CysticFibrosis's AI大革命 1.4.9
感谢各位对该MOD的大力支持!我正在做一些大规模改动,我希望你们会喜欢并且期待未来该MOD的更新!
原帖地址:传送门
AI机制改革(确实好玩,有线上内味了)
这个MOD增加了对12.7新BOSS团的改动,但同时保留了官方对该BOSS增加的新参数和行为逻辑
注意事项:你需要自己覆盖gameplay.json这个文件!(注意备份)详情请看安装说明,或者在Guilded与作者联系
安装说明:和原来MOD安装方法一样,只不过多了一步覆盖(覆不覆盖全看自己)
注意事项:Tagged and Cursed(被标记诅咒)不会生效,我正在努力修复这个问题,但不会第一时间修复
Gameplay.json
推荐把PMC生成率调到100%
此模块推荐默认的设置(非常难)
包括1:1的USEC和BEAR的生成率,所有的AI都是敌对的
作者建议:先从Low(低)刷新率和Easy开始熟悉这个MOD
// 改动与修复 1.4.9 //
-修复了PMC和狗牌的兼容性问题
// 改动和修复 1.4.8 //
-极大地改善了Scav和PMC的交互(更多改动即将到来)
-轻微改良了海关PMC的刷新
-Reshala现在在原基础上多了两个小弟
-重做了海岸线的刷新上限,以允许更多AI生成,在以前这是会报错的
-Sanitar的小弟减少了一个
-根据玩家的反馈,我重做了最高难度的一些数据,这样做没什么理由,只是调整了一些数值来使其符合我预期的效果
-Gameplay.json无需改动,装上MOD后自动修改
// A.I Changes 1.4.0 //
Scavs:
-他们在Hard和Impossible难度下会更频繁的瞄准头部
-他们在Hard和Impossible难度下定位你的时候会寻找掩体
PMCs:
-现在他们都是训练有素的杀手了
-减少了数量(还在调整)
Marksmen:
-他们在Hard和Impossible难度下会更频繁的瞄准头部
Bosses:
-重写了参数来保留线上特征
PMC小队:
-在海关不再生成,并降低了从PowerStation(发电站)产出的几率
// 刷新机制改动 1.3.1 //
– 重做了所有刷新机制,现在应该不会出现卡顿问题了
– 在没有MOD的情况下USEC,BEAR,SCAV所有的AI都会按照他们喜欢的方式互动,一定要按照你喜欢的方式来改动刷新率
– 所有的Boss刷新点均被修复
– 此版本狙击AI重返海关
// 刷新机制改动 1.3.0 //
– 移除了所有遗留的Raider,现在PMC死亡小队在这片土地上游荡!
– PMC死亡小队会在海关,商场,海岸线和储备站刷新!
– 修复了神射手AI不会刷新的问题(原文是:试图从坟墓里召唤神射手AI)
– 大量增加实验室Raider的刷新率,我建议新手先从最低数量的AI开始熟悉
– 减少了PMC AI在实验室的刷新率
– 重做了一些波次刷新机制来减少卡顿现象,但保留了先前的刷新(如果还有问题的话我就准备完全重做了)
– 从森林地图中移除了Raider,他们只在原本该在的图里刷新
// AI机制 改动 1.3.0 //
– 困难和最高难度重做了一些平衡
PMC AI现在获得了一些全面的增益BUFF:
– PMC AI现在可以听得更远了
– PMC AI会组成4人小队来告诉你滚远点(只在最高难度下生效)
– PMC AI现在会考虑移动到更远的掩体旁边
– PMC AI看到你撤退的时候追击你的距离更远了
– PMC AI在换弹之前会尝试脱离你的视野范围
– PMC AI会更好的利用手电筒了
– PMC AI可以在10M距离内透视草堆
– PMC AI会注意到尸体然后更快地移动
– PMC AI的总体枪法更好了
– PMC AI会在接敌之前先找掩体(架枪)
– PMC AI的听力被大幅度强化了(模拟线上玩家)
– PMC AI在丢失目标之前会减少连续马枪次数
– PMC AI有更大的概率会Dropshot你
– PMC AI会控体力了(不至于跑的大喘气了)
– 你一看到PMC AI就会知道他们跟Scav之间的区别了!
小幅度提高了Raider的作战能力
减少了他们扔雷的精准度来减少扔手雷的次数
所有的AI都有能力来考虑要不要爆你的头,如果可以请戴上头盔
// 修复改动 1.3.0 //
– 被标记诅咒功能现在恢复了!
– 修复了神射手AI不会刷新的问题,看起来没那么明显但是确实生效了
– 修复了一些刷新点的密度
– 剩下的我忘了(作者忘了,不是我忘了!)
// 附加信息 //
好像跟咱们没关系我就没翻,hhhh
// Added AI-OverhaulNoSpawns 1.3.0 //
此版本包括1.3.0之前(包括1.3.0)的所有AI更改
AI变更是这个构建中唯一包含的内容,因为PMC是作为三种机器人类型之一生成的,它们的能力可能会不时变化。
此版本是有着最佳兼容性,您的体验将更接近线上(白给)。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////版本分隔线//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//1.2.3 AI 改动//
-所有Boss和他们的小弟在保留新参数的同时调整行动逻辑
-Sanitar和他的小弟们都降低了60%的生命值来弥补他们过准的枪法(其他Boss同理削弱了)
-当然还有全难度缩放功能!
-添加了四个模式的难度缩放!
在Easy难度下:
-敌人会更频繁的马枪,并且花费更长的时间去瞄准
-敌人的跟枪瞄准速度变得更慢了
-敌人会超你的大致方向扔手雷,但是准头很差
-敌人被A1高闪之后撤退的几率变低了,并且他们眼睛更瞎了
-敌人会气急败坏地放弃他们的掩体
-敌人的听力和视觉没以前那么广了
-他们有时候看到你的时候会犹豫一下,而不是朝任何会动的物体射击
//当你调节难度的时候这些因素会变的越来越致命//
请注意,该AI MOD最致命的是他们的抱团行为,如果你想玩的开心点就把AI数量调到低吧!
未来的计划:
– 为每个版本更新mod,同时保留任何新的AI逻辑。
– 会考虑任何社区里的想法!
// 本MOD包括 //
– Scav会变的更胆小,会经常逃跑并且摇人来帮忙
– Raiders会非常有进攻欲望,不容易被玩家吓到.
– PMC们谨慎而致命。他们通常会等你出去,而不是像以前那样Rush B。
– 该MOD的目的是使AI具有挑战性和残酷性,但保持平衡。我尽量避免那些瞄准和视野都很疯狂的AI,因为这种事情对我来说似乎不公平。
– 该MOD的目标是尽可能地模仿真实的玩家。
– Raider只出现在储备站和实验室,Boss的产率会变低。实验室里没有SCAV,一开始只有几个SCAV在储备站。
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为什么要削弱啊,根在线一样就行了
下载看看
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来了来了
辛苦了辛苦了
我来试试
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