[3.5.0-3.7.6] KS23修复及扩展
Scav土作坊上新,这次是KS23,修复bug,附赠两个MOD:旋风AK与手枪霰弹、蝴蝶橘子手雷
更新速览:校准机瞄、氚光夜视铁瞄,3插槽导轨扩展,致盲、爆炸、霰弹榴弹–折磨AI,枪模微改
原版ks23打独头弹不准,子弹落点区域对比机瞄偏左上,不是moa与归零的问题,极有可能是子弹轨迹向量与武器坐标系没有校准。修复后打独头弹可在80米开外一击击杀,堆配件到0.0moa可在124米一击击杀,但是瞄准镜需要一个个适配,依旧不准,没有修复。
1、枪体缺陷修复,外形优化
a、机瞄改进
优化了建模,瞄具有氚光夜视效果,添加了前准星,添加了基于870鬼环导轨的照门,这个导轨能安装3个瞄具,下边有详细介绍;
校准了机瞄,百米打胸可一击击杀,这个距离敌人不比前准星大多少;
铁瞄已经比较准确
b、枪管改进
DVl枪管组装原版弹箍、闭锁,枪管重量增加,后坐力略微降低,精准度略微提高,人机功效略微降低;
新旧枪管对比:
c、穿模修复
修复塑料后握把过高的问题,修复其他配件轻微错位的问题(后续还会优化)。
两款ks23的配件不兼容。
2、有3个槽位的上导轨
集成照门的上导轨,从前往后分别是左右斜基座槽位、瞄具槽位、左右斜基座槽位。
3个槽位都能安装手电、激光、狙击镜,但是用瞄准镜是不准的(瞄具的坐标原点可能绑定在人物原点,目前没有修复)。
3、闪光霰弹、闪光榴弹、高爆独头弹、兼容40×46榴弹
简介:Scav黑作坊生产的23x75mm的霰弹,有闪光霰弹、集成闪光榴弹的霰弹,基于12Gauge FRAG的高爆霰弹,兼容40x46mm榴弹(魔法)。
后续还会更新9mm霰弹,像cod那样左轮装霰弹,玩的就是战术。
物品详情有详细描述,可在有效射程内致盲无防护普通敌人大概60s(精英scav、pmc、boss被致盲时间缩短),无法致盲背对你的敌人。
线上版的闪光喷玩法,被闪至少黑屏30s,曾看到一个视频,被闪的人掏出指南针怎么转也转不出去,可以说非常绝望了。但离线版的ai对闪光有抗性,只能致盲2s左右,所以改进了闪光的强度,可以像线上那样折磨ai了。
b站有许多闪光喷整活的视频:
1、新版本工厂现状,看一次笑一次,先笑为敬哈哈哈~《逃离塔科夫》
直接跳转2分52秒,笑容不会消失,只是会转移
2、惊 奇 队 长:
3、闪光喷+鸡18C 极致恶心 逃离塔科夫:
被致盲后会转着圈胡乱开枪,除了折磨普通AI,还可以折磨boss,让他的小弟替你打boss。方法是在boss与小弟扎堆的时候放闪光,小弟有几率打到boss或者boss有几率打到小弟,这时候误伤的被认定为叛徒,他俩会互殴,我们只需要躲起来在一旁看戏就行了 。用步枪的话几率比较高,霰弹较低。
塔科夫是一款很独特的游戏,只有这个游戏能让我去找教程攻略,认识地图,背诵撤离点位置及要求。cod也很爽,但腻的快,少点后劲。俩游戏各有特色,俄式风格让你恐惧,美式风格让你感到酣畅淋漓的爽。
基于此理念,为了体验到线上的乐趣,就需要保留游戏的恐怖氛围,太容易得到的往往不会珍惜。试下这种玩法:血改到1500,不用雷达mod,不用无敌面具,保留武器会过热、故障的功能,尽量少改动游戏,用耳机去听声遍位。你的角色会死,失去让你恐惧,等成功撤出的时候会很爽,这是塔科夫的独特的魅力之一。目前除了猎杀对决,很少有类似的游戏。
保留恐惧是模拟线上的玩法,所以mod尽量做一些平衡,有优势就要有缺点。
a、闪光霰弹
线上版普通霰弹1000一发,闪光弹5w一发,这玩意都放裤裆里,我知道离线版大家都不缺卢布。
这款闪光霰弹叫23x75mm Flashbang。
强装药,大幅提高致盲能力,中幅提高伤害量(需要2枪头,原版Star伤害为0),100%几率造成小出血,30%几率造成大出血(打的ai哇哇乱叫),后坐力极大,对枪管损耗极大,一不留神就哑火, 折磨敌人也折磨自己,高收益高风险,对枪就有几率哑火,主打的就是一个刺激。
b、闪光榴弹
闪光榴弹叫23x75mm FlashGrenade。
这款霰弹的弹头是一个微型闪光弹,以180m/s的速度撞击目标后爆炸,弹头落点10米范围群体致盲。
减装药,出膛速度降低,后坐力降低,枪管损耗和发热量降低,安全距离2米,致盲范围10米,闪到自己,这一局你就出不去了,除非打了地图mod。
c、破片榴弹
这款高爆独头弹叫23x75mm FRAG。
23x75mm的爆张独头弹基于12Gauge FRAG的爆炸霰弹。
安全距离4.2米,爆炸范围5m,威力弱于40mm榴弹。
原型为Special Cartridge公司于1990年研发的高爆独头弹,用于攻击受硬化或增强材料保护的目标。圆柱型的弹头填充有3.4克A5炸药,弹头飞行过程中会展开4个折叠翼维持稳定。
Scav黑作坊里的KS23还可兼容40x46mm榴弹。23mm的口径怎么装入40mm的榴弹?(魔法)
4、穿模修改,其他修改
一些无关紧要的地方,具体的介绍就不写了,在物品属性那里有
5、病毒检测及鸣谢
鸣谢:
感谢 AT的答疑解惑,感谢群里“幻海纸鸢”的技术指导,感谢其他在群里为我指导的朋友
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2024 01 20 更新,兼容到3.7.6
在3.7.6版本,吊索与背上的武器栏位的策略对比3.5.x有改变,这次更新直接粘贴就可以了。
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安装方法:
解压出来 ,放到EFT\user\mods。
解压出来的文件夹是Gravedigger-ScavModShop,然后里边是bundles、db、src、bundles.json、package.json这几个,不要套娃。
进入游戏前在客户端启动器-设置-清理临时文件,这个歌操作用来清楚贴图缓存,清完后进游戏若是打的mod贴图太多会闪退一次,重新进(这次不要清临时文件)就好了,比如打了KMC-WEAPONS的mod,这个mod大概3.46G,我进去加载贴图就会闪退,问题不大
若是版本不兼容,还是可以用修改了枪体模型的bundle文件并按照依赖创建文件路径,将json略微修改后做成超级模块的json格式独立物品,调用创建的文件路径里的修改了枪体模型的bundle文件。
若是版本更新框架改变,json失效,打上“商人三兄贵”mod(MG-mod),把这个json文件“放至user\mods\brotherTraders\db\temp”,即可
若是版本更新框架改变,json失效,打上MG-mod,把这个json文件“放至user\mods\MG-Mod\db\SuperModItem”,即可
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我的其他mod–>>Gravedigger-ODDBA社区
【旧mod翻新】红色幽灵-战术剑_3.5.x
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【独立物品】23x75mm闪光弹-折磨普通无防护AI长达60s
修改投保必回,保险过期300天,投保返回1小时,跳蚤秒卖,scav宝箱缩短时间
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帅啊
贴图模型变成狗头
能更新一下链接吗?
大佬牛的
我用闪光喷,结果把自己给闪到了,在枪林弹雨中享受着长达几百秒的失明折磨最后被一枪带走
370的超模不能用了吗?喜欢这喷子的我感觉有点可惜