# Better Headset Descriptions 改良版
## 模组简介
本模组基于原版 Better Headset Descriptions 进行改良【因为在我自主使用时发现mod功能并未生效,于是电了AI四个半小时进行了优化和升级】,为游戏内所有耳机提供详细的功能参数描述,并新增了装备对比功能,让你在选择耳机时能直观地了解每款耳机的实际性能差异。
## 改良内容
### 1. 多语言支持
原版模组仅支持英文显示,非英文客户端下描述文本完全不生效。本改良版改为遍历所有语言 locale,并附带中文翻译配置文件,确保中文(及其他语言)客户端能正常显示描述。
### 2. 换色变体耳机支持
补全了以下模组添加的换色/变体耳机的描述文本,共 22 个变体:
– WTT-ContentBackport:Peltor TEP-300、CENS ProFlex DX5、OPSMEN M32 White、Safariland Liberator(多配色)、Peltor ComTac VI(多配色)、Walker's Razor 等
– EpicsAIO:Ops-Core AMP(Black / Black Camo / Tan / Tan Camo)
– WTT-Artem:7 个 Artem 头盔耳机变体
– ISB AISHI:ComTac VII
每个变体的参数均根据其 override 的实际音频参数独立生成,而非简单复制基础模型描述。
### 3. 参数显示完整化
所有耳机的描述统一包含以下参数行,确保对比时行数一致、箭头对齐整齐:
– 听觉范围(含衰减系数)
– 失真度
– 压缩器(启动 / 释放 / 阈值)
– 技术降噪
– 环境降噪
– 压缩增益
### 4. 装备对比箭头功能(新增)
附带一个独立的 BepInEx 插件 Headset Compare Arrows ,当角色已装备耳机时,打开任意耳机的详情页会自动在参数末尾添加对比箭头:
箭头——颜色——含义
↑——绿色——该项性能优于当前装备的耳机
↓——红色——该项性能弱于当前装备的耳机
一——灰色——该项性能与当前装备的耳机相等
支持仓库、战局内背包、AI 尸体战利品三种场景下的详情页查看。
## 耳机功能效果详解
### 听觉范围(RolloffMultiplier)
声音随距离衰减的系数。值越高,声音衰减越慢,你能听到的脚步声和枪声距离越远。这是衡量耳机”听得远不远”的核心指标。
– 值 = 1.0:标准范围
– 值 > 1.0:听觉范围扩大(如 1.13 约等于+13%)
– 值 < 1.0:听觉范围缩小
对比方向:越高越好 ↑
### 失真度(Distortion)
声音经过耳机放大后的失真程度。值越低,音质越纯净,声源定位越准确。失真度高的耳机虽然能放大声音,但可能导致声音”糊”在一起,难以分辨方向。
– 0.00 = 完全无失真
– 0.10 以下 = 高保真
– 0.15 以上 = 有明显失真
对比方向:越低越好 ↓
### 压缩器(Compressor)
压缩器用于控制声音的动态范围,将过大的声音压低、微弱的声音提升,避免突发噪音震耳的同时让细微声音更可闻。压缩器由三个子参数组成:
启动时间(CompressorAttack)
声音超过阈值后,压缩器开始工作的响应时间(毫秒)。越短则对突发噪音(如枪声)的抑制越迅速。
– 典型范围:10-40 ms
– 越短越快响应突发噪音 释放时间(CompressorRelease)
声音低于阈值后,压缩器停止工作的恢复时间(毫秒)。越长则过渡越平滑,避免声音”忽大忽小”。
– 典型范围:120-320 ms
– 越长越平滑自然 阈值(CompressorThreshold)
触发压缩的音量门槛(分贝 dB)。声音超过此值时才会被压缩。负值越接近 0,表示需要更大的声音才会触发压缩,保留更多原始细节;负值越大(越远离 0),则更小的声音就会被压缩。
– 典型范围:-10 至 -24 dB
– 越接近 0 越难触发,保留细节越多 压缩器的三个子参数作为一组协同工作,不单独对比。
### 技术降噪(EnvTechnicalCompressorSendLevel)
对技术性噪音(枪声、爆炸、机械声等尖锐噪音)的抑制强度。负值越大(绝对值越大),对这类噪音的衰减越强。这是衡量耳机”防枪声震耳”能力的关键指标。
– 0 = 不抑制
– -5 = 轻度抑制
– -10 = 中度抑制
– -15 以下 = 强力抑制
对比方向:越低越好 ↓
### 环境降噪(AmbientCompressorSendLevel)
对环境噪音(风声、雨声、虫鸣等背景噪音)的抑制强度。负值越大,环境噪音被压制得越多。与技术降噪不同,这主要影响”持续性的低频背景噪音”。
– 0 = 不抑制
– -5 = 轻度抑制
– -10 = 中度抑制
– -15 以下 = 强力抑制
对比方向:越低越好 ↓
### 压缩增益(CompressorGain)
压缩器处理之后对声音的放大强度。压缩器在压低大声音的同时,会通过增益来提升小声音,让你能听到更细微的远距离脚步声。值越高,微弱声音被放大得越多。
– 5 = 标准增益
– 0 = 不额外放大
– 8-10 = 强力放大(适合需要听到远距离细微声音的场景)
对比方向:越高越好 ↑
2.0:新增对ISB AISHI的耳机兼容
往期内容:
【通用汉化 4.0.13】painter-all in one ai翻译汉化和一项问题修复【不含任务文本】-ODDBA社区
【4.0.13】Camo And Stickers 操作UI汉化【机翻】-ODDBA社区
【通用汉化 4.0.13】 epics AIO 4.0.8 新增内容汉化【AI翻译】-ODDBA社区
【通用汉化】Cooler Stims 2.0 机翻-ODDBA社区
【mod改良】4.0.13 Dynamic Raid Events 汉化+改良版-ODDBA社区
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令人惊喜
6啊
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666
厉害,我说为什么耳机没有没有属性,我还以为与其他模组冲突了
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666
:)