本教程结合本人mod制作经验而来,各位大佬不喜勿喷。
画整枪皮肤的时候枪械加配件都要自己拼凑(我最开始真就自己拖着那个配件照着游戏里面的截图效果疯狂移动位置),本教程将节约不少时间,而且能保证各个配件之间的契合程度
用泰坦2里面马德将军的一句话概括就是:“不懂没关系,照办就对了”。
如果有更好的方法也可以在下方评论区分享一下
教程比较简短,大概分分钟就能学会
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接下来的步骤就是导出,软件用3ds Max ,导出时选择游戏导出器,这样在Substance Painter就会出现多个纹理集,想绘制那个部件就选择哪个纹理集。祝各位能做出表达成自己中心思想的皮肤,加油!
666,可惜我的电脑太拉了,进行这方面的工作会很卡
大佬牛批
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