【野人工坊原创免费RPG ·MOD】
24.07.11 23:30更新。经过试验,同时也收到了反馈,本帖制作的插板护甲由于直接挪用了MG仙人全防护小蓝甲的原生数据,两个护甲同时加载会导致MG仙人无法正常运行。
此贴将作为
【野人黑历史。标准的眼高手低反面教材。MG仙人的腐乳】
留档
其实此帖大部分步骤都是可以参考的,被标红的就算了。
更好的选择的是冲下方两帖
【原创】3.9.0- RPG ·MOD组合包, =喂奶级独立物品制作教程=-ODDBA社区
【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包 =分析MG6.9独立护甲数据结构=-ODDBA社区
(以下是原帖)
390更新以来一直在做独立物品,以至于拢共也就下了三把图。
一把工厂被Tagilla7n39战神跳脸差点暴毙,后面接着被scavpmc尸潮猛猛冲。
一把海关三狗大根侧身库库射榴弹,骑士中距离掩体后6.8疯狂摇头点射,鸟眼远距离无声转点,你敢露点身位SR25M61全自动让你喜提黑丝。
诶三狗现在就是不冲,但你露头就秒
只能说这版SAIN完全在搞抽象行为艺术(仅Default with Harder PMCs难度是这样的)
当然这前言也不是废话,我自己做的独立物品MOD当然首先服务于我自己的战斗观念。
而我的战斗观念就是冲他丫的三狗
不开玩笑了,我的战斗观念很简单:在有一定阵亡风险的情况下进图对枪捡垃圾。
并冲他丫的三狗
毕竟塔远不算什么战斗爽游,阵亡成本过大了
-=-
为服务于我的战斗观念而生的独立物品:
依据反平衡的强度定价,同时根据售价设定RPG化自由点数加成到原属性、
枪械配件可以搭配叠加属性让部分逆天武器可控化以提升枪械出场率、
对部分主流低续航弹匣扩容以增加容错提升枪械出场率、
让防具能够保证基本的遇袭生存能力、
加强部分医疗道具简化治疗流程提升战斗节奏。
原版子弹已经伤害溢出了,我就没做。
当然以上也不是在教大家玩游戏,我说了:“我自己做的独立物品MOD当然首先服务于我自己的战斗观念。”
那么如果你觉得我的独立物品MOD有更符合你需求的改善空间,你需要修改部分数据且你有一定的离线版修改经验,那你可以直接下载组合包自行修改。
本RPG试验包完全免费
【原创】【3.9.0】MG-Mod-v0.6.9版本-ODDBA社区
感谢MarecGents大佬制作的麻瓜MOD与其中的独立物品结构模板。
(基于MG-MOD6.9,解压放进 user\mods\MG-Mod\db\MGItem 也可以直接开玩。)
(不会解压请bili搜 庄不纯 。)
那如果你觉得390版本更新了数据结构,独立物品或许也有了一些新的规则。又或者你是修改新人,那就接着继续往下看,我会把独立物品结构规则、词条功能、BUFF结构与效果(会再新开帖)做一些喂奶级引导说明。
那么如何判断自己是不是修改新人呢?
你看看这玩意,一图爆红,二图是正常进入游戏但MG商人页面显示物品损坏。如果你无法准确判断是什么原因,甚至正常进游戏但发现功能无法生效,而你不知道如何处理……
(图一的错误其实我自己也只能做到预防规避。图二就纯纯是数据结构缺失。)
但你想解决这些问题,那可以继续往下看。
前期准备
1. 安装MG-MOD,并勾选独立商人、独立物品
2. 备份\SPT_Data\Server\database\templates\items.json 文件。
3. 找一个ID表,巧了嘛不是,我就做了一个ID表。
4. 编辑软件:
自备,或者轻量化数据编辑工具 notepad–
(如果哥们你只有记事本那代表你日常没有数据编辑的需求,接下来的教程就显得不是那么友好了。制作独立物品和修改服务端item有一定门槛与风险,且要有处理报错的能力,你对游戏的热情与好奇心很容易被服务端爆红击溃。
这种情况下,论坛内不少大佬都是直接推荐你别碰这玩意的,我是看这些大佬的教程学来的基础。所以我也保持和大佬们一致的态度。别碰这玩意,老老实实下成品用就完事了。)
那如果你看到这里还没觉得烦躁
恭喜你,接下来轮到你打宿傩了!(喜
首先说说独立物品的结构。
可以将MOD加载后同游戏内直接对照,会更加直观。
消音器的词条比较全面,基本能够套用到所有配件上。而战术设备与手枪式握把没有耐久乘数词条。
如上图,我们可以将要改动的值录入独立物品中,服务端在加载时会自动将改动的值套用在原件数据上生成独立物品。
我的组合包内独立物品大致分为300K、1000K、3000K、10000K、四个价位,值越高属性越逆天。
枪械配件集中在300K价位,加成点数相对统一,有很直观的属性侧重点,相对平衡
能够以比较体面的外观(指三号)达成可控的后坐力数据。
也可以做得逆天些。
那么代价是什么?
代价是上千万的跳蚤收购价。(3.7.1曾经1600万保费下图,全状态露头被鸟眼杀意感知一枪M61胸口打黑屏,我2000万的七级防爆头眼镜也就是个心里安慰。 甘,冲他丫的三狗!)
枪械配件的独立物品制作基本没有版本隔离,也属于是上手就会的程度。
这些值都能很直观地在游戏内独立物品找到对照,所以我不会在此作注解。
或许会有人觉得这不违背了“喂奶级”这个理念了吗?
这在喂奶这个程序中,能够在现成的独立物品文件中对照提取词条属性属于张张嘴的难度。
喂奶给你,你愿不愿意张嘴吧
再次重申:组合包成品是完全免费,是可以直接下载使用的。
如果想自制独立物品,建议自行在item中逐条复制修改,找得到的再改,自行添加原集合中没有的词条会触发服务端的报错,尽量避免不同类型配件间的属性复刻。
同时,你需要注意是否完成了必填项,并检查语法避免错误。
这里附带几个能够避免语法错误并提升效率的小手法
1. 框选时从文本末端拉到上一行文本末端再c+v可以避免行末吞逗号或多逗号(英文,不是中文,)
2. 使用IDitem时完整框选“”:以便直接在item.json中定位到目标行。
3. 选中大括号能够直接定位到本集合的末端,可用于检查集合关系。
4. 也可以在定位到末端大括号后在 末端大括号后 逗号前 点击放置光标,然后回到父级行按住shift键并点击首端括号前一行行末,这样只需要记住父级行行数就能批量选中集合(应该有更好更快捷的方法,但我纯小白只会这个。)。
那为什么我要说这个呢?
因为很快就要用到了
枪械配件结构很简单,但390护甲更新插板系统后就稍微复杂了一些。
以仅有四个槽位的6094黑甲为例,光插板兼容就有两百行。要是搞鹅重那你划拉半天还可能找错位置
6b43的”_props”: 原件就有400行
那么
二阶段
放轻松,头晕是正常的
我会在写教程的同时,记录下“分析6B43数据并制作出TK7B43-SRT”的工作流程。
A1. 首先,6b43数据集有四百多行,可以单独将6b43的数据复制出来备用,降低后期检索成本。
复制模板文件。
清空模板数据,并将6b43的数据集复制过来。
6b43ID如下
"545cdb794bdc2d3a198b456a":
在item中搜索,定位后选中总集首括号,并记下父级行行数。290447.
而后用滚轮往下翻,(应该有跳转到末端句号或选中此集的快捷键,但我纯纯小白是不知道的,知道的大佬在评论区补充一下就更好了。)
找到末端括号后选中并回到290447,再按下shift键并点击父级行的上一行行末。
复制到备份的模板文件。
A2. 分析数据结构。
往下翻还有很多。(//注释不能留在独立物品文件成品中,此处仅做展示)
A3. 根据已知条件起草TK7B43-SRT
复制”_props”: 条目,检查集合关系
以MG-MOD给的全防护小蓝甲的数据结构对”assort”: 进行套用拓展
完成套用。
↑【错误操作,请勿模仿】24.07.11 23:30
我会马上更新新帖作为MG6.9插板护甲的制作教程。(已更↓)
【原创】3.9.0- RPG ·MOD护甲包 =分析MG6.9独立护甲数据结构=-ODDBA社区
啊???就进去了?
兼容甲已经变成了960、648. 但想要在自由槽位添加自带配件应该要在“assort”: 下添加对应的槽位词条与ID
加上了。
但同时抽象的也来了,MG仙人7843万卖给我,我这麻瓜反手净赚3200万。
接下来是在A2. 注解的,将插板的防护碰撞箱集合复制到”armorColliders”: [],
依然是我提到的3. 4.手法。复制完就检查集合关系。
顺便把独立内甲也做了吧
真特斯拉繁杂。
果不其然,大量改动后必爆红。
VC修复提示,一般是符号和空格,回看发现是父级末端括号前有逗号。
由于八个内衬都是复刻的数据,很简单就改回来了。
同时简单说下制作流程和注意事项。
话说八个锁定槽位应该是可以设定成自由槽位,但这就留给有心人去尝试了,我的观点是死道友不……不是,我的意思是再有想象力修改文件也要遵守文件的结构规则,不然后果也会是非常规的极少见的难以处理的。
也就在我修订独立物品的期间,我的小黑甲暴毙了。
服务端没有爆红,正常进游戏,但MG仙人没了。
所以为了不出错,小黑甲没了,现在组合包里只有上面做的7b43。
那是当然,直接挪用成品模板不冲突才怪了24.07.11 23:36
但我会为补给品类包括BUFF词条单独再开一个帖子,到时候再补充一点新的独立物品。
大家有什么需求可以盖楼留言,我大概能多做一些主流需求的独立物品。
我更补给物品帖后很快就会删掉390回归371,是肯定不会再投入390MG6.9精力做独立物品。
而且如果你能够一路看到这,那你也应该能自己做独立物品了。
也就不需要再给某些赛博消愁送金币买低创独立物品了。
当然,说起来我这MOD包同样也是低创
物品介绍很抽象,RPG世界观不完善,所以请期待新帖吧
此贴将仅作为插板系统装甲的的全流程教程。
当然试验包内的独立物品是完全可用的。
最后,如果你觉得这篇帖子有帮到你,也不用说什么辛苦了,哥们三屏就是为了干这个的。
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野人你好帅!
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666
丢进去后,商人加载不出来怎么搞啊,清理缓存也不行
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