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    【mod改良】·推荐新手使用· 4.0.13 Better Headset Descriptions 改良版

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    原帖更好的头盔描述 – Forge Alt


    # Better Headset Descriptions 改良版

    ## 模组简介

    本模组基于原版 Better Headset Descriptions 进行改良【因为在我自主使用时发现mod功能并未生效,于是电了AI四个半小时进行了优化和升级】,为游戏内所有耳机提供详细的功能参数描述,并新增了装备对比功能,让你在选择耳机时能直观地了解每款耳机的实际性能差异。


    ## 改良内容

    ### 1. 多语言支持

    原版模组仅支持英文显示,非英文客户端下描述文本完全不生效。本改良版改为遍历所有语言 locale,并附带中文翻译配置文件,确保中文(及其他语言)客户端能正常显示描述。


    ### 2. 换色变体耳机支持

    补全了以下模组添加的换色/变体耳机的描述文本,共 22 个变体:


    WTT-ContentBackport:Peltor TEP-300、CENS ProFlex DX5、OPSMEN M32 White、Safariland Liberator(多配色)、Peltor ComTac VI(多配色)、Walker's Razor 等

    EpicsAIO:Ops-Core AMP(Black / Black Camo / Tan / Tan Camo)

    WTT-Artem:7 个 Artem 头盔耳机变体

    – ISB AISHI:ComTac VII

    每个变体的参数均根据其 override 的实际音频参数独立生成,而非简单复制基础模型描述。


    ### 3. 参数显示完整化

    所有耳机的描述统一包含以下参数行,确保对比时行数一致、箭头对齐整齐:


    – 听觉范围(含衰减系数)

    – 失真度

    – 压缩器(启动 / 释放 / 阈值)

    – 技术降噪

    – 环境降噪

    – 压缩增益

    ### 4. 装备对比箭头功能(新增)

    附带一个独立的 BepInEx 插件 Headset Compare Arrows ,当角色已装备耳机时,打开任意耳机的详情页会自动在参数末尾添加对比箭头:


    箭头——颜色——含义 

    ——绿色——该项性能优于当前装备的耳机 

    ——红色——该项性能弱于当前装备的耳机 

    ——灰色——该项性能与当前装备的耳机相等


    支持仓库、战局内背包、AI 尸体战利品三种场景下的详情页查看。


    ## 耳机功能效果详解

    ### 听觉范围(RolloffMultiplier)

    声音随距离衰减的系数。值越高,声音衰减越慢,你能听到的脚步声和枪声距离越远。这是衡量耳机”听得远不远”的核心指标。


    – 值 = 1.0:标准范围

    – 值 > 1.0:听觉范围扩大(如 1.13 约等于+13%)

    – 值 < 1.0:听觉范围缩小

    对比方向:越高越好 ↑


    ### 失真度(Distortion)

    声音经过耳机放大后的失真程度。值越低,音质越纯净,声源定位越准确。失真度高的耳机虽然能放大声音,但可能导致声音”糊”在一起,难以分辨方向。


    – 0.00 = 完全无失真

    – 0.10 以下 = 高保真

    – 0.15 以上 = 有明显失真

    对比方向:越低越好 ↓


    ### 压缩器(Compressor)

    压缩器用于控制声音的动态范围,将过大的声音压低、微弱的声音提升,避免突发噪音震耳的同时让细微声音更可闻。压缩器由三个子参数组成:

     启动时间(CompressorAttack)

    声音超过阈值后,压缩器开始工作的响应时间(毫秒)。越短则对突发噪音(如枪声)的抑制越迅速。


    – 典型范围:10-40 ms

    – 越短越快响应突发噪音 释放时间(CompressorRelease)

    声音低于阈值后,压缩器停止工作的恢复时间(毫秒)。越长则过渡越平滑,避免声音”忽大忽小”。


    – 典型范围:120-320 ms

    – 越长越平滑自然 阈值(CompressorThreshold)

    触发压缩的音量门槛(分贝 dB)。声音超过此值时才会被压缩。负值越接近 0,表示需要更大的声音才会触发压缩,保留更多原始细节;负值越大(越远离 0),则更小的声音就会被压缩。


    – 典型范围:-10 至 -24 dB

    – 越接近 0 越难触发,保留细节越多 压缩器的三个子参数作为一组协同工作,不单独对比。

    ### 技术降噪(EnvTechnicalCompressorSendLevel)

    对技术性噪音(枪声、爆炸、机械声等尖锐噪音)的抑制强度。负值越大(绝对值越大),对这类噪音的衰减越强。这是衡量耳机”防枪声震耳”能力的关键指标。


    – 0 = 不抑制

    – -5 = 轻度抑制

    – -10 = 中度抑制

    – -15 以下 = 强力抑制

    对比方向:越低越好 ↓


    ### 环境降噪(AmbientCompressorSendLevel)

    对环境噪音(风声、雨声、虫鸣等背景噪音)的抑制强度。负值越大,环境噪音被压制得越多。与技术降噪不同,这主要影响”持续性的低频背景噪音”。


    – 0 = 不抑制

    – -5 = 轻度抑制

    – -10 = 中度抑制

    – -15 以下 = 强力抑制

    对比方向:越低越好 ↓


    ### 压缩增益(CompressorGain)

    压缩器处理之后对声音的放大强度。压缩器在压低大声音的同时,会通过增益来提升小声音,让你能听到更细微的远距离脚步声。值越高,微弱声音被放大得越多。


    – 5 = 标准增益

    – 0 = 不额外放大

    – 8-10 = 强力放大(适合需要听到远距离细微声音的场景)

    对比方向:越高越好 ↑

    2.0:新增对ISB AISHI的耳机兼容

    往期内容:

    【通用汉化 4.0.13】painter-all in one ai翻译汉化和一项问题修复【不含任务文本】-ODDBA社区

    【4.0.13】Camo And Stickers 操作UI汉化【机翻】-ODDBA社区

    【通用汉化 4.0.13】 epics AIO 4.0.8 新增内容汉化【AI翻译】-ODDBA社区

    【通用汉化】Cooler Stims 2.0 机翻-ODDBA社区

    【mod改良】4.0.13 Dynamic Raid Events 汉化+改良版-ODDBA社区

    【通用汉化】4.0.13 ISB商人汉化-ODDBA社区

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    圆转纯熟

    令人惊喜

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    圆转纯熟
    打赏了2金币
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    初窥堂奥

    6啊

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    略有小成

    666666

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    初窥堂奥

    666

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    炉火纯青

    666

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    初窥堂奥

    厉害,我说为什么耳机没有没有属性,我还以为与其他模组冲突了

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    圆转纯熟

    666666666666666666666666

    回复
    初窥堂奥

    666

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    圆转纯熟

    :)

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