修改的是离线版/盗版/未加密版的逃离塔科夫服务端文件
正版就不用找了奥
工具:Notepad++
不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!不要用记事本!
https://notepad-plus-plus.org/downloads/v7.8.5/
下篇:https://sns.oddba.cn/596.html
如何查询物品ID:https://sns.oddba.cn/599.html
修改路径:
(一)服务端目录/db/items里
如果你没加全检视MOD,你就在这里面改
(二)服务端目录/user/mods/对应的MOD/db/items
如果你加载了一些MOD,并且MOD是修改了物品属性的,就去mod里面改物品属性
记得看Q&A
物品修改范例:
A18战术背心
黑边初始Gamma保险箱
M995子弹
APS斯捷奇金自动手枪
MBSS背包
T-7热成像
RK1握把
KIBA斧
SLAAP天顶盖防护片
超几把炫酷BOSS口袋
A18背心5d5d87f786f77427997cfaef
“Weight”: 0.4, //重量可以为负
“Width”: 3, //仓库内所占宽
“Height”: 3, //仓库内所占高
“StackMaxSize”: 1, //最大可堆叠数
“ExaminedByDefault”: true, //是否为已检视
“IsUnsaleable”: false, //是否不能卖
“IsUnbuyable”: false, //是否不能买
“LootExperience”: 2000, //在战局中拾取的经验值
“ExamineExperience”: 10, //检视后获得的经验值
“Grids”: [ //这里是背心里的格子
{ //但是有些背心并不是按顺序排列的
“_name”: “1”, //这就是第一个格子
“cellsH”: 1, //这里我们为了美观不改,这是宽
“cellsV”: 2, //这是高
“minCount”: 0, //下跳到第5、10、11、12、13、14、15格
},
{
“_name”: “5”,
“cellsH”: 8, //这
“cellsV”: 2, },
{
“_name”: “10”,
“cellsH”: 8, //这
“cellsV”: 2, },
{
“_name”: “11”,
“cellsH”: 1, //这
“cellsV”: 2, },
{
“_name”: “12”,
“cellsH”: 1, //这
“cellsV”: 2, },
{
“_name”: “13”,
“cellsH”: 1, //这
“cellsV”: 3, },
{
“_name”: “14”,
“cellsH”: 1, //这
“cellsV”: 3, },
{
“_name”: “15”,
“cellsH”: 10, //这
“cellsV”: 4, },],
“BlocksArmorVest”: false, //是否阻挡护甲穿戴
“RigLayoutName”: “A18”,
“Durability”: 200, //耐久
“MaxDurability”: 200, //最大耐久
“armorZone”: [ //防护区域
“Chest”, //胸部
“Stomach” ], //胃部
“armorClass”: 10, //护甲等级
“speedPenaltyPercent”: 5, //移速debuff,一般这为负值,但正值也没啥用
“mousePenalty”: 5, //鼠标移速debuff
“weaponErgonomicPenalty”: 5, //人机debuff
“BluntThroughput”: 0, //子弹穿透几率 0为完全不穿透 1为完全穿透
“ArmorMaterial”: “Combined” //护甲材质
效果图:
黑边初始Gamma保险箱:5857a8bc2459772bad15db29
“Weight”: 1, //重量
“Width”: 3, //仓库所占宽
“Height”: 3, //仓库所占高
“StackMaxSize”: 1, //最大堆叠数量
“filters”: [
“Filter”: [这个框里是空白的是因为论坛字数限制] //这里是什么东西能装进保险箱
“ExcludedFilter”: [所以删了省字数 但原本这里是有代码的] //这里是不能装进的
“cellsH”: 6, //这里是保险箱内部宽
“cellsV”: 10, //这里是保险箱内部高
效果图
M995子弹:59e690b686f7746c9f75e848
“Weight”: 0.012, //重量
“BackgroundColor”: “yellow”, //背景颜色
“StackMaxSize”: 1000, //最大堆叠数量
“ammoType”: “bullet”, //弹药类型:子弹
“Damage”: 70, //肉伤
“ammoAccr”: 0, //子弹精准度(百分比非加成) 0为不影响准度
“ammoRec”: 8, //子弹增加后座百分比
“ammoDist”: 0, //子弹有效射程?待测试
“PenetrationPower”: 73, //穿透力
“PenetrationPowerDiviation”: 1.5, //穿透相关 未知参数
“MinFragmentsCount”: 2, //最小破片数
“MaxFragmentsCount”: 3, //最大破片数
“InitialSpeed”: 1013, //子弹初速
“PenetrationChance”: 0.6, //穿透几率?待测试
“FragmentationChance”: 0.32, //子弹碎裂几率 待测试
“Tracer”: false, //是否曳光弹
“TracerColor”: “red”, //曳光弹颜色 颜色不能乱填 只有那么固定的几种颜色
“TracerDistance”: 0, //未知参数
“ArmorDamage”: 75, //甲伤
“FragmentType”: “5996f6d686f77467977ba6cc”, //破片类型
“ExplosionType”: “”, //爆炸类型
“AmmoLifeTimeSec”: 5 //可能为一颗子弹从射出到消失的时间?
效果图
APS斯捷奇金自动手枪:5a17f98cfcdbcb0980087290
“Weight”: 0.86, //重量
“Slots”: [
{ //↓这个是枪械能使用的弹匣/弹鼓
“_name”: “mod_magazine”,
“_id”: “5a17f98cfcdbcb0980087291”,
“_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,
“_props”: {
“filters”: [
{
“AnimationIndex”: -1,
“Filter”: [ //↓这是我手动添加的PM/PPSH弹鼓
“5a17fb03fcdbcbcae668728f”, //弹匣
“55d485be4bdc2d962f8b456f” //弹鼓
]
}
]
},
//↓枪托
“_name”: “mod_stock”,
“_id”: “5a17fd55fcdbcb0980087293”,
“_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,
//↓握把
“_name”: “mod_pistol_grip”,
“_id”: “5a17fd5dfcdbcb001865f749”,
“_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,
//↓前瞄具
“_name”: “mod_sight_front”,
“_id”: “5aba64ebd8ce87001a46e19f”,
“_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,
//↓后瞄具
“_name”: “mod_sight_rear”,
“_id”: “5aba64f9d8ce8700182ece6c”,
“_parent”: “5a17f98cfcdbcb0980087290”,
“RecoilForceUp”: 400, //裸枪垂直后座
“RecoilForceBack”: 200, //裸枪水平后座
“weapFireType”: [ //这里是枪械可用的开火方式
“single”, //半自动
“fullauto” ], //全自动
“bFirerate”: 1200, //开火速率
“Ergonomics”: 70, //裸枪人机
“Velocity”: -2.54, //枪械初速系数 这里没啥用
“bEffDist”: 100, //有效射程
“bHearDist”: 40, //枪声可多远听到
“isChamberLoad”: true, //是否能往膛室里塞子弹
“chamberAmmoCount”: 1, //膛室可装多少子弹?待测试
“defMagType”: “5a17fb03fcdbcbcae668728f”, //默认弹匣类型
“defAmmo”: “573719762459775a626ccbc1”, //默认子弹
“Chambers”: [ //膛室
{
“filters”: [
{
“Filter”: [“这里原本是有代码的 为了省字数删了“] //这里是膛室内能装什么子弹 你可以往里面添加其他口径的子弹的代码
}
]
},
“Foldable”: false, //是否可折叠
“SightingRange”: 100, //射程?
“IronSightRange”: 25, //机瞄归零距离
效果图
MBSS背包:544a5cde4bdc2d39388b456b
其实这玩意和保险箱修改一模一样 就不贴代码了
直接效果图
Q&A
要删除缓存,那缓存在哪啊?
在服务端目录/user下的cache文件夹里的所有文件
如何查看自己的MOD是否启用?
如果是R23及以上版本,检查自己的服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,如果有,那么就代表MOD已经启用;
如果你是R22版本,首先检查服务端目录/user/mods文件夹内是否有MOD,然后打开服务端目录/user/server.config.json文件,
检查里面是否有这么一串参数,这里以全检视MOD:EmuTarkov-AllItemsExamined为例
{
“name”: “AllItemsExamined”,
“author”: “EmuTarkov”,
“version”: “1.0.0”,
“enabled”: true //这里的true代表启用 而false代表没有启用
}
若没有这行参数表示你没有启用这个MOD;如果有,但是enabled那是false,则也表示你没启用。
如果你觉得文字看不懂
奇怪的bug增加了
请教大神,为什么我找照你的修改以后 ,清理缓存,甚至重启电脑都还是无效呢?
修改的黑边箱子6*10,还有T7无噪点正方形这几项。
重新打开文件还是能看到修改后的数值!
嗯 ,, 我是用的随机BOT版
感谢分享
大佬大佬 我想问问怎么能去掉裤裆的限制 变成什么东西都可以往里扔
B站大冰凉?!!
"TracerDistance": 0这个好像是曳光弹发光的距离,最近玩榴弹炮那几个mod,如果把这个参数调大,炮弹飞很远都能看见,调小了一下子就看不见了。