 93%)
    malf['AmmoMalfChanceMult'] = 0.1              # 弹药故障率 ÷ 10
    
    with open('database/globals.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(data, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    
    print('故障率已降低')
    
    # === 2. 降低所有武器耐久消耗 ===
    with open('database/templates/items.json', 'r', encoding='utf-8') as f:
        items = json.load(f)
    
    WEAPON_PARENTS = [
        '5447b5cf4bdc2d65278b4567',  # AssaultRifle
        '5447b5e04bdc2d62278b4567',  # SniperRifle
        '5447b5f14bdc2d61278b4567',  # AssaultCarbine
        '5447b5fc4bdc2d87278b4567',  # Shotgun
        '5447b6094bdc2dc3278b4567',  # MarksmanRifle
        '5447b6194bdc2d67278b4567',  # Pistol
        '5447b6254bdc2dc3278b4568',  # SMG
        '5447bed64bdc2d97278b4568',  # MachineGun
        '617f1ef5e8b54b0998387733',  # Revolver
    ]
    
    count = 0
    for item_id, item in items.items():
        if not isinstance(item, dict) or '_props' not in item:
            continue
    
        if item.get('_parent') in WEAPON_PARENTS:
            props = item['_props']
            burn = props.get('DurabilityBurnModificator', 0)
    
            if burn > 0:
                props['DurabilityBurnModificator'] = round(burn / 5, 4)  # 消耗 ÷ 5
                count += 1
    
    with open('database/templates/items.json', 'w', encoding='utf-8') as f:
        json.dump(items, f, indent=2, ensure_ascii=False)
    
    print(f'{count} 把武器耐久消耗已降至 1/5')

    效果

    枪耐久高于 50% 时完全不会出故障(原来 93% 以下就可能卡壳)
    
    弹药导致的故障概率降为原来的十分之一
    
    所有武器的耐久消耗速度降为原来的五分之一
    回复

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