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    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

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  • 【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

    你是否觉得原版的玩具枪毫无用处?你是否曾期望着有朝一日玩具枪也能成为捞薯利器?这套独立物品提供了一个堪比G18C的致命玩具枪,包括所用的子弹和弹匣。

    20×1毫米玩具枪(改装)——基础人机功效95,垂直后座4,水平后座2,射速1800,战局内可改装弹匣。

    精击文具盒——人机功效+3,装卸用时/检查用时-20%,最大装弹250。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

    额外添加20×1毫米带刃钢片,可以高射速灌伤,也能依靠100%大小出血效果给敌人放血。

    额外添加20×1毫米“摔炮”,肉伤较低,近战有可能炸到自己,主要依靠爆炸伤害形成远距离火力覆盖。

    补充说明:20×1毫米“摔炮有5m的安全距离,爆炸范围1~5m,爆炸产生10破片,每个破片80伤害。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

    此MOD适合想把玩具枪当正常副武器玩的玩家,也适合好友联机整活;战斗表现只比满改G18C略强(毕竟玩具枪没有镜槽和战术装备槽)。


    注意:20×1毫米“摔炮弹药的强度较高,主要为想整活的玩家和轮椅人提供;想要硬核体验的玩家可以选择不使用20×1毫米“摔炮弹药


    ps:在这个MOD中,我尝试使用一些方法使一个子弹模型可以稳定映射到多个独立物品,如果你遇到并确定是子弹模型映射导致的BUG,请先选择两种子弹的其中一种安装和使用,如果可以的话留言或私信我反馈问题,这能帮助我尽快研究出更好的解决方法


    ps(为独立物品作者提供的思路):玩具枪没有换弹匣动作,只有单发装填动作,单发装填动画播放一次只装填1发子弹。将弹匣类型改为外置弹匣会导致按R键换弹匣时重复播放250次单发装填动作以完成换弹,且无法打断;可以将弹匣类型设置为内置弹匣,把弹匣组件的必要性改为false(这个选项在武器端而不是弹匣端),战局内可改装改为true,这样在战局内依然可以通过改装组件的方式进行弹匣更换,同时不耽误按R键时的正常单发装填。这个方法适用于所有没有换弹匣动画但是拥有弹匣组件的武器。(如果没看懂、需要具体方法可以私信问我)


    链接:https://pan.baidu.com/s/1l-UD6H1izkrxwX_TKT7Bhg?pwd=rtaa 提取码:rtaa

    此MOD需要MG-MOD-v0.6.10作为前置,请将解压出来的.json文件置于user\mods\MG-Mod\db\MGltem文件夹!

    安装此MOD前请备份存档,卸载此MOD时请保证仓库和人物身上没有此MOD内的物品!

    提示:如果分享链接失效或遇到无法自行解决的报错和其他问题,请在评论区留言!


    可能遇到的问题及解决方法:

    1.服务端报错:

    解决方法:检查您的游戏版本、前置MOD版本是否正确,如遇与其他MOD冲突的情况,请选择和卸载您不想保留的MOD

    2.客户端报错:

    解决方法一:请检查您之前添加的子弹MOD是否出现前缀序列与该套件下的子弹MOD重复的情况。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

    如图,红框内的“000000000000000000000005601”即为子弹类型独立物品的前缀序列,由24个0(占位符)+601构成,不要问我为什么,问就是玄学;如果您安装了多个子弹类型独立物品,请保证第24个占位符的数字不同,如果您安装的子弹类型独立物品数量>=11,请保证第23~24个占位符的数字不同,详见以下举例。

    例:如果我同时安装了2个子弹类型独立物品,并将第一个子弹类型独立物品的前缀序列写作“000000000000000000000000601”(24个0+“601”),则第二个子弹类型独立物品的前缀序列可以是(23个0+“1~9”任意一个数字+“601”),注意,已使用过的数字不可使用。更改前缀序列并不影响MOD正常功能,可以在仓库和人物身上没有该MOD物品时随意更改。

    例:如果我同时安装了11个子弹类型独立物品,在第24位占位符的“0~9”用尽后,可将第11个子弹类型独立物品的前缀序列写作(22个0+“1”+“0~9”任意一个数字),以此类推,保证db文件夹内所以子弹类型独立物品的前缀序列均不同。

    解决方法二:如果使用方法一并没有解决问题,那有可能是多个子弹类型独立物品使用了同一个模型映射,使用同一个模型映射的子弹类型独立物品放在同一个弹匣中会造成弹匣无法被读取的情况。

    【SPT-3.9.X】独立物品——致命的玩具枪V1.0.0

    如图,红框内的cloneld即为映射模型ID,请保证所有子弹类型独立物品映射的是不同的子弹模型。更改完成后请使用存档修改器删除人物身上和仓库里所有与被修改MOD相关的物品!

    例:如果你的两种.338子弹均映射了”.338 Lapua Magnum AP”的模型(5fc382a9d724d907e2077dab),可以将其中一种子弹的模型映射改为”.338 Lapua Magnum TAC-X”的模型(5fc382b6d6fa9c00c571bbc3);通常情况下,仅需更改cloneld即可,无需调整其他代码。

    注意!请不要将模型映射改成其他口径的子弹模型,这有可能会导致其他错误!

    psss:尽量使用代码编辑软件编辑代码,请不要使用中文输入法编辑代码!!!



    初窥堂奥

    脑洞真大啊,总之牛逼

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    初来乍到

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    圆转纯熟

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    初来乍到

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    渐入佳境

    收藏起来慢慢看 [s-48]


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    圆转纯熟

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