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    【旧版本归档】AI优化MOD 3.4.x。3.5.x不要下载旧版本! 去新帖下最新的

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  • 略有小成
    VIP3
    2021

                                                                   MOD交流群号692706482

    本版本为旧版本归档,仅做留念,新版本帖子模拟真人BOT||ai优化MOD(4月1日更新)(适配3.4.X3.5.X)-ODDBA社区

    本模组为AI优化MOD,为AKI版本塔科夫提供更加接近真人玩家的AI,更加灵活,战斗更加激烈有趣。

    也会时不时给兄弟们整个活 [s-44] ,比如团队反恐,紧急救援之类的。剧情当然也有,我最近正在筹划搞一个商人出来。 [s-44] 

    0.0.9

    更新日志:完成主要MOD框架以及部分模块,可以投入使用测试。1,对俄军 美军 本地土著 本地精英土著,进行了优化,比如听力啊,胆怯指数啊,开枪反应速度啊,瞄准速度,后坐力系数提高(仅ai,玩家不受影响,玩家scav也不受影响)受伤害的害怕 疼痛表现优化,弹药耗尽会逃跑,卡弹会逃跑,也有一定几率切枪和你打,AI开枪精准系数,开枪散射范围,马枪概率等等等。

    0.1

    更新:玛德,我进去测了一把,没打过 [s-23] 

    言归正传,请重新下载,刚刚再次更新了,更新内容为 默认AI难度easy

    0.2

    更新 提高了AI马枪系数,降低了AI的搜寻,经过测试,适合萌新玩耍。

    0.3

    更新内容:全部难度模块调用,随意选择,不过我建议难度normal数量high(默认这两个)

    俄军,美军,本地土著全部难度模块调用,同时优化了听力,开枪反应速度。

    感觉normal简单可以选择更高难度。萌新打不过依然可以选择easy难度

    1.1.0

    更新:还是想更新一下 [s-44] ,最后一下奥,更新完我去备考去 [s-23] 

    加入了Raider模块(肯定是优化过的,如上述),加入了元宵特供活动(第一次搞活动,以后会搞的更好):摔炮叠加改为20,海关地图灯塔三boss100%刷新(只要战局开了启用boss),元宵当然要用摔炮淦boss辣(首先叠加二十是玩家的,再者bot修改过,不会经常扔手雷,并且摔炮在bot身上刷新率也低,这是一个活动,不想要活动可以下载第三版,元宵特供只是第三版加上元宵活动)


    1.1.2

    更新:优化了bear usec raider assult等等一系列AI,加强了AI反应能力,优化了AI马枪能力,测试可得ai会冲楼,架点,突击,绕敌,反应灵敏,有稍微预料之外的事情(有一回我遇见AI在那peek枪法,具体我也不是很清楚),使其更贴近线上,同时新增AI装备优化,目前优化内容为:bear和usec有概率会有第二主武器模拟线上的肥仔,另外将耳机概率提高,第一主武器也有小概率不生成,bear与uesc有极小概率会生成刀仔(元宵活动窗口关闭,MOD更新为正式版1.1.0)


    2月13日公告:继续玩,我的破MOD目前还是全兼容


    1.1.3

    更新:再次提高了地狱模式下的AI强度(以后可能会把地狱单独做一个MOD),优化全部难度模块的AI反应,

    增加了AI数量模块

    AI数量调整方向:小地图低人数高强度作战 大地图高人数团体作战以及游击作战 实验室为高强度高人数作战

    说明:加载本模组后,请在进入战局时选择AI难度(最新版默认normal)

    2月19日补丁:优化了AI数量 默认AI难度为中等 AI数量为中等,实验室以及海关数量进行了进一步平衡。

    1.1.4

    更新:加入了PMC转化模块,提高了pmc生成占比(大概40-60),对scav进行大刀阔斧的革新,使其具有更加特色的攻击手段,对PMC进行了一次整体的优化,更加灵活,对地狱模式进行了再次单独优化,更加地狱 [s-44] ,同时测试性的加入了AI队友,同阵营有15%概率不打你,此时可以试着通过手势和说话让其跟随你(测试性功能,并不完善)

    1.1.4补档版更新:对PMC转化模块数据优化,降低了PMC生成占比(现在大概30-55),对scav进行了游戏平衡性的削弱(新scav有点太猛了),同时对难度进行了新定义。(无需下载补丁包)

    1.1.5

    更新:对PMC转化模块数据优化,降低了PMC生成占比(现在大概30-55),对scav进行了游戏平衡性的削弱(新scav有点太猛了),同时对难度进行了新定义。

    1.1.5补丁包

    更新:紧急修复了BOSS不刷小弟的bug,下载修复补丁包。

    1.1.6—1.1.7—1.1.8—2.0.0—2.1.0测试版(测试版需在MOD群下载测试以及反馈)(从1.1.7开始兼容3.5.x)

    更新内容:见群公告

    2.1.1正式版

    更新内容:

    1、关闭AI队友模块(占用性能较大且没实际作用)2、更改PMC转换率(24% – 55%)3、更改USEC占比为 45%

    4、加入瞄准模块(打头和打腿)5、加入补丁模块 不再需要安装补丁包 6、加入地域模块-储备站,地域模块-灯塔  

    地域模块为地图模块的细化模块,从区域进行全局设置而不是对地图进行全局设置 

    7、加入肉鸽和掠夺者刷新点(仅储备站与灯塔) 8、对地图模块进行了优化 9、对PMC转换与占比进行了优化 

    10、新增活动为 暗金会议 

     活动剧情为来自暗金国际的迪克·文森初入塔科夫市,以未知的诱人利益牵引各个头目前往疗养院商议密事

     11、更新了补丁模块12、活动特供功能:摔炮可以堆叠,且活动摔炮底色为红色 

    14.添加了BOSS模块 

    海关BOSS以及BOSS小弟 海岸线BOSS以及BOSS小弟 

    储备站BOSS以及BOSS小弟 森林BOSS以及BOSS小弟 

    工厂BOSS以及立交桥BOSS等 

    15.添加了邪教徒BOSS以及BOSS小弟 16.加入了地域模块-工厂 地域模块-海岸线 地域模块-森林 地域模块-海关 

    17.修复了部分模块代码遗失问题 18.推出长期活动-邪教肆虐 夜晚工厂邪教徒几率100%森林邪教徒几率75%

    19.调整地图AI数量20.加入临时补丁——关于刷新时间问题21.加入夜晚工厂模块(测试) 对夜图的第一次针对性优化

    22.修复活动漏洞23.修复储备站rd漏洞

    2.2.1正式版

    更新内容:1,加入了AI优化新参数(有关索敌)

    2,更新了AI听力(针对3.5.1的AKi听力反应修复)

    3,实装了波次刷新模块(出工厂与实验室),刷新规则目前为全图随机刷新 以后会向波次中加入固定刷新点波次,

    4,添加了PMC调用模块(感谢社区Sarix社友提供的信息以及Wind_L社友帖子的帮助)

    目前调用权重逻辑在boss以及boss小弟身上

    5,修复了不开启boss情况下pmc生成少量的情况

    6,修复了同阵营高概率不攻击的情况

    2.2.4更新内容

    1,AI参数的调整与添加

    2,关闭波次模块(将移植至世界观MOD)

    3,调整PMC逻辑权重

    4,优化PMC巡逻行为

    5,关闭开放刷新点(部分刷新点存在卡人的bug,等待以后修复再开启)

    6,修复PMC听力反应问题

    简单难度=萌新难度,初步不适应MOD强度可以使用此难度适应AI强度,AI模拟线上刚入坑萌新

    中等难度=推荐难度,主要优化,倾向于高娱乐中度刺激的线上体验,

    地狱难度=独立难度,全面性优化,刺激非凡,给你主播挂钩之旅

    难度下系统生成ai随机挑选,选择高难度只是系统倾向生成高强度ai,你依然可以在高强度战局里遇见“萌新”

    AI数量中等最佳(默认中等)


    红色才算报错,黄字不理它!

    其他的事情,压缩包里附带了一个说明文本,记得看

    —————————————————————————————————————————

    安装方式:user/mods/ 中即可

    更新方式:直接替换即可

    可以与我以前发的塔科夫修改|参数修改|mod适配( ServerValueModifier1.5.9,功能与超级模组类似,细节更多版本更新快,支持最新3.4.1)-ODDBA社区一起用,兼容。

    病毒检测

    【旧版本归档】AI优化MOD  3.4.x。3.5.x不要下载旧版本! 去新帖下最新的

      MOD交流群号692706482(有MOD建议赶紧进群 [s-44]  [s-26] ,让我听听,整点花活 [s-26] )

    ————————-下面为MOD文件以及赞助区——————————–

    到1.1.4为止,3.4以前的停止适配更新,115只适配3.5.0

    登堂入室

    大佬爆红怎么回事啊 [s-32]

    LocationGenerator.generateDynamicLoot (C:\snapshot\project\obj\generators\LocationGenerator.js)

    at LocationController.generate (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js)

    at LocationController.get (C:\snapshot\project\obj\controllers\LocationController.js)

    at LocationCallbacks.getLocation (C:\snapshot\project\obj\callbacks\LocationCallbacks.js)

    at RouteAction.action (C:\snapshot\project\obj\routers\dynamic\LocationDynamicRouter.js)

    at LocationDynamicRouter.handleDynamic (C:\snapshot\project\obj\di\Router.js)

    at HttpRouter.handleRoute (C:\snapshot\project\obj\routers\HttpRouter.js)

    at HttpRouter.getResponse (C:\snapshot\project\obj\routers\HttpRouter.js)

    at AkiHttpListener.getResponse (C:\snapshot\project\obj\servers\http\AkiHttpListener.js)

    at IncomingMessage.<anonymous> (C:\snapshot\project\obj\servers\http\AkiHttpListener.js)


  • 远古大废物你看清呀 [s-32] ,这是纪念用的帖子。
    拉黑 1年前 手机端回复
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    渐入佳境
    VIP3

    666

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    初来乍到

    0.0

    回复
    渐入佳境

    新版本帖子怎么是只允许管理团队访问?

  • saya_shiratori我也想知道。。。
    拉黑 1年前 电脑端回复
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    登堂入室

    大佬啥时候能支持3.5.4

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    登堂入室

    最新版的压缩包里没有见到文本说明啊

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    初窥堂奥
    打赏了5金币
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    初来乍到

    666

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    圆转纯熟
    老乡哎!
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    自成一派
    2021

    66666666666666

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