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AI优化MOD为AKI正式版提供AI参数优化,AI逻辑优化等AI优化,提供模拟线上的玩家的AI,以及更棒的其他AI。
本MOD框架作者
为你的塔科夫之旅提供更棒体验 ,MOD持续更新。
旧版本更新内容:【旧版本归档】AI优化MOD 3.4.x不要下载旧版本! 去新帖下最新的-ODDBA社区 可以去看往日更新内容
MOD说明:大废物系列MOD 说明 || 索引 帖-ODDBA社区
安装路径:user/mods 模块开关控制:config (true为开,false为关)
新版本更新日志:
目前最新进度:3.7.8正式版(最新正式版不支持3.6.x以下版本) 4.1.0测试版(最新测试版不支持3.6.x以下版本)
国庆节活动指引:国庆节MOD联动活动!————介绍帖-ODDBA社区
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3.0.1正式版更新说明:
1,框架更新,现框架由夕阳大佬提供(非常感谢)
2,加入新LOOK模块
3,AI参数错误注释修复
4,AI参数(移动和瞄准以及马枪)调整
5,AI索敌参数增加与调整
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3.1.0测试版更新说明:
1,扩展新模块:AI血量模块
2,增添AI血量模块—boss小弟 AI血量模块—三兄弟 AI血量模块—本地土著
血量模块优化各AI(除PMC外)以达到单人游玩最佳体验 除BOSS外的其他AI血量为概率血量(适当上下限),每个AI血量都不同(模拟人人体质不一)
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3.1.1测试版更新内容
1,修复了美军巡逻异常问题(不动)
2,更正了代码错误
3,修复了听力反应问题
4,修复了PMC部分巡逻问题
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3.1.2正式版更新内容
内容被我给忘记了 ,反正比前面版本好就对辣
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3.2.1正式版更新内容
支持劳动节活动
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3.3.0测试版更新内容
内容也被我忘记了 ,反正更好就是了
五一大版本更新,我会带上更新说明
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3.1.3正式版更新内容
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修复BUG
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修复BUG
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修复BUG
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重写并更新活动模块 ,另外支持劳动节特别活动(体验沉浸式电影故事活动)与暗金商人以及世界观MOD联动活动
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3.5.0测试版更新内容
1.重写AI听力优化,
2.添加消息邮件模块(PMC嘴臭模块 )
3,更新AI优化若干参数
4,重写难度设置,目前默认难度同在线 数量默认中等 (不再为单一难度AI 每个地图的同在线难度都有所不同,如海岸线是10%萌新 70%老手 15%大佬 5%顶级大佬)(需要前置MOD世界观MOD(4.26更新)(3.4.x 3.5.x兼容)——大废物系列-ODDBA社区)
5,补全AI血量模块 包含所有AI 除boss以及pmc外均为随机血量 人人体质不一 boss血量被优化为单人对战强度,单人可打
6,增添默认模块,支持战局简单默认
7,更新补丁修复
8,更新地域模块,以及修复boss战局开启状态会100%刷新的BUG
9,更新名字模块,支持更多群友PMC以及玩家scav
10,更新boss模块,但还是没写完 ,不过配上血量模块 体验不错
11,重写以及更新活动模块,另外支持劳动节特别活动(体验沉浸式电影故事活动)与暗金商人以及世界观MOD联动活动
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3.3.2正式版更新内容:
1,转移3.3.0测试版内容
2.,并修复部分BUG
3.更新消息模块(这要感谢
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3.5.2正式版更新内容:
1.修复部分BUG,根据群友反馈3.5.0测试版,优化部分参数
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3.6.0测试版更新内容:
1.优化重写后的听力模块,
2.修复AI视力问题、
3.更新名字模块(加入更多新进群群友名字 )
4.更新消息模块(这要感谢
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3.7.0测试版更新内容:
1,修复了AI准度问题
2,完善了AI血量模块 完善了boss模块
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3.7.3测试版更新内容:
1,优化了AI后坐力 2,优化了boss后坐力 3,默认模组新增PMC转化比例设置(已默认最佳)
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3.7.4测试版更新内容:
1.scav优化变为独立模块
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3.7.5测试版更新内容:
《期末》自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「教学楼<span style=”color: rgb(51, 51, 51); font-family: ” pingfang=”” sc”,=”” “lantinghei=”” “microsoft=”” yahei”,=”” arial,=”” 宋体,=”” sans-serif,=”” tahoma;=”” text-wrap:=”” wrap;=”” background-color:=”” rgb(255,=”” 255,=”” 255);”=””>」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「考之卷」,导引元素之力。你将扮演一位名为「大学牲」的神秘角色。
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3.6.2正式版:
1.修复了消息模块报错(3.5.0AKI玩家仍然需要打上兼容性补丁)
2.修复代码错误,活动错误
3.新隐藏活动——劫后余生 地点:工厂 实验室
隐藏彩蛋手雷
五一活动返场 从7.10-7.15活动返场(大废物系列的联动MOD活动——五一活动-ODDBA社区)
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3.6.3正式版
1.修复活动报错
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3.8.0测试版:
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活动模块:增加一个劫后余生的活动内容,修复五一活动错误,并限时返场一波
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AI优化模块新增AI闪光(可以对AI用太阳神了)与夜图视力等测试性小模块(太阳神懂吧 ,快去闪他们 )
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scav模块同步增加AI闪光等等内容,同时对scav逻辑进行优化调整。(有概率出现逃兵,你们再也不能100%当老六喽 ,拐角杀时代终结)
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boss模块重写听力。(谁说boss聋的,出来挨打 )
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3.8.1测试版:
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修复活动报错
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3.7.6正式版:
1,把一堆报错给解决了(本来想直接直接380正式版,但是有些代码是否有效且好用还没验证完)
2,基于3.7.3测试版进行部分调整 (感谢兄弟们的帮助 )
3,名字模块更新(目前收录群友1400余人)
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3.7.7正式版:
1.修复三狗生成BUG
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3.7.8正式版:
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修复AKI版本因代码变动导致的所有刷新生成问题
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开启国庆系列联动活动(共8场活动 9.29-10.6)每日一场 日日不重样
联动活动必须安装大废物系列MOD世界观与AI优化
可以选择性安装三兄贵以及AI武器扩展包
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更新BOSS生成概率(同步线上)
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3.9.0测试版:
1,重写手雷模块(准度不高,放心,最多扔你脸上 )
2,更新名字模块(目前收录群友1400余人 )
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3.9.2测试版:
1.更新boss模块 优化三狗逻辑
2,更新AI优化模块 加入踹门以及转弯逻辑 (藏匿门后和转角杀没用力)
3,优化AI后坐力影响 (众多群友说AI受后坐力影响不明显 ,我玩了两把 确实如此 优化一下)
4,修复部分BUG
对于AI装备问题,和 @夕阳大佬 交流了一下 三兄贵的自定义BOT装备是很全面的,我将联合群友们和玩友制作一个枪械数据库作为三兄贵AI装备扩展包,然后对于护甲子弹等依然将新增一个模块用于解决AI装备不合理的问题
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4.0.0测试版:
AI装备模块终于出现辣
1.新增AI装备模块(测试)详细请看主页索引帖
2.修复三狗生成BUG
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4.1.0测试版:
1.新增模块(boss概率模块)控制boss概率贴近线上
2.新增疯狂的土著Ai以及猎犬AI优化小模块(在AI优化模块内)
3.提高AI后坐力反馈
4.更新AI装备模块(不包含boss以及小弟,会尽快更新)其余AI均已优化
5.开启国庆系列联动活动(共8场活动 9.29-10.6)每日一场 日日不重样
联动活动必须安装大废物系列MOD世界观与AI优化
可以选择性安装三兄贵以及AI武器扩展包
6.修复AKI版本因代码变动导致的所有刷新生成问题
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MOD分为正式版与测试版 正式版文末获取
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好哥哥,问一下怎么用啊,如何调整ai难度之类的,没找到界面呀。
牛哇牛哇牛哇,这就下载下来试试
这个放在user还是ClientMods
咋用啊
6666666666666666666下来看看
现在不同难度区别还是高难度只是让系统在生成高强度ai的比例加大吗?
请问向下兼容?请问3.5.0ok?