主要功能就是实现了骗保功能。原版里面的保险机制是设定了一个返还几率,如果成功就全部回来,不成功就全部丢失。
这个Mod修改了原本的机制,所有被主动丢弃在战局中的物品(骗保行为)都会100%返还。而所有死亡时还在身上的物品返还几率为50%。(同时原本的保险返还几率参数失效)
同时大幅度缩短了保险的返回时间。由于离线版塔科夫并不计算服务器关闭后的时间,所以原本的时间即便改为最低的只有1个小时(不能设置小数)返还也会等很久,而且由于服务器计时功能不稳定,有的时候看到Proper说去派人找东西了之后就没消息了,没不说找到没找到 。
这个mod里面直接从js文件上把涉及保险返还部分的参数,从3600秒/小时改成了10秒/小时 。这样如果保险的返还时间是12~24小时的话,实际返还时间就是120秒~240秒(实际上我感觉更快,基本每次从战局出来的时候我的东西就已经到了)。
目前已知的Bug:
会导致保险失败的提示消息失效。也就是说如果玩家物品没能返还(即:玩家在进入战局后没有在战局中丢弃物品,所有被保险的物品在死亡时都处于玩家身上,并且很不凑巧没能返还),则不会有任何提示,既不会有商人提醒“我的人已经去找你的东西了”,也不会有“你今天不太走运,有的人跑的比谁都快,东西都被顺走了”的提示。
该Bug并不会影响其他功能的实现,只是保险失败不会收到任何消息。
如果想要规避这个bug,请在背包里随便装上一个什么很便宜且已经投保的物品,然后进了战局就立刻丢弃(因为骗保的物品100%回来 )。这样就必然至少存在一个可以被返还的物品。就可以收到保险成功的通知。
之前研究了半天没有解决这个,等到1.1.0版本解决了再更新吧,反正也不影响正常功能,就先发布了。
我自己做的第一个Mod,求一波支持 ,要一个金币应该不过分吧
(顺便预告一波:我计划在1.2.0版本实现不同的物品价格对应不同的返还几率,例如单格价格低于1w卢布的都是100%返还,而价格越高的物品,返还的几率越低,就尽可能模仿线上的感觉吧。)
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找回时间 可以改成 0 的,秒找回
牛皮
为什么都没有反应呢?