把3.5.4的所有ai(除了cursedSCAV、兹里亚奇和小弟、圣诞老人和test)修改成略弱于3.2.1的水平,其中把PMC的的散射和远距离后坐力提高、精准度降低,这样PMC发现你仍然会开枪,但命中率变低了一些。现在同一种AI不再分四个难度,因为四个难度的数据都一样。
这次做了两个难度,简单SCAV难度和简单PMC难度。前者我玩了几天觉得偏简单了一点,头胸次数很少,打中也基本只是手脚,所以又加强了一下形成后者,还没试过。
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把3.5.4的所有ai(除了cursedSCAV、兹里亚奇和小弟、圣诞老人和test)修改成略弱于3.2.1的水平,其中把PMC的的散射和远距离后坐力提高、精准度降低,这样PMC发现你仍然会开枪,但命中率变低了一些。现在同一种AI不再分四个难度,因为四个难度的数据都一样。
这次做了两个难度,简单SCAV难度和简单PMC难度。前者我玩了几天觉得偏简单了一点,头胸次数很少,打中也基本只是手脚,所以又加强了一下形成后者,还没试过。
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让我来康康,一直没搞懂那个 can_look_to_wall 属性是什么意思
6
看看
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