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    Aki A7.3 & A8.8 人机优化MOD第二版,难度史诗级增强,媲美Fin’s AITweaks

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    Oddba译制组成员

    最近主要忙于学习Aki A8架构下的一些东西,这样做起MOD才能更加得心应手。同时人机优化MOD也并没有放下,承诺了很久的人机难度增强终于来了。

    本次更新参考了Fin's AITweaks这款MOD的很多代码内容,不得不说Fin's AITweaks确实是一款很优秀的MOD!

    现在AI会连射了,即便是副武器他们也会快速射击,同时准确度也提高了不少。默认情况下弃用了原版的AI难度,使用了自定义难度,如果觉得太难可通过配置文件手动选择使用原版的AI难度。

    除此之外,配置文件有多项改动,新增支持分地图单独调节pmc刷新速率。现在一把下来基本不太可能无伤满血撤离。

    游戏截图:

    Aki A7.3 & A8.8 人机优化MOD第二版,难度史诗级增强,媲美Fin’s AITweaks

    关于接下来如何发展:其实这个MOD能发展到现在真的十分不容易。我本人是个比较容易放弃的人,而在把补丁转换为MOD以及在后面的MOD更新过程中我又遇到了各种大大小小的困难,每天对着报错抓耳挠腮。不过好在最后还是坚持下来了。尽管如此,人机优化MOD第二版依然不能说是完整版,因为画的饼到现在为止依然没有圆上。这个版本解决了AI的难度问题,接下来就是AI的装备问题了。在装备这一块我所知甚浅,所以在第三版更新之前必然又会是一个很长的空白期。另外,本来我是想把MOD升级到和A8.9 A8.10兼容的,但是A8.9 A8.10目前BUG较多,A8系列目前最高且最稳定的版本是A8.8,所以暂时依然只支持A7.3和A8.8两个版本。往后如果有更高的稳定的服务端版本,我会及时升级到与其兼容。 [s-4-25] 

    更新记录:

    第一版:

    2021.3.29发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD

    正式作为独立MOD发布的第一版

    2021.3.30发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD修正版

    合并了A7.3的代码文件

    修复了A8.8的人机技能问题

    修复了海关邪教徒不刷新的问题

    增加了pmc刷新信息开关,默认开启

    2021.3.30发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD修正版2

    修复了A7.3的报错问题

    2021.3.30发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD修正版3

    修复了A7.3海关邪教徒的刷新报错问题

    修复了A8.8海关刷新两个邪教徒的问题

    第二版:

    2021.4.1发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版

    新增汉化地图信息

    新增警告信息与错误信息抛出机制

    新增支持分地图调节pmc刷新速率

    重写了人机难度系统

    配置文件新增与人机难度相关的参数

    2021.4.2发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版

    调整了工厂(白天)地图的默认pmc刷新波数

    修复了pmc说话为Scav语音的BUG

    修复了一个问题,现在装备类型为2或4时A8.8服务端不再报错

    pmc装备略有调整,现在装备类型为4时,pmc装备不再过于贫穷

    2021.4.3发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版2

    新增区域最大人机数量算法

    修复了A8.8海关刷新两个邪教徒的问题

    2021.4.3发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版3

    新增是否允许AI说话参数,默认启用

    2021.4.3发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版4

    代码文件加密

    调整了pmc的刷新地点,现在某些特定地方pmc的刷新率较高

    合并“使用须知”与“配置文件修改参考”文件

    2021.4.4发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版5

    新增Scav与非Scav人机难度分级机制,默认增加了人机难度

    2021.4.4发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版6

    调整了配置文件的默认预设

    现在所有PMC的所有技能均为满级

    修复了A7.3的人机技能问题,现在Boss以及其他AI都拥有正确的技能等级了

    2021.4.5发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版7

    重写了PMC的数量与波数算法,现在输入任意数量与波数,pmc均会被自动分配为最理想的情况

    修复了一个导致难度分级未生效的问题,现在PMC拥有比Scav更快的反应速度和更精准的枪法了

    新增随机进场时间参数

    2021.4.5发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版8

    修复了一个导致A7.3人机技能未生效的问题

    2021.4.7发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版9

    解决了与@白闲者的MOD:大变革的冲突问题。现在可以同时使用大变革与本MOD了

    修复了一个导致当PMC数量小于波数时的错误

    2021.4.9发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版10

    修复了各个地图的PMC刷新数量不足的问题,修复了实验室PMC刷新在门外的问题

    现在PMC加入战局时间随机(同一波次的PMC加入时间相同),可通过调整刷新速率和进场时间来整体提前或者延后刷新时间范围

    上调了PMC在某些特定地点的刷新率,上调刷新速率的允许最大范围至1000,下调PMC的允许最大数量至50

    删除了PMC数量类型选项,删除了取消PMC组队选项

    上调了AI的扔雷几率和准确度

    现在AI不会匍匐攻击了

    优化了地图数据挂载算法,修复了地图物资刷新率低的问题

    现在PMC只允许使用单一种类的AI类型了

    2021.4.10发布Aki A7.3 & A8.8人机优化MOD第二版修正版11

    修复了AI不会攻击的BUG,略微提升了PMC的物资。本版本中,不会攻击你的PMC为同阵营友军PMC,他们只会在被你攻击之后与你为敌。

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    是的,我又来了 [s-26] ,虽然只测试了工厂,但是游戏体验还是很满足 [s-13] ,说一下打了mod之后的一些游戏特色:

    1、AI已经懂得慢慢靠近你了,也懂得怎么去扔雷了 [s-22] ,AI一般会有两颗(这个可调到四颗,给萌新体验一下丢雷XX的快乐 [s-26]

    2、尽量别惹带喷子的AI,远距离威慑力不强,但是近距离几乎必中 [s-30] ,轻则小红人,重则黑两个部位或直接回家 [s-48]

    3、AI的反应挺快的,能在你第一时间打他的时候反击 [s-13] ,准确率并不高,偶尔会有小伤,这就很像那些玩家被打的时候也会反击一样,这个就很棒了 [s-44]

    4、AI的子弹都普遍是普通弹,没有高级弹(这个可以改,也可以不改),但是别以为这样就好杀了,曾经试过被一个AI扫到我怀疑人生,小黑甲都可以打到10点 [s-37]

    说完这些特色,肯定也有现在大佬能稍微改进一下的地方:

    1、首先还是AI数量问题 [s-47] ,工厂的AI数量有点多了,一开始几分钟还是人很少,后面人一多起来,过新年差不多了 [s-46] ,应该是一波一波地刷,但是对于电脑配置不好的可能会有卡的现象

    2、难度问题已经可以不用提升了(再提升我就打不过了……可能是因为我菜吧 [s-32] ),就是AI的背包比较缺医疗物资,很大一部分AI背包只发现有针和止血的物资,没有带血包(带了三个血包,不够用……真的,喷子喷你一下就200多血就没了 [s-21] ,然后还要应付其他的AI)

    3、AI难度普遍上升,海关和其他地图我就先不测了,因为机子太渣了 [s-32] [s-32] 之前26帧以及算是极限了,看看有没有什么机子好一点的玩家可以测测 [s-44]

    大佬的mod质量一次比一次高,AI难度增强确实很棒 [s-26] ,能很好锻炼玩家们的意识和操作[s-48] ,大佬的mod我也会继续支持 [s-7] [s-7]

  • iDkGKAI数量这个默认用的是最多预设的那个,也就是工厂会刷12个人,事实上线上一般就四五个人。配置文件可以把类型改成1,这样就是默认的地图最少人数了。波数也可以通过配置文件改成一个一个刷还是一波一波刷,甚至开局全部刷出来都可以。然后就是物资和装备的问题。这个我急需很多建议意见,因为我不太清楚pmc应该携带什么样的装备和哪些物资物品才更加贴近真实玩家。目前看来,一个是子弹比较差,一个是血包太少了,这俩问题在下个版本都会改进。还有其他的想法务必多提一下,这样我就有方向了
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK我置个顶,便于参考
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡PMC的话,一般的PMC枪部分可以先只改子弹,子弹好点,什么M61,5.45x39的BT那些,然后背包一般会有一个血包,一个止血袋,止痛药和针就随机 可以的话,PMC都有大背包,里面可以装一些杂七杂八的,PMC要有稍微好点的耳机 ,单挂和护甲科可以都是小黑或者都是5级的,毕竟像线上那样,杀一个PMC就能得到好一点的东西,套个包,带个耳机,收个头盔,舔个弹挂,玩家心理都会很有滋味(也可以加狗牌,肯定有玩家喜欢收集一堆狗牌欣赏) 然后SCAV的话,毕竟是人机,线上玩家不会注重搜SCAV,可以给SCAV的背包加点饮料吃的、钥匙那些(现在难度下,SCAV难度已经足够了,可以等于是对玩家没法造成很大伤害,但是可以让玩家觉得很烦) 总结就是:PMC加大背包、耳机、弹挂或者护甲、有不错的子弹、带血包或者药;SCAV带点吃的、钥匙 男团的话,等下就去海关体验一把,看看怎么样,嘻嘻,很满足
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡关于枪支预设这方面,相信不止我一个很期待那些随机出现的枪,但是现在枪支可以不用急,因为枪支预设花费周期比较长,可以先从一些AI的物资入手进行改进,玩家们喜欢舔包、耳机、弹挂(毕竟一个弹挂都几十w了)先让玩家习惯一下这种打法,有资源,有包,战况激烈的,枪支预设后期再给大佬提供意见
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK可以可以,非常明确了 [s-4-2]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • KopR1s还有就是大佬可不可以像fins mod一样在mod功能里加一个不让ai说话的开关 那样可以大大提升挑战性 [s-44]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@KopR1s 嗯嗯,我待会儿发个修正版3,配置附带禁止AI交流参数,不过默认禁用
    拉黑 3年前 手机端回复
  • iDkGK @KopR1s 发了,可以去配置文件把allowTalking改成false
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @iDkGK 我来说下海关和工厂的MOD使用感受吧。首先是海关,因为我把MOD里PMC调到进图60秒刷新,所以一开始确实能听到近处远处的不断的枪声,连发,消音,很激烈,但是没有手雷爆炸的声音,等我到地方基本全是SCAV了,没有PMC,说明PMC装备质量还是不太行(我PMC装备种类是4,就是原始、500随机、raider,自定义都有),我目前搜PMC尸体发现大部分都是垃圾武器+弟弟弹,极少出现高级满配的武器,护甲或防弹弹挂普遍不错,基本没有耳机,头盔都是便宜的自闭头或者没有头,手雷有1-2个,背包啥都没有,弹挂有弹匣和一些低级医疗道具,几乎没有血包,极少情况能搜出220的车载血包,完全没有备弹(当然玩家线上备弹也基本是塞裤裆里的),上述是PMC装备反馈。然后说下普通SCAV,我发现普通SCAV(夜图,不确定是不是男团)会用固定机枪了!我的妈一枪头部头顶把我带走了,这是我第一次看见AI用固定武器!海关普通SCAV有很多是重复的装备,这些装备和储备站男团小弟的装备完全一样,762AK+小冲锋枪+T45M子弹,很凶。最后是海关男团,我上宿舍楼三楼往右探头看有没有敌人,然后看到男团全瞄着我,啪的一下头部眼部,很快啊,我还是有面罩的斯巴达头,还是好几次这样,很难打啊,很不错哈哈哈。打死后他们的弹挂里也没有血包,老大更惨,大口袋里我就没见过好东西,基本都是三个弹匣+几个止血的+0-1个手雷,没看见过白卡什么的。 工厂图的AI情况和海关一样,一开始枪声激烈,后续整个图基本就是SCAV的专场了,PMC全没了,PMC还是太弱了(装备问题) 总结下,建议重点调下PMC装备,弹挂里加血包血包血包!建议放salewa这个400的红砖血包,线上玩家正常配置基本是这个,部分大佬用1800血的灰熊(灰熊包线上跳蚤卖4W,不贵)和半装仔用300血的ifak(是我了)。弹挂里的弹匣建议调成:AK30、小概率60发弹匣,M4\416 30、大概率60发弹匣,MP7 30、大概率40发弹匣,9x19维克托全是50发弹匣,.45维克托全是30发弹匣,VSS/asval 全是30发弹匣,MPX 41、概率50发弹匣,MP5 30、大概率50发弹匣,MCX 30、概率60发弹匣,M1A,RSASS,SA58都是30发弹匣(大佬都是拿精确射手步枪打近战的,不用50发的,减人机太多),.300MDR 20发弹匣。以上差不多是线上玩家玩的主流武器的弹匣配置,供参考,栓动和霰弹我玩的少,就不说了。线上玩家背包基本放个15次的野战手术包(因为裤裆放不下,也不值钱4W5左右),再就是放吃喝,油,次要的贵重物品(主要的贵重物品都放裤裆了),供参考。头盔,线上玩家一般用两类头,阿尔金/山猫这俩性价比最高的自闭头,或者能带耳机的头,斯巴达头+护额+面罩,EXCEL(是这么拼的吗)黑头+护耳+面罩,这两个是顶配的头了,还有星战头,kaiman头(凯门头),钻石头,假美头。耳机,线上一般都是那俩丛林绿的,最便宜的也有,黑色的基本没人带,雷蛇的耳机小概率用。最后说说武器,一般线上玩家用的武器前面我说的弹匣对应的武器就是了,至于配件方面,篇幅实在太长,我怕写不下,就不说了,手枪线上玩家除非做任务,不然没太多人用其实。 以上是我的一些使用感受和反馈建议,大佬你可以参考参考。我当然也不强求大佬你能一下子全弄出来哈哈,一步一步来就是了。总之,大佬你这个MOD总体质量是非常不错的!还有很多优化的空间!就因为做的很好,所以像我这样的玩家也想尽可能的给你提供想法去完善这个MOD。如果看到这里,我想说各位,我十分建议大家下载体验这个MOD哦!
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @iDkGK 漏说了一点,海关不刷狙击AI,所有AI都不扔雷,也可以修复下 [s-7]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK @ioastion 可以说是非常细致了,参考价值极高 [s-4-2] 这对我更新下个版本有很大的帮助,谢谢!
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡 @ioastion 细致,很长很多精华,棒 [s-13] [s-13]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡 @ioastion 有没有打过开灯的喷子AI,男团有些也带灯,我之前就是开门四个大汉,两个灯,差点没了,不过AI的手雷确实有点少,有扔手雷的情况,不过并不多,可以加多几个手雷,扔雷频率也高一点,这样对玩家跑动就有要求
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @洛衡 夜图夜视仪遇见开灯的AI瞬间带上痛苦面具,喷子就打在没甲的部位,我一下子就成了网红了,连发带灯的用弟弟弹,打得我虽然不掉血,但是甲都洗没了,杀完躲着打血吃药呢,突然不知道从哪里冲过来一个拿着用.338 ap大炮的PMC,啪啪啪刚刚修好的四肢全黑了还送我几个大小流血,尸检报告显示出血过多死亡,真就是每局都是1 vs 50,再多血包都不够用,比线上难多了 [s-21]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @洛衡 目前这个MOD我没有遇到一个扔手雷或者闪光弹的,实验室也没有,不知道为啥,我MOD只加了三个,其他两个一个是同步跳蚤价格一个是红卡等重要物品刷新点修复
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@ioastion 我倒是经常碰上扔雷的scav
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 丶HiKi @ioastion 刚被雷炸死 [s-30]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • KopR1s @iDkGK 看见了大佬,确实现在用了这个mod以后ai的行为逻辑比以前更合理了(例如会时走时跑,但是说实话如果可以的话可以设置参数让ai多多跑动,那样子更真实),而且准度方面也是我用过这么多mod里面不缺乏挑战性的同时最合理的(有被几枪扬了的但不是头眼不是像外挂那种特别离谱的那种的,也有打得我满身红但被我反杀了的),当然可提升空间也是肉眼可见的,诸如上面所说的pmc配置、打架逻辑等等缺点,包括我在实战中感觉的scav数量可控、pmc刷新地点优化等等。而且跟上面两位所想的一样,pmc配置能够大幅增强,例如满改M4、小黑甲、6级头全装PMC这种,在实战中如果打死的是这类ai舔装备的时候那种满足感成就感都是现版本ai无法比拟的,大佬也说过以后会陆续更新pmc的装备,因为这个代码比较复杂,所以慢慢等待就好了。总之这个mod个人感觉如果在多方建议以及大佬的修改下以后必定会是每个离线塔科夫玩家mod列表里的常驻成员了(反正我已经打算把它列为我的常驻了哈哈因为真的很好用),像我这种程序小白编代码帮不上但也会实战体验提供有效意见的 [s-13] 大佬奥利给!!! [s-13]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@ioastion 狙击AI的问题,我看看什么情况。控制台里刷了,一般游戏里应该也会有。如果没有的话我看看是啥导致的
    拉黑 3年前 手机端回复
  • iDkGK@KopR1s pmc的装备我目前得话大量时间去做武器预设、插寻物品ID的事情,可能到下个版本更新发布会很久。不过成品一定不会让人失望的 [s-4-49]
    拉黑 3年前 手机端回复
  • KopR1s @iDkGK 等待的幸福哈哈 [s-10]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @iDkGK 上班摸鱼想到些思路,我看目前MOD对PMC装备分4类,原版、500种随机、raider123、自定义,是否可以考虑简化这4个PMC方案为三种,对应线上三种玩家,半装,全装,太空人(跑刀仔手枪仔彩蛋仔这种全地图摸东西的,行进路线我看目前社区没有人能写出代码,就不要了,而且这三种也没用)。半装类的PMC装备池子是主流武器的半装改法,如果需要详细的改法,我可以后续帮大佬配出每把枪的尽量多的半装改法配装截图发给你(我不懂怎么写一把枪用哪些配件的代码,只能游戏里组装然后截图)3头4甲(二战头,蓝精灵,lzsh轻头盔这种能戴耳机的头,护甲主要是弹挂甲:tv110/m2/m1/avs/a18,因为4级的防弹衣除了4级UESC的那个小胸罩,其他都太拉胯,线上玩家基本没人买4级防弹衣,只买4级防弹弹挂,这4种是用的最多的了,如果大佬你能设置每种弹挂的使用概率的话,tv110>a18>avs>m2>m1)或者小概率便宜的4头5甲(裸配的caiman头、裸配的exfil黑头或黄头、裸配的fast mt黑头或黄头、裸配的钻石头、裸配的TC800,tc2001,tc2002,ACHHC,ULACH,半装的5级甲选择较少,一个俄商卖的45耐久装甲钢的黑甲,一个陶瓷的灰甲),耳机,次级子弹或极小概率顶级子弹(半装人讲的就是一个以小搏大,穷啥不能穷子弹),ifak血包/车载包+大小流血止血剂(因为前面两个血包不止大流血)+凡士林止痛药(多次使用的止痛药里凡士林是最便宜的,线上跳蚤4W,藏身处三级医疗能搓)+CMS手术包+中小背包(比如SCAV背包,betta2背包)。 如果大佬需要武器改装方案的话,每一把主流武器的配装我尽量都模仿线上大佬的主流改法
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡果然线上的玩家比较懂PMC搭配 [s-44] ,好期待大佬改好之后的版本 [s-48]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @iDkGK 说完半装说说全装和太空人,这俩我是这样想的,我看mod里有PMC瞄准速度,精度等系数可以修改,是否可以单独分出太空人这一类PMC,让半装和全装一种系数,太空人是另外单独的一种系数,比前两类PMC更快更强(血量还是别调了,线上我们玩家打这些全装已经很难了,离线版血量不变是我们唯一能打赢的太空人把握了哈哈哈哈)。 全装的武器是目前游戏的主流武器的顶配改法,4头5甲是起码的(现在线上环境5级甲已经是报纸了),中等概率4头6甲(TC800+面罩tc800应该算半装吧,但是面罩太贵就算全装了,面罩线上商人不卖,只能地图捡,一个快30W了,EXFIL+护耳+面罩,斯巴达头+护额+面罩,fast mt+面罩/星战面罩+5级天灵盖,钻石头+6级天灵盖,caiman头+护额+护目面罩,五级防弹衣小概率45耐久装甲钢黑甲和陶瓷灰甲,大概率壁垒甲,killa甲,gen4高机动,突击,全面防护,小概率6级甲,小黑甲,蜂窝甲,绿甲。俄重,武士甲这种又重又不耐修还是算了),耳机,小概率次级子弹大概率顶级子弹,salewa血包,小概率灰熊包(加灰熊包的话,可能部分PMC的弹挂就要另外安排了,毕竟不是所有弹挂都有4格的),大小流血止血剂,布洛芬/凡士林+CMS/野战手术包,死亡大紫包或者attack 2背包,小概率棺材包 太空人就是5头6甲,顶配的阿尔金,山猫,火神,俄重,绿甲,蜂窝,小黑甲安排上,.300mdr SA58用M61 M993全自动,其他武器也是全顶级子弹,小概率用榴弹发射器,用M441或者M381榴弹,这俩威力最大,.338 ap的MK18究极大炮安排上,棺材包,金星止痛药(最好用也是最贵的),扎针,背包有好东西(算是击杀奖励) [s-48]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @ioastion 忘了,还要加骨折环 [s-20]
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@ioastion 好的,pmc的头甲和物资方面我大概有一定程度的了解了,以上这些我会先归类然后作为参考依据。然后就是武器预设方面,如果方便的话我需要尽可能多的改装预设。难度方面,因为目前从代码上只能区分pmc和非pmc,没法对pmc进行分化(半装、全装、太空人),所以没有办法对他们进行难度分级。但是由于目前经常遇到pmc尸横遍野,scav满图都是的情况,从线上的角度来看,真人玩家技术肯定比AI强,所以我决定单独给pmc做一个难度级别,其他类型的AI用另一个难度级别。如果你还有什么好的想法务必多提提,对我来说帮助甚多,下一个版本更新的时候会把你以及@洛衡写进MOD开发协助人员名单,谢谢!
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 101Airbone @iDkGK 大佬,我装了你的mod会报错,进战局会一直卡在部署倒计时 [ERROR] Trace: TypeError: Cannot read property 'Filter' of undefined at BotFix.loadcustomitems (G:\TKFA7.3\user\mods\PMCDiversified\src\mod.js:351:57) at Mod.load (G:\TKFA7.3\user\mods\PMCDiversified\src\mod.js:42:15) at Packager.loadClasses (G:\TKFA7.3\app\packager.js:218:34) at Packager.load (G:\TKFA7.3\app\packager.js:238:18) at Object. (G:\TKFA7.3\app\main.js:28:17) at Module._compile (internal/modules/cjs/loader.js:1138:30) at Object.Module._extensions..js (internal/modules/cjs/loader.js:1158:10) at Module.load (internal/modules/cjs/loader.js:986:32) at Function.Module._load (internal/modules/cjs/loader.js:879:14) at Function.executeUserEntryPoint [as runMain] (internal/modules/run_main.js:71:12)
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@101Airbone 用的第二版修正版4吗?
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 101Airbone @iDkGK 是的
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@101Airbone 我修复一下,稍等
    拉黑 3年前 手机端回复
  • iDkGK@101Airbone 我测试了一下,我的好像可以正常进。我看一下你的mod文件夹有哪些mod
    拉黑 3年前 手机端回复
  • ioastion @iDkGK 两天后的周一我休息,我来整理全装半装手雷、子弹,当前主流武器的半装、全装预设+全头盔半装、全装配置预设+不同类型PMC弹挂里半装、全装弹匣和医疗物品预设。护甲耳机没有配件分级,应该不需要预设。面罩随机就可以,因为没有属性加成。眼睛我也会弄不同类型PMC的预设,因为眼睛属性能减少闪光弹失明的时间。我不懂这个游戏的代码编辑,所以只能以图片+excel文档等方式。
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • ioastion @ioastion 眼镜
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@ioastion 图片+Excel,这就够了,辛苦了 [s-4-21]
    拉黑 3年前 手机端回复
  • ioastion@iDkGK 对了,除了莫辛做进半装(没错,就是线上家喻户晓的莫辛人,做成半装里低配的,原因很简单,莫辛便宜,子弹杀伤力大,以小博大,干掉全装就是血赚,起辣鸡头甲被杀也不会损失多少),其他栓狙我就不做了,因为目前来看,栓狙武器与同口径的精确射手步枪比没有明显优势(7.62x51系列),且pmc ai也没有玩家那种拿着狙去制高点的路线。霰弹枪单发和连发的我只配在半装里,霰弹枪和弹药都便宜,用霰弹的线上玩家要么捡垃圾防scav用,要么整活,要么谋害全装大佬,差不多符合半装以小博大的心理,所以起霰弹的pmc ai装备也不会好到哪里去,顶多和莫辛人一样低配半装。
    半装我也会配一些不常用的主流武器,比如半改的民用的vpo-ak,民用的单发冲锋枪,hunter(对,就是亨特人,不过hunter容错率比莫辛高,子弹也是m61m62m80,所以做成标准半装合情合理),ppsh41扫腿等等,这些武器改装程度一般,但是子弹也会对玩家造成威胁,所以不要小觑半装人。
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 101Airbone @iDkGK 哦是AIO不兼容
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • 洛衡@ioastion 所以我才说海关难打 [s-21]
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 101Airbone @iDkGK 大佬能不能修一下这个和AIOmod的冲突啊
    拉黑 3年前 电脑端回复
  • iDkGK@101Airbone aio配置文件你改过吗?
    拉黑 3年前 手机端回复
  • 101Airbone @iDkGK 没有,我就用过那个exe文件
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  • tenhouinsaki然后还有个就是PMC行动规律的问题 大佬你看看能不能这样做 地图前几波PMC都是单人作战 然后中期刷的BOSS带小弟(大佬带萌新)那种小队作战(3-5人)。最后几波的都是残余(死剩种精英PMC)人数(1-3人)。否则全单人PMC刷新总觉得缺那点味道 而且容易被SCAV乱杀…… 其实很多PMC都不是被SCAV打死的 是死于各种流血状态的 这有三种解决方法 一种是让他们技能满级 不容易出DEBUFF 一种是包里塞药自己治疗 还有一种可以参考海岸线BOSS 自带一个针状态(可以自己写 止痛 止血 回血 治骨折)
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  • tenhouinsaki而且特征也有样本 单人PMC行动规律都是老六蹲点 这个和现有资源点刷PMC机制差不多 可以不用动 集团作战的PMC会占点清点 和BOSS带小弟的行为特征一样。 死剩种队伍会更加的隐蔽和不那么有攻击性(组团的普通PMCAI)
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  • iDkGK@tenhouinsaki 建议非常不错已经收录了。不过就目前的AI机制来看没办法做到这样。想要在pmc之中划分不同类型那么每个pmc必须有一个标签,这样才能用代码识别和控制带有标签的pmc。就目前的AI机制来看没法单独给精确到个体的pmc附上标签,也就是说目前只能做到区分pmc和非pmc AI。但是senko大大说过未来将会支持独立添加新的AI种类,所以你的想法现阶段虽然不可行,但是未来是可以的,所以我先收录了。某个版本更新了senko大大说的机制之后,你的想法就会是这个mod的新发展方向
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  • tenhouinsaki @iDkGK 现阶段PMCBOT基本都是死于大出血 要不要考虑让他们健康和活力满级 活力满级可以自动止血 健康满级减少骨折之类的概率 然后口袋里可以塞一根绿针或者绿针。可以让PMCBOT在第一波和SCAV交战完存活的情况下可以补给 第二是给玩家提供补给……(多少医疗道具打起来都不够用)
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  • tenhouinsaki @iDkGK 理论上足够苟的话是可以让PMCBOT自动饿死的 这也不太符合逻辑 健康满级之后饿的速度也-60% 满足绝大部分情况(1个半小时以内)的情况 毕竟有的人改了战局时间
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  • iDkGK @tenhouinsaki 不错,非常好的建议
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  • tenhouinsaki @iDkGK 这个当且人机难度等于2时 难度才生效 这个难度2是多少啊……话说给PMC加了技能满级之后 他们的开火频率变得奇怪了 以前看到就打 现在在面前蹲半天都没反应 开火也是描边打不中人。。不知道这里面到底是怎么计算的 完全没有之前的作战能力了 变得和其他AIMOD差不多。考虑到技能对后坐力的影响 是否需要调整相关参数或者还原其枪械相关的技能到之前水平。 更新了之后PMC的枪法奇菜无比 无法理解……
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  • iDkGK@tenhouinsaki 现在不是难度为2了。只提供了两个选择true或者false。难度变弱问题正在抓紧修复
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  • tenhouinsaki @iDkGK SCAV保有原本强度 BOSS影响不大 但是PMC变成了在10M以内的爆发力惊人 在10M-20M范围内进入了描边模式 50M以外则是连子弹落点在身边都听不到。体感可能不精确 但是和之前射击区间有明显区别。 提供反馈 技能参数是否影响了射击精度预设区间。建议有条件可以重新做一下初步测试。来考虑是否还原后坐力相关参数 或者调整配置文件预设难度参数
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  • tenhouinsaki @iDkGK 然后更新完之后去了宿舍楼 基本上PMC尸横遍野的情况消失了 和SCAV尸体是五五开。但是一局下来所有的伤害基本都是中距离(20-40)SCAV和BOSS造成的 PMC则是近距离(10M以内)才能开枪打中人 超过20M则描边(有开枪但完全打不中 一个弹夹可能只擦中一发)。这是个人体测感觉 可能不精准 但是的确与之前有较大差距 导致PMC威胁能力直线下降
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  • iDkGK @tenhouinsaki 修了半上午,弄出来一个PMC很猛的、见人就开枪的。我等会儿发
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  • iDkGK @tenhouinsaki 更新了,可以试试修正版7
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  • tenhouinsaki @iDkGK 修正版7 PMC除了索敌逻辑和真人有差距(PMCBOT还是优先打没有甲的位置 而真人都是优先打胸口和头部 当然 这个问题在我的护甲多次遭遇交战清空之后得到了解决……打我胸和头了)枪法之类的在正常阶段交叉已经非常有体验了。虽然可以更写实但是没必要(离线版单人没有队友) 如果不修改血量 装备与佩戴黄金头套 已经非常有体验了。作为默认设置则非常成功。 后续可以考虑提供简单难度(给无修改纯新手) 困难难度(让PMC BOT 优先攻击头部与胸部 )。在PMCBOT现阶段普遍不是好子弹的情况下已经非常有威胁了 锁四肢也可能是BOT子弹不够好……我就碰到过被BOSS M993直接胸口带走的情况 。这个问题可能可以在后续PMCBOT装备修正得到解决 也可以改善索敌逻辑解决 只打优先 胸-头-手-胃-脚 来解决
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  • tenhouinsaki @iDkGK PMCBOT的索敌逻辑除非添加困难难度 否则可以考虑以后修正 现阶段改善装备就能解决大部分问题了(PMCBOT子弹不够好)。在我起太空人(5头 6甲)的情况下 打四肢的现象才比较频繁。然后在我起正常半装捡垃圾的装备(二战头 4甲)则根本没这个问题……被一枪头带走好多次了 胸口也是直接没
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  • tenhouinsaki @tenhouinsaki 当然 击杀者普遍是SCAV而非PMCBOT。SCAV的体验已经和线上几乎一模一样 永远的神……但是PMCBOT并不好控制逻辑与判断 这个需要大佬你自己斟酌一下。所以建议分三个难度 默认配置这个非常适中了已经(个人线上200小时,打的非常有体验)。可以削弱AI难度给萌新打。也可以增加难度模拟真人PMC给需要的人用
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  • tenhouinsaki @iDkGK 但是作了一下横向对比 发现PMCBOT的战斗力还是不如SCAV 与SCAV的作战时间一旦不是瞬间击杀 则必定会和线上一样遭到损耗。而PMCBOT的有效伤害造成时间比SCAV要长很多。体感特征就是中距离反应慢精度非常差 10M贴脸还是很有威胁的
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  • tenhouinsaki @iDkGK 在收集多种因素的时候发现 造成有效伤害的SCAV使用子弹普遍为7.62PS 护甲则为4级AVS或者塑料甲.而PMCBOT的子弹普遍都不如这个……于是问题就绕回来了。是否提升PMCBOT子弹质量能够最有效的提升PMCBOT的战斗力方式。毕竟AI逻辑身为外行人完全不了解,可能工作量会更大
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  • iDkGK@tenhouinsaki 我正在和@ioastion 一起合作更新装备部分。下个版本会给pmc带来全新的装备预设
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  • JionWeak @iDkGK 求给pmc和scav少放点弹鼓,最多和弹匣55开吧 [s-37]
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  • ioastion @tenhouinsaki 目前我们正在设计PMC装备,大类别分为半装,全装,太空人三种,目前半装类PMC装备池子里,头,甲,耳机,弹挂,背包,弹挂里的弹匣,全套半装医疗物资,半装背包里的战利品(极小概率出现比特币,猫抓板,显卡),符合半装PMC使用的武器及半改/全改 改法,主流武器的半改改法,对应武器子弹,以上都初步定好了,后续还会加手雷,眼镜,头罩,臂章等细节。全装和太空人的装备池子等我们将半装套入MOD后,根据各位离线版玩家的反馈,增删改查优化后,再着手制作(就目前MOD版本7而言,配上半装模组后,PMC应该已经很强了)。
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  • ckes97001 @iDkGK dalao之前第一次打你这个mod的时候,曾经有遇到过打死PMC,PMC的背包是模拟杀过人舔过装备的状态,包里面会套弹挂或者是套包,里面会有一些普通物资,手术包啊之类的医疗物资,偶尔会有武器。但是现在一次没见过大概是没有了是什么情况呢。还有以前玩老版本有时候能遇到SCAV会舔走尸体的武器,不知道PMC能不能实现舔尸体、搜物资的AI逻辑呢。 最后想请教一下关于PMC刷新速率的问题,看描述应该是PMC出现在地图里的时间。以海关为例,默认为随机基本一句下来遇到的都是SCAV,把速率设置为100,进图没一会就能听到枪声大作,出生没走几步就有可能被隔壁刷新点的PMC堵截,感觉非常类似线上,但是较远处刷新的PMC就经常和他们刷在一起的SCAV互殴,然后死一地,最后一句下来除了开局的一两个PMC遇到的还是一堆SCAV,请问这个刷新速率多少比较合适呢 [s-5-35]
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  • iDkGK@ckes97001 物资方面,下个大版本更新后pmc会模拟线上玩家的出装,该有的东西都会有。AI行为方面,目前一些参数还在测试中,包括舔尸体、扔雷使用血包等等,会尽可能让AI行为最接近真人玩家。刷新率我自用的是1.5或者2,测试用的是100
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  • ckes97001 @iDkGK 好的感谢,我自己再试试
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  • tenhouinsaki @iDkGK 问一个很奇怪的问题 新版我取消了随机PMC时间入场 并且将PMC数量调成到40-50 但是我开着大哥视角找遍全图 发现是40-50个SCAV PMC数量和以前没区别…… 这是8.8的设置有问题还是相关配置文件可能出错?
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  • tenhouinsaki @iDkGK 而且SCAV全部健步如飞 追都追不上……估计力量满级
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  • tenhouinsaki @iDkGK 我不得不回归到默认设置 PMC数量变得正常了起来。在自定义PMC数量的时候 似乎决定的是SCAV数量而非PMC。另外在我将所有PMCBOT替换为彩蛋BOT的时候……难度的问题得到了彻底的解决……尽管战利品非常丰盛 但是碰到PMC的时候死亡率非常高……
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  • 扶她futa@iDkGK 其他地图没问题,但是实验室刷新的pmc全都在那找不到,服务端也看到实验室只刷新pmc,但是楼上一个都看不到只能看到后刷新的scav
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  • iDkGK@扶她futa 我看看能不能修一下。实验室刷新点位太迷了
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  • realasland大佬 我用了你的mod为什么boss和小弟不打我啊,scav和pmcbot都打我唯独boss和小弟无视我,我打他们也不还手。
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  • iDkGK@realasland 这个问题正在修复中,今天发补丁
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  • 紫月幽魔灵大佬,为啥我不刷新PMC啊,海关就两三个,工厂一个都没有,是因为调了对局时间的问题吗
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  • iDkGK@紫月幽魔灵 对的 对局时间会影响pmc刷新时间。还有一个原因是他们是随机时间加入,可能是刷新速率太小了
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  • gkamable8@iDkGK 大佬,mod什么时候兼容B2?
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  • 薛定谔的黄油猫@iDkGk 打了这个mod后 只抓scav 不刷PMC是怎么回事啊
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  • iDkGK@薛定谔的黄油猫 这个mod的目的是模仿线上pmc,里面的pmc不是开局马上刷新的,是随机时间加入游戏的
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  • 薛定谔的黄油猫@iDkGk 大佬 配置文件中的波数是什么意思啊? 是12个PMC分12波刷新 还是一波12个PMC,刷12波?
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  • ioastion @薛定谔的黄油猫 举个例子,你海关设置了25个PMC数量,波数设置5,等你进海关,就是随机时间刷5波,每波5个
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  • 薛定谔的黄油猫 @ioastion 明白了
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  • 薛定谔的黄油猫 @iDkGK 随机时间刷新 一般开局多久刷新啊 工厂图都是等到剩5分钟左右的时候刷出来
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  • shaofengup @iDkGK 将置顶帖从头看到尾,下载下来准备试试,本人是线上被诸神之战整的临近劝退的玩家之一,白垩纪的时代还未过去,只好在现在找一找安全感,从楼主与其他的吧友的对话我得到了相关的信息,觉得楼主的mod的质量非常高,但是从交流的记录中大致能大概感知一些我不太能确定的不足,缺少模拟线上的pmc的刷新点以及pmc进场时间(自我感觉如果加入了这个的话会让mod变的更加的贴近线上,可以让玩家复活后有意识的去清排周围的复活点而不是直接无脑莽资源点)
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  • shaofengup线上时常大概4000+
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  • iDkGK@薛定谔的黄油猫 如果你希望pmc不会太晚刷新,就去配置文件手动把刷新速率改高。50~200都非常好用。
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  • iDkGK@shaofengup 怎么说,这个问题要归结于游戏AI机制本身的不足。如果存在这样一个可以指定pmc刷新点的机制,我肯定是会利用上的。但是对于AI刷新区域,游戏给出的定义很模糊,而且刷新区域数量不多。比如工厂,其实整个图只有一个叫做“BotZone”的刷新区域,它覆盖了工厂这一整片的AI生成坐标(这个坐标是被定义在客户端资产文件中的,没法轻易修改),没办法让他只生成在某个坐标,或者单独指定他生成在某个坐标。这就导致了你说的,缺少线上那样的刷新点的问题。再来说刷新时间,我采用了随机的进场时间,还提供了配置文件可以对波数、人数以及刷新速率来对pmc刷新方式进行定制。如果这个机制有不足的地方请务必指出来。尽管这个机制用了很久了,但是他还是只能算试行版方案。如果有更好的想法可以提给我
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  • shaofengup @iDkGK 个人感觉这样的随机进场时间的方式让我体验及其不佳,因为一波打完后总归会有加状态的时间,而在这个时间点完了后会有整理战利品以及打扫战场的时间,而下一波次的ai池的刷新会使得打扫战场非常的仓促,甚至于无法打扫以及来不及完全的整理自己的战利品,不论是储备站还是海关以及实验室,在每杀完一波ai后的打扫整理时间完全不足支持自己去做到搜刮其他的战局容器中的战利品。所以楼主我个人建议可以着手尝试将pmc以及一半近三分之二的ai的刷新时间改为开局一分钟或者更提前,让他们在开局能够刷新出来,而剩余的三分之一的ai归类于玩家scav,并将他们放置于相应的进场时间,譬如工厂的剩余的12分钟或9分钟,储备站的剩余的32分钟或18分钟或10分钟,海关的剩余的23分钟或12分钟,海岸线的剩余的18分钟或9分钟,让玩家scav更频繁的去建筑点附近徘徊,以及搜刮物品,加强他们的枪法和意识
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  • shaofengup @iDkGK 我也不知为何我的帧数和线上的帧数无法做到相比较,个人的帧数在储备站线上的时候会维持在80左右,而现在的储备站只能维持在60甚至更低,是因为线下的服务器的运行无法做到像线上那样还是只能等NJT的新框架的大饼才能改善这个问题
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  • iDkGK@shaofengup 线上的AI行为是靠BSG的服务器计算的,线下的全靠你自己的CPU,所以帧数低。这个没办法解决的,除了把人机数量调低。
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  • iDkGK@shaofengup 我有个问题想问一下,就是线上的pmc都是什么时候加入游戏的?
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  • ioastion @iDkGK 开局
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  • 薛定谔的黄油猫 @iDkGK 怎么样让ai不停的到处窜,而不是听见枪声就苟到死为止
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  • shaofengup @iDkGK 线上的pmc都是开局加入的
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  • shaofengup @iDkGK https://sns.oddba.cn/13813.html?t=13949 你可以看下他的这个,我感觉他的这个ai的模拟很不错
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  • bin2394大佬 我启动就弹出这个An item with the same key has already been added,key8175CE4bb9995f2716126162 什么配置都没动过 删除后可以正常进游戏,打了这个MOD后就提示这个进不去啊
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  • 15174338999@iDkGK 大佬 我启动就弹出这个An item with the same key has already been added,key8175CE4bb9995f2716126162 什么配置都没动过 删除后可以正常进游戏,打了这个MOD后就提示这个进不去啊 转载请附上原文链接:https://sns.oddba.cn/14875.html
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  • iDkGK@15174338999 你应该是之前用过人机优化补丁的,试试用原版服务端使用这个MOD。目前最新的MOD是res,效果碾压pmcdiversified,建议更新游戏版本体验一下
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  • 15174338999 @iDkGK 感谢大佬,牛逼
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  • saumo请问大佬1.3.0版本能用吗?谢谢
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  • haixia0973 @iDkGK 大佬我用这个MOD会提示:[ERROR] Mod iDkGK-PMC-Diversified is missing the akiVersion field, most likely due to being out of date and incompatible with the current version of AKI,说缺少AKI版本字段,可能是和当前AKI不兼容或者过期
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  • 13075248127 @iDkGK 3.0.0能用么,谢谢
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