由于本人用了Anime Shit,装了碧菀桃桃大佬的【4.0x】角色渲染对比度大修!不破坏沉浸感的更好的敌人识别度!妈妈再也不用怕我眼瞎找不到人了!(在后面我称其为ShaderReplaceMod)后,所有的AI全发白了
于是我反编译了ShaderReplaceMod查询原因,发现其替换的shader是p0/Reflective/Bumped Specular,原版人物的shader也是p0/Reflective/Bumped Specular,所以替换成功可以实现发光效果
而Anime Shit的人物模型是标准的Unity Standard Shader,ShaderReplaceMod没有判断逻辑直接暴力替换出现了全白的问题
我根据ShaderReplaceMod的逻辑写了一个专门针对于Unity Standard Shader的人物发光mod,换掉了原来的bundle,重做了一份新的bundle,至于代码方面肯定是有很多相同的地方,如果有侵权问题或者违反了规则请告诉我,我会立刻删掉此贴
放一个我写的mod的效果图
注意:此mod只针对于Anime Shit之类的人物模型为Unity Standard Shader才能生效,对于原版人物模型不起作用!
【2026-08-01更新1.2.0】
重写shader,修复了启动高亮二次元人物模型会出现半透明的问题
代码上取消对人物模型shader的判断,强制替换所有人物模型
目前仅对AnimeShit和BinaryDimension测试没有问题,原版人物模型效果未知
理论上shader为Unity Standard Shader的人物模型都可以正常适配











66666666666
66666666666
对原版模型似乎没效果,我看boss没有发光
可以很强
我发布第一版mod后发现一个问题,人物发光有半透明效果,图中人物模型后面环境的纹路全给渲染过来了,目前还是没找着解决方法
这是我mod的问题,禁用发光这个问题就没了