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    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

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  • MG独立物品
  • 圆转纯熟
    VIP2
    2021
    该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

    你是否觉得原版的玩具枪毫无用处?你是否曾期望着有朝一日玩具枪也能成为捞薯利器?这套独立物品提供了一个堪比G18C的致命玩具枪,包括所用的子弹和弹匣。

    20×1毫米玩具枪(改装)——基础人机功效95,垂直后座4,水平后座2,射速1800,战局内可改装弹匣。

    精击文具盒——人机功效+3,装卸用时/检查用时-20%,最大装弹250。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

    额外添加20×1毫米带刃钢片,可以高射速灌伤,也能依靠100%大小出血效果给敌人放血。

    额外添加20×1毫米“摔炮”,肉伤较低,近战有可能炸到自己,主要依靠爆炸伤害形成远距离火力覆盖。

    补充说明:20×1毫米“摔炮有5m的安全距离,爆炸范围1~5m,爆炸产生10破片,每个破片50伤害。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

    此MOD适合想把玩具枪当正常副武器玩的玩家,也适合好友联机整活;战斗表现只比满改G18C略强(毕竟玩具枪没有镜槽和战术装备槽)。


    注意:20×1毫米“摔炮弹药的强度较高,主要为想整活的玩家和轮椅人提供;想要硬核体验的玩家可以选择不使用20×1毫米“摔炮弹药

    ps(为独立物品作者提供的思路):玩具枪没有换弹匣动作,只有单发装填动作,单发装填动画播放一次只装填1发子弹。将弹匣类型改为外置弹匣会导致按R键换弹匣时重复播放250次单发装填动作以完成换弹,且无法打断;可以将弹匣类型设置为内置弹匣,把弹匣组件的必要性改为false(这个选项在武器端而不是弹匣端),战局内可改装改为true,这样在战局内依然可以通过改装组件的方式进行弹匣更换,同时不耽误按R键时的正常单发装填。这个方法适用于所有没有换弹匣动画但是拥有弹匣组件的武器。(如果没看懂、需要具体方法可以私信问我)

    V1.0.1更新日志

    1.为避免配置较低的玩家使用爆炸子弹时发生掉帧/闪退,将20×1毫米“摔炮”的破片伤害由80改为50。

    2.为两种子弹均预设了曳光功能的前置代码,可由玩家手动开启。

    曳光效果开启方法:打开需要更改的文件(钢片.json/钢片高爆弹.json);按Ctrl+F呼出查找界面(自己逐行寻找也行),输入Tracer并向下查找;将Tracer的后缀改为true就可以了,别忘记保存文件

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

    注:20×1毫米带刃钢片蓝色曳光20×1毫米“摔炮”紫色曳光


    链接:https://pan.baidu.com/s/1ep1w_bV9_9WGDBQ5WquRDA?pwd=ikdw 提取码:ikdw

    此MOD需要MG-MOD作为前置,请将解压出来的.json文件置于user\mods\MG-Mod\db\MGltem文件夹!

    安装此MOD前请备份存档,卸载此MOD时请保证仓库和人物身上没有此MOD内的物品!

    提示:如果分享链接失效或遇到无法自行解决的报错和其他问题,请在评论区留言!


    可能遇到的问题及解决方法:

    1.服务端报错:

    解决方法:检查您的游戏版本、前置MOD版本是否正确,如遇与其他MOD冲突的情况,请选择和卸载您不想保留的MOD

    2.客户端报错:

    解决方法一:请检查您之前添加的子弹MOD是否出现前缀序列与该套件下的子弹MOD重复的情况。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.1

    如图,红框内的“000000000000000000000005601”即为子弹类型独立物品的前缀序列,由24个0(占位符)+601构成,不要问我为什么,问就是玄学;如果您安装了多个子弹类型独立物品,请保证第24个占位符的数字不同,如果您安装的子弹类型独立物品数量>=11,请保证第23~24个占位符的数字不同,详见以下举例。

    例:如果我同时安装了2个子弹类型独立物品,并将第一个子弹类型独立物品的前缀序列写作“000000000000000000000000601”(24个0+“601”),则第二个子弹类型独立物品的前缀序列可以是(23个0+“1~9”任意一个数字+“601”),注意,已使用过的数字不可使用。更改前缀序列并不影响MOD正常功能,可以在仓库和人物身上没有该MOD物品时随意更改。

    例:如果我同时安装了11个子弹类型独立物品,在第24位占位符的“0~9”用尽后,可将第11个子弹类型独立物品的前缀序列写作(22个0+“1”+“0~9”任意一个数字),以此类推,保证db文件夹内所以子弹类型独立物品的前缀序列均不同。

    psss:尽量使用代码编辑软件编辑代码,请不要使用中文输入法编辑代码!!!



    圆转纯熟
    VIP2
    2021
    置顶

    因为最近想做个全口径子弹的高穿弹合集,不可避免的要解决各口径子弹之间的平衡性问题(仅讨论高穿弹,不考虑子弹获取难度的情况下,原版子弹的设计思路是:5.45x39、7.62x39子弹穿深高伤害低后座高;5.56x45、.300、9x18/19、.45子弹穿深低伤害低后座小;.366子弹伤害高穿深低泛用性差;7.62x54、.338子弹穿深高伤害高但是续航差,除了PKM/PKP都是半自动枪;7.62x51穿深高伤害高后座高;霰弹、独头弹穿深低伤害高,但是鹿弹打不了远程,独头弹打不穿5/6甲),发现之前做的一些子弹都太轮椅了,所以我打算把之前做的所有独立物品都重置一遍,对超模的子弹(主要针对龙息弹和爆炸弹)进行削弱或修改。

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    初窥堂奥

    脑洞真大啊,总之牛逼

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    初来乍到

    66666

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    圆转纯熟

    666666

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    初来乍到

    666

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    渐入佳境

    收藏起来慢慢看 [s-48]


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    初窥堂奥

    666666666666666

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    渐入佳境
    打赏了1金币
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    炉火纯青
    2021

    我是诗人,这就是

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    自成一派
    VIP4
    打赏了1金币
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    初来乍到

    666666666666

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