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    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

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    社区版主

    修改的是离线版/盗版/未加密版的逃离塔科夫服务端文件 

    正版就不用找了奥 

    工具:Notepad++ 

    不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!  

    https://notepad-plus-plus.org/downloads/v7.8.5/

    npp.7.8.5.bin.x64.zip
    4.44 MB,下载次数:7[记录]
    暂无描述


    下篇:https://sns.oddba.cn/596.html

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    如何查询物品IDhttps://sns.oddba.cn/599.html

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    修改路径:

    ()服务端目录/db/items

    如果你没加全检视MOD,你就在这里面改

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    ()服务端目录/user/mods/对应的MOD/db/items

    如果你加载了一些MOD,并且MOD是修改了物品属性的,就去mod里面改物品属性

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    记得看Q&A

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    物品修改范例:

    A18战术背心 

    黑边初始Gamma保险箱 

    M995子弹 

    APS斯捷奇金自动手枪 

    MBSS背包 

    T-7热成像 

    RK1握把 

    KIBA 

    SLAAP天顶盖防护片

    超几把炫酷BOSS口袋

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    A18背心5d5d87f786f77427997cfaef

    “Weight”: 0.4,            //重量可以为负

    “Width”: 3,              //仓库内所占宽

    “Height”: 3,             //仓库内所占高

    “StackMaxSize”: 1,       //最大可堆叠数

    “ExaminedByDefault”: true,    //是否为已检视

    “IsUnsaleable”: false,         //是否不能卖

    “IsUnbuyable”: false,         //是否不能买

    “LootExperience”: 2000,       //在战局中拾取的经验值

    “ExamineExperience”: 10,      //检视后获得的经验值

    “Grids”: [          //这里是背心里的格子

    {            //但是有些背心并不是按顺序排列的

    “_name”: “1”,       //这就是第一个格子

    “cellsH”: 1,    //这里我们为了美观不改,这是宽

    “cellsV”: 2,     //这是高

    “minCount”: 0,  //下跳到第5101112131415

    },

    {

    “_name”: “5”,

    “cellsH”: 8,           //

    “cellsV”: 2, },

    {

    “_name”: “10”,

    “cellsH”: 8,        //

    “cellsV”: 2, },

    {

    “_name”: “11”,

    “cellsH”: 1,        //

    “cellsV”: 2, },

    {

    “_name”: “12”,

    “cellsH”: 1,       //

    “cellsV”: 2, },

    {

    “_name”: “13”,

    “cellsH”: 1,       //

    “cellsV”: 3, },

    {

    “_name”: “14”,

    “cellsH”: 1,      //

    “cellsV”: 3, },

    {

    “_name”: “15”,

    “cellsH”: 10,      //

    “cellsV”: 4, },],

    “BlocksArmorVest”: false,       //是否阻挡护甲穿戴

    “RigLayoutName”: “A18”,

    “Durability”: 200,             //耐久

    “MaxDurability”: 200,         //最大耐久

    “armorZone”: [              //防护区域

        “Chest”,             //胸部

        “Stomach” ],          //胃部

    “armorClass”: 10,         //护甲等级

    “speedPenaltyPercent”: 5,  //移速debuff,一般这为负值,但正值也没啥用

    “mousePenalty”: 5,        //鼠标移速debuff

    “weaponErgonomicPenalty”: 5,      //人机debuff

    “BluntThroughput”: 0,    //子弹穿透几率 0为完全不穿透 1为完全穿透

    “ArmorMaterial”: “Combined”   //护甲材质

     

    效果图:

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

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    黑边初始Gamma保险箱:5857a8bc2459772bad15db29                            

    “Weight”: 1,                //重量

    “Width”: 3,                 //仓库所占宽

    “Height”: 3,                //仓库所占高

    “StackMaxSize”: 1,          //最大堆叠数量

    “filters”: [

    “Filter”: [这个框里是空白的是因为论坛字数限制]    //这里是什么东西能装进保险箱    

    “ExcludedFilter”: [所以删了省字数 但原本这里是有代码的]  //这里是不能装进的

    “cellsH”: 6,     //这里是保险箱内部宽

    “cellsV”: 10,     //这里是保险箱内部高

     

    效果图

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

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    M995子弹:59e690b686f7746c9f75e848

    “Weight”: 0.012,               //重量

    “BackgroundColor”: “yellow”,    //背景颜色

    “StackMaxSize”: 1000,           //最大堆叠数量

    “ammoType”: “bullet”,     //弹药类型:子弹

    “Damage”: 70,           //肉伤

    “ammoAccr”: 0,          //子弹精准度(百分比非加成) 0为不影响准度

    “ammoRec”: 8,          //子弹增加后座百分比

    “ammoDist”: 0,         //子弹有效射程?待测试

    “PenetrationPower”: 73,    //穿透力

    “PenetrationPowerDiviation”: 1.5,    //穿透相关 未知参数

    “MinFragmentsCount”: 2,   //最小破片数

    “MaxFragmentsCount”: 3,   //最大破片数

    “InitialSpeed”: 1013,     //子弹初速

    “PenetrationChance”: 0.6,   //穿透几率?待测试

    “FragmentationChance”: 0.32,   //子弹碎裂几率 待测试

    “Tracer”: false,     //是否曳光弹

    “TracerColor”: “red”,   //曳光弹颜色 颜色不能乱填 只有那么固定的几种颜色

    “TracerDistance”: 0,    //未知参数

    “ArmorDamage”: 75,    //甲伤

    “FragmentType”: “5996f6d686f77467977ba6cc”,  //破片类型

    “ExplosionType”: “”,         //爆炸类型

    “AmmoLifeTimeSec”: 5     //可能为一颗子弹从射出到消失的时间?

    效果图

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    APS斯捷奇金自动手枪:5a17f98cfcdbcb0980087290

    “Weight”: 0.86,       //重量

    “Slots”: [

    {          //↓这个是枪械能使用的弹匣/弹鼓

    “_name”: “mod_magazine”,

    “_id”: “5a17f98cfcdbcb0980087291”,

    “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

    “_props”: {

    “filters”: [

    {

    “AnimationIndex”: -1,

    “Filter”: [  //↓这是我手动添加的PM/PPSH弹鼓

    “5a17fb03fcdbcbcae668728f”,  //弹匣

    “55d485be4bdc2d962f8b456f”  //弹鼓

    ]

    }

    ]

    },

    //↓枪托

    “_name”: “mod_stock”,

    “_id”: “5a17fd55fcdbcb0980087293”,

    “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

    //↓握把

    “_name”: “mod_pistol_grip”,

    “_id”: “5a17fd5dfcdbcb001865f749”,

    “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

    //↓前瞄具

    “_name”: “mod_sight_front”,

    “_id”: “5aba64ebd8ce87001a46e19f”,

    “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

    //↓后瞄具

     “_name”: “mod_sight_rear”,

    “_id”: “5aba64f9d8ce8700182ece6c”,

    “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

    “RecoilForceUp”: 400,    //裸枪垂直后座

    “RecoilForceBack”: 200,    //裸枪水平后座

    “weapFireType”: [   //这里是枪械可用的开火方式

    “single”,      //半自动

    “fullauto” ],    //全自动

    “bFirerate”: 1200,  //开火速率

    “Ergonomics”: 70,  //裸枪人机

    “Velocity”: -2.54,   //枪械初速系数 这里没啥用

    “bEffDist”: 100,    //有效射程

    “bHearDist”: 40,   //枪声可多远听到

    “isChamberLoad”: true,  //是否能往膛室里塞子弹

    “chamberAmmoCount”: 1,   //膛室可装多少子弹?待测试

    “defMagType”: “5a17fb03fcdbcbcae668728f”,  //默认弹匣类型

    “defAmmo”: “573719762459775a626ccbc1”,   //默认子弹

    “Chambers”: [    //膛室

    {

    “filters”: [

    {

    “Filter”: [“这里原本是有代码的 为了省字数删了“]  //这里是膛室内能装什么子弹 你可以往里面添加其他口径的子弹的代码

    }

    ]

    },

    “Foldable”: false,   //是否可折叠

    “SightingRange”: 100,  //射程?

    “IronSightRange”: 25,  //机瞄归零距离

    效果图

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    MBSS背包:544a5cde4bdc2d39388b456b

    其实这玩意和保险箱修改一模一样 就不贴代码了

    直接效果图

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

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    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    Q&A

    要删除缓存,那缓存在哪啊?

    在服务端目录/user下的cache文件夹里的所有文件

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    如何查看自己的MOD是否启用?

    如果是R23及以上版本,检查自己的服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,如果有,那么就代表MOD已经启用;

    如果你是R22版本,首先检查服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,然后打开服务端目录/user/server.config.json文件,

    检查里面是否有这么一串参数,这里以全检视MODEmuTarkov-AllItemsExamined为例

     “name”: “AllItemsExamined”,

     “author”: “EmuTarkov”, 

     “version”: “1.0.0”, 

     “enabled”: true   //这里的true代表启用  false代表没有启用 

     }

    若没有这行参数表示你没有启用这个MOD;如果有,但是enabled那是false,则也表示你没启用。

     

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

    如果你觉得文字看不懂

    这里有视频演示https://www.bilibili.com/video/BV1DE411K7iR/

    渐入佳境
    VIP3
    社区版主

    奇怪的bug增加了 [s-20]

  • 一般路过的寄寄子范例下篇:https://sns.oddba.cn/596.html
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青
    VIP3
    改的很爽,用后游戏中途会出现莫名其妙的弹出。(以前我也这么弄过)
    回复
    略有小成
    VIP2

    请教大神,为什么我找照你的修改以后 ,清理缓存,甚至重启电脑都还是无效呢?

    修改的黑边箱子6*10,还有T7无噪点正方形这几项。

    重新打开文件还是能看到修改后的数值!

    嗯 ,, 我是用的随机BOT版

    关于T7热成像修改

  • 一般路过的寄寄子随机bot版不支持修改 任何数据
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 1730177762 @DDddddd 我是在这个目录改的文件还是无效啊,重新打开我修改的数值也没变
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    炉火纯青

    感谢分享

    回复
    初窥堂奥

    大佬大佬 我想问问怎么能去掉裤裆的限制 变成什么东西都可以往里扔

  • 小树袋熊需要把可放入和不可放入代码删掉保持 【】 就行
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • baihongjun @小树袋熊 为什么我全删了以后就什么东西都放不进去了
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • jinitaimei.....................................你删了 @baihongjun 可放入的
    拉黑 4年前 电脑端回复
  • 回复
    渐入佳境
    VIP3
    2021

    B站大冰凉?!!

    回复
    登堂入室

    "TracerDistance": 0这个好像是曳光弹发光的距离,最近玩榴弹炮那几个mod,如果把这个参数调大,炮弹飞很远都能看见,调小了一下子就看不见了。

    回复
    略有小成
    打赏了2金币
    回复
    圆转纯熟
    打赏了3金币
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