• 注册
  • 离线版教程 离线版教程 关注:3489 内容:551

    [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 当前位置: ODDBA社区 > 离线版交流区 > 离线版教程 > 正文
    • 14
    • 离线版教程
    • 渐入佳境
      VIP3
      社区版主

      修改的是离线版/盗版/未加密版的逃离塔科夫服务端文件 

      正版就不用找了奥 

      工具:Notepad++ 

      不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!  

      链接

      npp.7.8.5.bin.x64.zip


      下篇: 链接

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      如何查询物品ID 链接

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      修改路径:

      ()服务端目录/db/items

      如果你没加全检视MOD,你就在这里面改

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      ()服务端目录/user/mods/对应的MOD/db/items

      如果你加载了一些MOD,并且MOD是修改了物品属性的,就去mod里面改物品属性

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      记得看Q&A

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      物品修改范例:

      A18战术背心 

      黑边初始Gamma保险箱 

      M995子弹 

      APS斯捷奇金自动手枪 

      MBSS背包 

      T-7热成像 

      RK1握把 

      KIBA 

      SLAAP天顶盖防护片

      超几把炫酷BOSS口袋

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      A18背心5d5d87f786f77427997cfaef

      “Weight”: 0.4,            //重量可以为负

      “Width”: 3,              //仓库内所占宽

      “Height”: 3,             //仓库内所占高

      “StackMaxSize”: 1,       //最大可堆叠数

      “ExaminedByDefault”: true,    //是否为已检视

      “IsUnsaleable”: false,         //是否不能卖

      “IsUnbuyable”: false,         //是否不能买

      “LootExperience”: 2000,       //在战局中拾取的经验值

      “ExamineExperience”: 10,      //检视后获得的经验值

      “Grids”: [          //这里是背心里的格子

      {            //但是有些背心并不是按顺序排列的

      “_name”: “1”,       //这就是第一个格子

      “cellsH”: 1,    //这里我们为了美观不改,这是宽

      “cellsV”: 2,     //这是高

      “minCount”: 0,  //下跳到第5101112131415

      },

      {

      “_name”: “5”,

      “cellsH”: 8,           //

      “cellsV”: 2, },

      {

      “_name”: “10”,

      “cellsH”: 8,        //

      “cellsV”: 2, },

      {

      “_name”: “11”,

      “cellsH”: 1,        //

      “cellsV”: 2, },

      {

      “_name”: “12”,

      “cellsH”: 1,       //

      “cellsV”: 2, },

      {

      “_name”: “13”,

      “cellsH”: 1,       //

      “cellsV”: 3, },

      {

      “_name”: “14”,

      “cellsH”: 1,      //

      “cellsV”: 3, },

      {

      “_name”: “15”,

      “cellsH”: 10,      //

      “cellsV”: 4, },],

      “BlocksArmorVest”: false,       //是否阻挡护甲穿戴

      “RigLayoutName”: “A18”,

      “Durability”: 200,             //耐久

      “MaxDurability”: 200,         //最大耐久

      “armorZone”: [              //防护区域

          “Chest”,             //胸部

          “Stomach” ],          //胃部

      “armorClass”: 10,         //护甲等级

      “speedPenaltyPercent”: 5,  //移速debuff,一般这为负值,但正值也没啥用

      “mousePenalty”: 5,        //鼠标移速debuff

      “weaponErgonomicPenalty”: 5,      //人机debuff

      “BluntThroughput”: 0,    //子弹穿透几率 0为完全不穿透 1为完全穿透

      “ArmorMaterial”: “Combined”   //护甲材质

       

      效果图:

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      黑边初始Gamma保险箱:5857a8bc2459772bad15db29                            

      “Weight”: 1,                //重量

      “Width”: 3,                 //仓库所占宽

      “Height”: 3,                //仓库所占高

      “StackMaxSize”: 1,          //最大堆叠数量

      “filters”: [

      “Filter”: [这个框里是空白的是因为论坛字数限制]    //这里是什么东西能装进保险箱    

      “ExcludedFilter”: [所以删了省字数 但原本这里是有代码的]  //这里是不能装进的

      “cellsH”: 6,     //这里是保险箱内部宽

      “cellsV”: 10,     //这里是保险箱内部高

       

      效果图

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      M995子弹:59e690b686f7746c9f75e848

      “Weight”: 0.012,               //重量

      “BackgroundColor”: “yellow”,    //背景颜色

      “StackMaxSize”: 1000,           //最大堆叠数量

      “ammoType”: “bullet”,     //弹药类型:子弹

      “Damage”: 70,           //肉伤

      “ammoAccr”: 0,          //子弹精准度(百分比非加成) 0为不影响准度

      “ammoRec”: 8,          //子弹增加后座百分比

      “ammoDist”: 0,         //子弹有效射程?待测试

      “PenetrationPower”: 73,    //穿透力

      “PenetrationPowerDiviation”: 1.5,    //穿透相关 未知参数

      “MinFragmentsCount”: 2,   //最小破片数

      “MaxFragmentsCount”: 3,   //最大破片数

      “InitialSpeed”: 1013,     //子弹初速

      “PenetrationChance”: 0.6,   //穿透几率?待测试

      “FragmentationChance”: 0.32,   //子弹碎裂几率 待测试

      “Tracer”: false,     //是否曳光弹

      “TracerColor”: “red”,   //曳光弹颜色 颜色不能乱填 只有那么固定的几种颜色

      “TracerDistance”: 0,    //未知参数

      “ArmorDamage”: 75,    //甲伤

      “FragmentType”: “5996f6d686f77467977ba6cc”,  //破片类型

      “ExplosionType”: “”,         //爆炸类型

      “AmmoLifeTimeSec”: 5     //可能为一颗子弹从射出到消失的时间?

      效果图

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      APS斯捷奇金自动手枪:5a17f98cfcdbcb0980087290

      “Weight”: 0.86,       //重量

      “Slots”: [

      {          //↓这个是枪械能使用的弹匣/弹鼓

      “_name”: “mod_magazine”,

      “_id”: “5a17f98cfcdbcb0980087291”,

      “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

      “_props”: {

      “filters”: [

      {

      “AnimationIndex”: -1,

      “Filter”: [  //↓这是我手动添加的PM/PPSH弹鼓

      “5a17fb03fcdbcbcae668728f”,  //弹匣

      “55d485be4bdc2d962f8b456f”  //弹鼓

      ]

      }

      ]

      },

      //↓枪托

      “_name”: “mod_stock”,

      “_id”: “5a17fd55fcdbcb0980087293”,

      “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

      //↓握把

      “_name”: “mod_pistol_grip”,

      “_id”: “5a17fd5dfcdbcb001865f749”,

      “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

      //↓前瞄具

      “_name”: “mod_sight_front”,

      “_id”: “5aba64ebd8ce87001a46e19f”,

      “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

      //↓后瞄具

       “_name”: “mod_sight_rear”,

      “_id”: “5aba64f9d8ce8700182ece6c”,

      “_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,

      “RecoilForceUp”: 400,    //裸枪垂直后座

      “RecoilForceBack”: 200,    //裸枪水平后座

      “weapFireType”: [   //这里是枪械可用的开火方式

      “single”,      //半自动

      “fullauto” ],    //全自动

      “bFirerate”: 1200,  //开火速率

      “Ergonomics”: 70,  //裸枪人机

      “Velocity”: -2.54,   //枪械初速系数 这里没啥用

      “bEffDist”: 100,    //有效射程

      “bHearDist”: 40,   //枪声可多远听到

      “isChamberLoad”: true,  //是否能往膛室里塞子弹

      “chamberAmmoCount”: 1,   //膛室可装多少子弹?待测试

      “defMagType”: “5a17fb03fcdbcbcae668728f”,  //默认弹匣类型

      “defAmmo”: “573719762459775a626ccbc1”,   //默认子弹

      “Chambers”: [    //膛室

      {

      “filters”: [

      {

      “Filter”: [“这里原本是有代码的 为了省字数删了“]  //这里是膛室内能装什么子弹 你可以往里面添加其他口径的子弹的代码

      }

      ]

      },

      “Foldable”: false,   //是否可折叠

      “SightingRange”: 100,  //射程?

      “IronSightRange”: 25,  //机瞄归零距离

      效果图

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      MBSS背包:544a5cde4bdc2d39388b456b

      其实这玩意和保险箱修改一模一样 就不贴代码了

      直接效果图

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      Q&A

      要删除缓存,那缓存在哪啊?

      在服务端目录/user下的cache文件夹里的所有文件

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      如何查看自己的MOD是否启用?

      如果是R23及以上版本,检查自己的服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,如果有,那么就代表MOD已经启用;

      如果你是R22版本,首先检查服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,然后打开服务端目录/user/server.config.json文件,

      检查里面是否有这么一串参数,这里以全检视MODEmuTarkov-AllItemsExamined为例

       “name”: “AllItemsExamined”,

       “author”: “EmuTarkov”, 

       “version”: “1.0.0”, 

       “enabled”: true   //这里的true代表启用  false代表没有启用 

       }

      若没有这行参数表示你没有启用这个MOD;如果有,但是enabled那是false,则也表示你没启用。

       

      [教程][R22及以上基本通用]物品修改教程含范例-上篇

      如果你觉得文字看不懂

      这里有视频演示 链接

      渐入佳境
      VIP3
      社区版主

      奇怪的bug增加了 [s-20]

    • TouchPad范例下篇: 链接
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 回复
      圆转纯熟
      VIP2
      改的很爽,用后游戏中途会出现莫名其妙的弹出。(以前我也这么弄过)
      回复
      圆转纯熟
      VIP2

      请教大神,为什么我找照你的修改以后 ,清理缓存,甚至重启电脑都还是无效呢?

      修改的黑边箱子6*10,还有T7无噪点正方形这几项。

      重新打开文件还是能看到修改后的数值!

      嗯 ,, 我是用的随机BOT版

      关于T7热成像修改

    • TouchPad随机bot版不支持修改 任何数据
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 1730177762 @DDddddd 我是在这个目录改的文件还是无效啊,重新打开我修改的数值也没变
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 回复
      渐入佳境

      感谢分享

      回复
      圆转纯熟

      大佬大佬 我想问问怎么能去掉裤裆的限制 变成什么东西都可以往里扔

    • 小树袋熊需要把可放入和不可放入代码删掉保持 【】 就行
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • baihongjun @小树袋熊 为什么我全删了以后就什么东西都放不进去了
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • jinitaimei.....................................你删了 @baihongjun 可放入的
      拉黑 1年前 电脑端回复
    • 回复
      渐入佳境
      VIP3
      2021

      B站大冰凉?!!

      回复
      登堂入室

      "TracerDistance": 0这个好像是曳光弹发光的距离,最近玩榴弹炮那几个mod,如果把这个参数调大,炮弹飞很远都能看见,调小了一下子就看不见了。

      回复

      请登录之后再进行评论

      登录
      离线版交流区
    • 今日 43
    • 内容 3093
    • 关注 3489
      • 版主
      • 见习版主
    • 坐标交叉的星云
      坐标交叉的星云
      El Psy Congroo喵!
    • 燐
      老咸鱼一条,修改狂人
    • _物是人非
      _物是人非
      超级模块作者
    • 【数据删除】
      【数据删除】
      警告,你已被监管队所注视。
    • 签到
    • 做任务
    • 发表内容
    • 偏好设置
    • 帖子间隔 侧栏位置: