已经更新适配3.3.0
您想要与现实一样逼真的 EFT 体验吗?那么这个模组就是给你的!
这个模组是围绕现实主义构建的:盔甲和弹药在 EFT 中的表现将尽可能接近现实生活中的表现,大口径步枪弹会很快让你失望,而手枪弹的致命性要低得多,枪就像真正的枪一样,无需大量附件就能很好的被使用,还有更多!
这个模组改变了:
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弹药和护甲平衡(更真实的性能,并且不再有冰激凌一样的武器过热速度)
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武器后坐力和附件系统的全面大改(并修正了许多尼基塔的胡言乱语的数据)
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玩家和机器人生命(不再有蓝色星际战士的合金装甲颅骨)
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机器人合理化设计和基于玩家等级的机器人渐进式变化
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玩家运动和统计数据更加流畅但也更加真实(惯性大修,长跑时耐力不再是沙发土豆,而是一个训练有素的士兵)
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医疗项目大修,你不能再用医疗包恢复生命值,现在被击中很糟糕,很多!(削弱塔科夫医学奇迹)
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渐进式跳蚤市场解锁
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所有功能都可以在配置中打开/关闭(完全自定义选择你的塔科夫,选择你喜欢的功能,关闭你不欢迎的功能)
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未来会有更多*很多*
配置文件位于模组的配置文件夹中。这是一个 .JSON 文件,你可以用记事本打开它(推荐使用 Notepad++)。里面有说明。确保您的文件未设置为只读!(右键单击文件 -> 常规选项卡 -> 属性 -> 取消勾选只读)。
完整汉化简介链接(内容太长了放不下)(含3.2.5与3.2.4版):https://sns.oddba.cn/43955.html
0.6.0 更新日志
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这个版本有很多实质性的变化和修复,并更新了一个重要的 SPT 补丁。由于我做了很多更改,我很可能忘记在补丁说明中添加一些内容。可能存在不可预见的错误和问题。请在支持线程中报告任何问题,谢谢!
修复:
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修正了如果手臂被涂黑会导致武器没有正确统计数据的问题(感谢 BSG 的奇怪代码)。如果手臂变黑,这应该可以解决武器后坐力和射速过高/过低的问题。
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修复了 Benelli 霰弹枪导致崩溃的问题。
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修复了缓冲管武器无法从其库存中获取后坐力统计数据的问题。
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修复了 MP7A2 没有调整其统计数据的问题。
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使人体工程学、重量和平衡统计数据以及相关计算更加一致。
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四舍五入新武器统计数据的值。
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四舍五入用于新后坐力机制的值,希望使后坐力更加一致。
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调整了没有/折叠库存的影响。
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修复了每次射击后坐力增加未正确重置的问题。
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修复后坐力配置选项未正确生效的问题。
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修复了跳蚤市场配置选项未正确生效的问题。
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我会达到字符限制,所以我必须在图像中完成其余部分:
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编辑:忘记提及允许 ADS 的面罩现在将在其描述中说明。
变化:
(楼主的英文水平实在应付不过来这么细小密集的长文qwq,给大家上图片机翻)
配置应用程序:
现在有一个配置应用程序,使配置mod更容易和更快。它有工具提示,解释了每个设置的作用,并有一个“保存”和“恢复到默认值”按钮。它是mod主文件夹中的。exe文件。增加了更多的配置选项,比如增强头盔的能力。增加了更多的游戏配置选项(按F12)。
附件:
增加了新的附件类型,固定和修改了一些附件类型行为。为附件的描述添加了自动生成的文本,这些附件具有特殊的行为,解释了它是什么和它做什么。增加了一些杂志的负面数据。对各种附件的属性做了许多更改。我增加了把倾斜的RDS安装在一些接收器的后视镜槽的能力。增加了把peq放在一些守卫的战术槽的能力。倾斜的RK握把现在以ADS速度为代价提供了较高的误差,旨在帮助重型/不平衡武器的瞄准摇摆和耐力消耗。
扩展库存插槽兼容性:
增加了一个可选的兼容性补丁扩展库存插槽由K4A。他们的mod增加了一些缓冲管上的股票的额外插槽。我增加了一个功能,股票的统计是修改取决于它放在缓冲管上的位置。靠近意味着更多的结果但更少的后坐力减少,更远意味着更多的后坐力减少但更少的结果。默认情况下是禁用的,在游戏内配置菜单中启用它(按F12),然后重启游戏。注:通过增加更多的插槽,它增加了当修改武器有缓冲管结巴。您可以使用缓冲区的配置来选择缓冲区有多少插槽。
瞄准速度:
瞄准范围现在有一个瞄准速度属性,只适用于你使用特定的瞄准范围。这意味着如果你有一个RDS和一个放大的光学,光学的瞄准速度只适用于使用它,而不适用于使用RDS。一些RDS/全息能提高你的广告速度,而所有光学会降低你的ADS速度。质量差的RDS也会降低ADS速度。
装填速度:
弹夹现在有自己的装填速度属性。如果你在一个弹夹装填速度较慢的弹夹和一个弹夹装填速度较快的弹夹之间进行装填,只有在装填动画中缓慢弹夹在玩家手中的部分才会变慢。弹匣装弹速度也取决于弹匣的重量(包括它所包含的任何子弹)。人体工程学,平衡和武器的重量也修改了基础装填速度。这个属性也会影响“检查弹药”的速度。大多数武器的基础装填和检查弹药速度现在更快了。
枪膛速度:
一个叫做“枪膛速度”的新属性可以在充电手柄和霰弹枪泵握把上找到。这个属性改变了任何与武器螺栓相关的动画的速度(使用充电手柄的装填动画的一部分,故障修复,检查膛,手动弹射子弹,螺栓和泵动作动画)。霰弹枪泵握把,有轨道得到奖金泵速度,如果一个前握附加到他们。现在大多数武器的基地检查室速度更快了。
•精通:
默认情况下,霰弹枪使用精通Lvl 2动画,因为这些动画更好和逼真得多,实际上使泵霰弹枪可行。你仍然可以升级到三级掌握,有更好的动画和广告,而重新加载。这可以在游戏内的配置中禁用,但不建议这样做。精通不再改变瞄准移动速度,取而代之的是瞄准移动速度现在受武器重量,平衡,因此。精通类别已经改变,所以拥有相同或相似控制和装填程序的武器都可以提高彼此的精通程度。例如,所有的ak, VSS/VAL, SVD, Vityaz/Saiga-9和RPK都会提升彼此的精通程度。这意味着精通能力应该更快升级。可以在配置应用程序中禁用。
技能:
“重新装填”技能现在增加“检查弹药”的速度,武器充电,和螺栓/泵的动作使用。“故障排除”技能现在增加“检查室”和手动弹射子弹的速度。
因此,重量和平衡:我已经重做了如何Ergo,重量和平衡的相互作用,以及他们如何影响目标摇摆,目标拖动,ADS速度,和目标移动速度。
非常向前平衡的枪会受到更多的伤害,但现在所有附件的总和抵消了重量和平衡的负面影响。
平衡对手枪的影响比步枪大得多。
手臂伤害:
被打黑的手臂影响ADS速度,瞄准移动速度,装填速度,入膛速度,泵/栓动作速度,检查弹药速度,瞄准摇摆和瞄准拖动。左臂被黑的负面影响比右臂更大,两只胳膊都被黑比一只胳膊被黑更糟糕。
霰弹分散:弹药精度属性现在影响铅弹的扩散。调整了霰弹枪枪口装置的属性,对射击扩散有很大的影响,特别是窒息。降低了霰弹枪的散布范围。
后坐力:
调整了后坐力爬升剖面,使其更难以控制,并在第一次射击时增加了额外的后坐力,这样半自动就不那么容易被滥杀了。爆发的前几次射击应该不太容易控制,但投掷弹夹的可行性仍然不如爆发。调整了射击时灵敏度损失的默认值。你可以在游戏内的配置中随意调整这些值,你可以禁用鼠标灵敏度的丧失。
弹药后坐力和ROF:弹药后坐力属性现在也影响相机后坐力和散射。不同的弹药现在也有不同的ROF, ROF的变化与子弹的后坐力有关,目前大约是后坐力变化%的一半。重做了弹药的后坐力和精度,这样在这方面可以有更大的区别。
•时间和地图类型:PMC武器几率,手电筒和NVG刷出几率,手电筒和面罩使用几率现在取决于进入raid的一天中的时间以及它是什么类型的地图(户外,城市,cqb)。发生这种情况的几率也会随着每一个机器人而改变。如果是晚上,空投最有可能是武器,盔甲和弹药类型。
PMC行为:
SPT 3.3.0引入了基于现有bot的每个PMC拥有自己行为类型的机制。我调整了这些,根据地图和一天中的时间有不同的几率和类型。Tier 1 pmc将拥有一些独特的行为类型,希望能够让玩家想起游戏中的低级Timmy。
机器人的装载:
突袭者现在已经完成了完整的等级,他们的战利品已经进行了调整,使其更有意义,有机会获得更有价值的物品,他们主要有情报物品,刺激和技术战利品和一些钥匙/钥匙卡。盗贼已经在他们做了更多的工作。我已经切换到武器生成系统,机器人现在可以使用预设,这使得机器人加载速度更快,但菜单也减少了多样性,因为我必须手工制作它们。我认为这是一个很好的权衡,我会随着时间的推移增加更多的预设。突袭者每个武器有3-5个预设值,所有等级共享。盗贼每层每个武器有3个预设。pmc和拾荒者在大多数武器上仍然使用随机化武器,但我添加的任何新武器都是基于预设的。说到这个,我增加了更多的武器到PMC的3层和4层,并增加MP-18到扫荡者。我已经buff了3级pc的装甲和武器,使其更接近于2级和4级之间的东西,而不是一些更好的2级。完全重做了pmc的战利品池,目的是为每一层提供更有“主题”的更有用的战利品。
机器人进程:
现在每个机器人阵营的机器人进程,这意味着你可以在一个raid 2级USEC, 4级熊和1级清道夫等。每一层的几率都被调整了,这样当你在一个更高的级别时,你仍然可以偶尔遇到较低级别的机器人,或者遇到比你级别高的机器人。游戏中仍然存在进程,随着你的升级,更高级别的机器人会变得越来越有可能。现在有了一点随机性。
玩家数据:
增加最大重量限制和弹簧加速度轻微,减少腿和手臂黑/过度伤害(也影响机器人)。胸部血量增加5,让回合之间的伤害差异更突出一点,我可能会在未来的版本中进一步调整血量。
枪匠任务:
移除所有枪匠任务的折叠库存/紧凑尺寸要求,因为它会造成太多的困惑和问题。所有枪械制作任务都应该是完成的。如果你正在使用附件大修,请注意,什么工作在现场可能不工作在这个mod。仔细阅读任务给出的统计要求,并尝试建立一些符合这些参数。我的大部分要求都很慷慨。
•武器属性调整:
调整了霰弹枪,手枪的属性,并增强或削弱了许多其他武器。buff 5.45×39 ak, MDR, 7.62×39 ak。调整ak的ROF更加正确。调整狙击步枪的平衡。修正了许多武器和附件的重量。显著降低smg的耐久消耗,特别是载体。因此所有非手枪降低5。
护甲:
强化钢甲钝化伤害。增强了头盔部件(面罩、盾牌等)的盔甲耐久性。增加配置选项,提高头盔装甲,面罩和装甲组件级别1。
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占楼收集问题qwq
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這是好的
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感谢分享
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