看图,就问你这些枪抽不抽像,都是从ai身上抢来的哦,而且每个ai都是带着这种抽象枪
开始教学,打开Aki_data/server/configs/bot.json文件,搜索equipment到如图位置
看到这两行,意思是assault(普通SCAV)一把枪上面能装的镜子和激光的最大数量,改稍微大一点保证能把枪上面能装的位置都装满就行
这是marksman(狙击手)一把枪上面能装的镜子和激光的最大数量,原版是1,改大一点就能多装,一样的方法一路改下去,当然有些BOSS之类懒得改可以不改,主要是改SCAV和PMC
PMC这里要改,改了才好玩
上面两行往下翻到这里,这里是重头戏,”equipment”下面的数字是穿这件装备的概率,比如”Backpack”: 100的意思就是百分百穿背包
“mods”后面是枪上装这个部位的配件的概率,比如”mod_scope”: 100就是枪上百分百装镜子,”mod_scope_000″: 100意思是镜上装镜的概率是100(前提是第一个镜子上有装第二个镜子的位置,不然白搭),建议”mods”这里全部改成100,这样就可以刷出抽象枪了
“mods”底下蓝色这两行,意思应该是当你处在什么样的等级范围时会这样刷,把最大等级改大,改成100也行
记住我们上面这个文件其实只改了PMC的枪的几率以及枪上配件的上限,还有SCAV的没有改,所以改完这个文件之后打开Aki_data/server/database/bot?types/assault.json文件,搜索chance到如图这行,”equipment”和”mods”和上面一样的改法,把”mods”板块后面的数字全部改成100这样SCAV也会刷抽象枪了
按照相同的方法把bear.json和usec.json也改了,这样保证PMC也会刷抽象枪,嫌麻烦的话直接复制粘贴即可,不同ai的“equipment”和“mods”内容都是一样的
如果想让tagilla的枪也变得抽象的话,首先确保bot.json已经改了,再打开bosstagilla.json按照如上的方法修改,直接复制粘贴即可。
教程到这里其实已经结束了,但当你按照我的方法修改后,你进到游戏中,会发现ai的枪上有空的轨道没装配件配件吗?我可以告诉你,很少,但是绝对有,这是我的教程出错了吗?不是,我告诉你为什么
如图,打开bear.json,这是TOZ 6P29M基座(就是VSS三面轨)的数据,”mod_foregrip”的意思就是前握把,中括号里面的三行是前握把的类型,只有三行就是只有三种类型的前握把,但实际上你自己在三面轨上能装的握把远远不止三种,但bear的枪身上就只刷这三种,想要多刷其他类型的前握把就只能自己手动把id填进去。”mod_tactical_001″的意思是三面轨上能的战术设备,括号里面有两行就是只刷这两种战术设备,其他没有,现在“mod_foregrip”和“mod_tactical_001“两个部位已经占了两条轨道了,然鹅三面轨是有三条轨道的,那么第三条轨道“mod_tactical_000“在哪呢?答案是没有,如果你想要AI的三面轨上全部刷满,那就必须像我这样手动把第三条轨道“mod_tactical_000“加进去,否则第三条轨道上永远是空的,
所以说如果见到了空轨道真的不是我的问题,除非是那位置本来就有却没刷,那可以来找我,如果是那位置本来就没有,那刷新几率调多高都没有用呀,只能手动加进去,如果没有MOD的话,想改ai的枪真的十分麻烦
问题收集楼
可以看看这位大佬的帖子,自定义武器很方便3.5.0自定义AI武器和装备教程(附带超方便的自定义修改工具)-ODDBA社区
究其原因是很多母配件上根本不刷子配件,说是随机,但其实连子配件的代码ID都没有,上面的前握把就是一个例子,才刷三种前握把,让我很不爽,想要实现真正的随机,需要在item.json里面搜索母配件,那里可以找到它所有的子配件,再把子配件都加到AI文件里面,但是要命的是母配件头上还有母配件,导致工作量巨大无比
感谢分享
这下人人配个大灯,根本打不过
6