本帖相比更新进度较为落后,大伙凑合着看,最新更新内容还是看MOD帖跟进吧
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大废物系列——AI优化模组
【原创】模拟真人BOT|| ai优化MOD(10.16更新) (适配3.7.x)——大废物系列-ODDBA社区
大废物系列——世界观模组
【原创】 世界观MOD(10.10更新)(3.7.x兼容)——大废物系列-ODDBA社区
大废物系列——暗金商人模组
暗金商人MOD(4.27更新)(3.5.x兼容)——大废物系列-ODDBA社区
教程
萌新引导——大废物系列(全aki版本)(全线上)-ODDBA社区
AI武器扩展包
【原创】AI武器扩展包(三兄贵扩展包)(10.8更新) 适配(3.6.1,3.7.x)——大废物系列-ODDBA社区
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MOD框架作者 大佬 非常感谢大佬的支持和帮助,让MOD能继续走下去
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AI优化MOD说明:
模组设置难度为440血量下的简单中等困难地域
难度在塔科夫游戏设置中已经调用了,那个原版选项就是MOD选项
简单:新手适应性难度,AI模拟萌新。
同在线(需要前置世界观):符合无作弊线上难度,适合大多数人游玩
困难:档中的玩家水平,推荐老玩家玩
地狱:你嫌游戏太过简单,嫌AI太过容易,好,牛逼的你,血量调到440,然后开启地狱
模组分为几个小模块,在模组文件夹/config.json中有模块开关(开为true关为false)
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补丁模块(勿动):修复模组以往bug(默认开启,请不要动!)
地域模块(勿动):地域AI设置(默认开启请不要动) 目前主要为部分移植补丁以及地图部分优化设置 以及BOSS格式AI刷新率控制
AI优化模块(主要):主要AI优化功能,优化除BOSS scav以外的全部AI
scav独立优化模块:scav优化功能
BOSS优化总模块(主要):优化BOSS所有
boss概率模块:防止其他MOD暗改boss概率导致游戏体验不佳
PMC大脑模块(主要):优化pmc逻辑分配调用
scav大脑模块:优化scav逻辑分配调用
AI血量模块(主要):提供优化的AI血量,每一个AI血量都有所不同(除PMC),实现人人体质不一(当然是在合理范围以内)
AI装备模块:AI装备
测试模块:工厂夜图测试 是唯一一张优化了夜图的地图,仅供测试
名字模块:MOD群友是你的对手
活动模块:整活模块,模块开启后,按照时间自动开放不同时期活动 如元宵节活动 劳动节活动
消息模块(不支持3.6.x):提供PMC邮件锤你的语言库
默认模块:提供简单战局设置默认 如打不过中等,默认为简单 默认是否开启boss
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世界观MOD说明:
世界观模组主要是在塔科夫世界观的基础上添加自定义功能,自定义自己的塔科夫(人人都是自己的njt.jpg )
模组分为几个小模块,在模组文件夹/config.json中有模块开关(开为true关为false)
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补丁模块(勿动):修复模组以往bug(默认开启,请不要动!)
地域模块(勿动):地域AI设置 包含瑞德肉鸽的设置 包含BOSS格式AI的刷新率 包含地图里AI仇恨设置 地域PMC刷新限制
地域AI最大数量限制
波次模块(主要):波次模块提供除实验室以外的所有波次自定义
战局模块(主要):提供战局设置默认 如打不过中等,默认为简单 以及其他AI的PMC转化率
世界观参数模块(主要):提供地图AI数量最大设置。
实验室模块(主要):提供实验室地图的专属优化(未完工)
测试模块:工厂夜图测试 是唯一一张优化了夜图的地图,仅供测试
名字模块:MOD群友是你的对手
维修模块(主要):提供维修后体质不一的装备(会附魔,至于是好是坏 看运气喽)
机制优化模块(未完工):优化塔科夫原本机制 (目前功能为合适的子弹上限以及不同子弹根据好坏赋予颜色)
军火模块(测试):AI优化MOD的搭配模块 ,目前功能为解除主武器栏对手枪的限制,解除手枪栏对冲锋枪霰弹枪限制
藏身处模块(未完工):更真实的藏身处与仓库
萌新模块(未完工):助力萌新成长
模拟线上刷新规则模块(工程文件):模拟线上刷新
boss概率模块:防止其他MOD暗改boss概率导致游戏体验不佳
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暗金商人MOD说明:
一个提供商品扩展,武器扩展,任务扩展的商人MOD,提升游戏乐趣
武器扩展:独立建模的新武器扩展包(大饼.jpg )
售卖:各种物品以及扩展包的武器 目前有 劳动节特供的大废物版M4A1 用于做任务
投保:投保支持
维修:维修支持
任务:更新至主线第一章 劳动节特别任务系列
MOD分为正式版与测试版
测试版
前往爱发电主页https://afdian.com/a/33075cn
索引,建议在自己主页置顶
MOD怎么改配置呢?
烦,没有QQ怎么办
难度是在哪里设置呢
跟超级模块冲突吗?
爆红了
强的
进图默认难度怎么改,config.json那个默认模块?
666