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    关于串联(热成像或夜视)瞄准镜的疑问

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  • 一般交流
  • 略有小成

    本人在这方面是小白,想问问有没有办法制作串联瞄准镜比如在光学瞄准镜前面添加一个热成像或者夜视仪达到为枪械上的光学瞄准镜或其他非热成像夜视仪瞄具添加一层热成像或夜视滤镜的效果,我试过这么做但镜子视角是黑色的,什么都看不到。我觉得可能可以通过修改程序的方式实现比如瞄具串联时让前面的热成像夜视仪瞄具提供相应的效果但不提供倍率,然后用程序使得前面的热成像夜视仪瞄具不阻挡视野比如让它”消失”但又模型留在枪上。

    当然这只是我的设想,如果有人懂这方面的程序编写的话希望能教教我。

    略有小成

    直接在评论或者私信都可以,非常希望有人能教教我

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    初来乍到

    没用,塔科夫的底层机制让你只会激活一个瞄具(有倍率或电子)。

    如果你串联此类瞄具就会出现:

    后镜激活-前镜未激活一片黑---看不见

    后镜未激活-前镜激活---被挡住

    全息,红点与一倍瞄具无需激活,但是此类瞄具串联对于游戏体验毫无意义。纯粹是给前瞄具套一个额外准星,还需要手动对齐。

    唯一一个逃开限制的一倍热成像因为分辨率惨绝人寰也没有意义。

  • SKD416hx试过,确实是这样一片黑,那可以修改底层机制试试看吗?
    拉黑 9个月前 电脑端回复
  • lmons @SKD416hx Vudu镜子可以,用ak枪族的中间机瞄装上TT01之后装ECH01热成像,然后主瞄具位置正常装VUDU镜子就行了,VUDU和其他的高倍镜不一样,不被激活的时候会把黑色的显示区域隐藏掉
    拉黑 4个月前 电脑端回复
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    圆转纯熟

    【1.1.0-3.5.0】热成像可用瞄具(全) – 客户端mod-ODDBA社区,这个只能用红点或者全息,其他镜子人物不会高亮

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