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    【mod改良】4.0.13 Dynamic Raid Events 汉化+改良版

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    该内容使用了刷新卡,原发布时间:1星期前

    原帖动态突袭活动 – 锻造替代


    ## Dynamic Raid Events 汉化改良


    ### 简介

    为 DynamicRaidEvents mod 提供中文本地化和功能改良


    修复原版在 SPT 4.0.x 中的问题:


    – 事件通知汉化

    – 邪教徒白天生成修复

    – 按键重新通知【默认为=,支持 F12 DynamicRaidEvents 修改通知按键】

    ### 事件列表【发生概率受EventChance 配置影响】

    事件——中文名

    normal——标准突袭——无事发生

    loot_surge——战利品激增——散落战利品X2

    boss_hunt——Boss狩猎——必定出现一位没枪的boss,身上携带两张钥匙卡

    boss_convention——Boss联席——随机抽取三位boss生成,除了每周boss外的本土boss生成规则抑制

    【即最多出现3+1情况】

    high_value_loot——高价值战利品——散落战利品X3

    raider_assault——掠夺者突袭——出现数组raider,默认为2组,每组3-5个

    cultist_invasion——邪教徒入侵——出现数组邪教徒,默认为1组

    key_party——钥匙狂欢 附加事件,会在发生标准突袭、战利品激增、高价值战利品时低概率附加发生

    ——scav身上100%概率带钥匙,有1%概率额外生成血色【不包括符号、电子钥匙】


    ### 安装方法

    1. 确保 SPT 4.0.x 已装 BepInEx

    2. 将 BepInEx 和 SPT 文件夹

       覆盖到游戏根目录

    3. 启动游戏即可生效

    ###邪教徒修复 :

    修复了一项原版的BUG,这个BUG曾导致邪教徒无法在白天对局的邪教徒入侵事件中生成


    ### 兼容性

    – Fika:兼容

    – SPT 单机:兼容

    – ABPS:兼容


    ### 注意事项

    – 可覆盖原mod

    – 邪教徒修复仅在事件触发时生效

    – 战利品事件仅影响散落物品

    若以使用过原mod且按自己需求修改过config.json,覆盖前请备份 config.json     建议覆盖


    ### 功能说明  

    事件通知 :

    基于黑色师生成通知器 – 锻造替代制作

    服务端拦截事件数据写入临时文件

    客户端读取后显示汉化通知,在右下角以弹窗形式呈现


    注:未安装fika情况下的邪教徒生成未经过多轮测试,如果遇到邪教徒事件发生却没有生成邪教徒可以反馈给我

    本次改良耗费了我较多的时间,ai ide的积分也快被我榨干了

    之后可能不会进行mod改良了【除非我又心血来潮】


    紧急修改:新增2.0版本,现在可以在SPT\user\mods\DynamicRaidEvents\config文件中的CultistGroups行修改邪教徒组数,默认为1组

    3.0修改:通过对2.0的排查,我发现没有对邪教徒生成设门禁,也就是说只要是能生成邪教徒的地图他们不论什么事件都会生成,诡异的是邪教随从还变成了瑞沙拉小弟 [s-3] 现已修复

    4.0更新预告:目前已知事件弹窗内容描述不太准确,存在歧义、boss联会没有生效、boss狩猎生效效果未知,明天我会尽量进行排查优化

    4.0更新:优化了弹窗内容,现在的描述会更具体介绍事件内容;修复了boss联会不生效问题,现在事件发生时会停止地图本土boss刷新,随机抽取三位boss生成【除非进入了每周百刷boss地图】

    5.0更新:降低了部分事件出现概率

    降低了掠夺者突袭的raider默认组数【没想到原作者数量填这么高】,修复了骑士会在掠夺者突袭中被raider替代的bug

    优化了bosshunt事件内容,现在被狩猎的boss必定携带两张实验室白卡

    新增附加事件:钥匙狂欢

    这些应该就是最后的更新了,原作者的事件抽取几乎是写死的,钥匙狂欢是我最后的尝试

    6.0更新:我本以为我不会再进行更新,直到我昨晚在bosshunt事件下刀死一个大锤后发现他根本没有生成白卡

    内容更新:修复了bosshunt事件下被狩猎的boss不生成白卡的bug,现在会在颜色卡里随机选两个,而且boss被移除了枪支,只能在原地等待狩猎,但他的保镖仍然会誓死守护他 [s-13] 

    以同样的手段修复了钥匙狂欢的bug,提高了事件触发概率,且将生成钥匙的概率上调至100%,且有1%概率额外生成一个血色钥匙

    同步更新了弹窗文本

    7.0更新:我或许早应该声明的,本mod在安装了abps的游戏环境下进行调整和测试,因为游戏原生的生成机制极大限制了ai的生成数量和生成点位;本mod仅以额外注入ai的手段引入boss、邪教徒和raider等等事件ai,对pmc生成机制没有进行过任何改动,甚至都没碰过这个层面。本次更新仅是加强了事件注入ai监测的门禁。

    往期内容:

    【通用汉化 4.0.13】painter-all in one ai翻译汉化和一项问题修复【不含任务文本】-ODDBA社区

    【4.0.13】Camo And Stickers 操作UI汉化【机翻】-ODDBA社区

    【通用汉化 4.0.13】 epics AIO 4.0.8 新增内容汉化【AI翻译】-ODDBA社区

    【通用汉化】Cooler Stims 2.0 机翻-ODDBA社区

    【通用汉化】4.0.13 ISB商人汉化-ODDBA社区

    【mod改良】·推荐新手使用· 4.0.13 Better Headset Descriptions 改良版-ODDBA社区

    [原创mod]4.0.13 负重软核调整-ODDBA社区

    【通用汉化】4.0.13 指引之光 汉化-ODDBA社区

    【mod移植】4.0.13 操作者特性mod移植-ODDBA社区

    【通用汉化】4.0.13 破冰船0.3.0 汉化-ODDBA社区

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