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    自用物品修改代码

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  • 初窥堂奥

    本文所有《物品名称:》皆为EFT>SPT_Data>Server>database>locales>global>ch.json文件内物品名称

    藏身处能源物品增加耐久

          “MaxResource”: 999,//最大耐久
          “Resource”: 999,   //耐久 

    不要超过这个数,不然放在藏身处的话,使用时间会变负数,没法用

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json

    滤水器和FP-100过滤吸收器不知道为什么,放进藏身处使用的话,会自动变成原本的数值,别改了。

    物品代码:

      “5d1b36a186f7742523398433”: {
        “_id”: “5d1b36a186f7742523398433”,
        “_name”: “item_barter_flam_gasoline”,

    物品名称:

      “5d1b36a186f7742523398433 Name”: “金属燃料桶”,
      “5d1b36a186f7742523398433 ShortName”: “金属桶”,
      “5d1b36a186f7742523398433 Description”: “为易燃液体材料设计的金属燃料桶。”,

    自用物品修改代码


    狙全威力弹增加曳光

          “Tracer”: true,            //是否增加曳光
          “TracerColor”: “tracerRed”,//红RedYellow绿Green,很红tracerRedtracerYellow绿tracerGreen
          “TracerDistance”: 0.2,    //曳光距离,最高0.2,直接填0.2就行

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json

    物品代码:

      “5efb0c1bd79ff02a1f5e68d9”: {
        “_id”: “5efb0c1bd79ff02a1f5e68d9”,
        “_name”: “patron_762x51_m993”,

    物品名称:

      “5efb0c1bd79ff02a1f5e68d9 Name”: “7.62×51 毫米 M993”,
      “5efb0c1bd79ff02a1f5e68d9 ShortName”: “M993”,
      “5efb0c1bd79ff02a1f5e68d9 Description”: “7.62×51毫米的 M993 标准军用穿甲弹。”,

    自用物品修改代码

    物品代码:

      “5e023d48186a883be655e551”: {
        “_id”: “5e023d48186a883be655e551”,
        “_name”: “patron_762x54r_7n37”,

    物品名称:

      “5e023d48186a883be655e551 Name”: “7.62x54R 7N37”,
      “5e023d48186a883be655e551 ShortName”: “7N37”,
      “5e023d48186a883be655e551 Description”: “7.62x54R 7N37穿甲狙击步枪弹药。”,

    自用物品修改代码

    物品代码:

      “5fc382a9d724d907e2077dab”: {
        “_id”: “5fc382a9d724d907e2077dab”,
        “_name”: “patron_86x70_lapua_ap”,

    物品名称:

      “5fc382a9d724d907e2077dab Name”: “.338 Lapua Magnum AP”,
      “5fc382a9d724d907e2077dab ShortName”: “AP”,
      “5fc382a9d724d907e2077dab Description”: “.338 Lapua Magnum AP弹,带有239格令穿甲弹头。”,

    自用物品修改代码

    物品代码:

      “5fc382b6d6fa9c00c571bbc3”: {
        “_id”: “5fc382b6d6fa9c00c571bbc3”,
        “_name”: “patron_86x70_lapua_tac_x”,

    物品名称:

      “5fc382b6d6fa9c00c571bbc3 Name”: “.338 Lapua Magnum TAC-X”,
      “5fc382b6d6fa9c00c571bbc3 ShortName”: “TAC-X”,
      “5fc382b6d6fa9c00c571bbc3 Description”: “带有扩张弹头的 .338 Lapua Magnum TAC-X民用弹。”,

    自用物品修改代码


    针剂修改

    所有针剂使用次数都是这个代码,修改0为任意数即可

          “MaxHpResource”: 0,

    物品代码:

      “5c0e530286f7747fa1419862”: {
        “_id”: “5c0e530286f7747fa1419862”,
        “_name”: “Propital”,

    物品名称:

      “5c0e530286f7747fa1419862 Name”: “Propital”,
      “5c0e530286f7747fa1419862 ShortName”: “Propital”,
      “5c0e530286f7747fa1419862 Description”: “军用药物。通过增加嘌呤和嘧啶碱基、RNA、功能性酶促细胞元素的生物合成来刺激再生过程。能够增加新陈代谢、健康和生命力。但是它有长期的副作用。只允许专业医师和护理人员使用。”,

    globals.json文件物品名称:

                “BuffsPropital”: [


    “effects_damage”: {       //移除脑震荡状态
            “Contusion”: {
              “delay”: 0,
              “duration”: 350,
              “fadeOut”: 0
            },
            “Pain”: {        //移除疼痛状态
              “delay”: 0,     //延迟x秒
              “duration”: 350,//持续时间x秒
              “fadeOut”: 5   //我不知道这个咋翻译
            }
          },
          “effects_health”: [],
          “hpResourceRate”: 0,
          “medEffectType”: “duringUse”,
          “medUseTime”: 2    //使用时间,别瞎改

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json

                  {
                    “AbsoluteValue”: true,         //不知道,嘻嘻
                    “BuffType”: “HealthRate”,      //生命恢复,健康类词条在这
                    “Chance”: 1,                   //几率,1就是100%,0.25就是25%
                    “Delay”: 1,                    //延迟x秒
                    “Duration”: 300,              //持续时间x秒
                    “SkillName”: “”,              //技能类词条在这
                    “Value”: 100                  //+100点血,这里是加成具体数值
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,       //如果这条是技能加成,这里必须要写SkillRate,在下面填写技能名称
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 300,
                    “SkillName”: “Metabolism”,     //代谢,在这里写技能名
                    “Value”: 20
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 300,
                    “SkillName”: “Health”,         //健康
                    “Value”: 20
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 300,
                    “SkillName”: “Vitality”,       //活力
                    “Value”: 20
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “HandsTremor”,     //双手颤栗
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 270,
                    “Duration”: 10,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 0
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “QuantumTunnelling”,//管视效应
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 260,
                    “Duration”: 10,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 0
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “EnergyRate”,       //能量恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 300,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 1
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “HydrationRate”,   //水分恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 300,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 1
                  }

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>globals.json

    修改结果如图

    自用物品修改代码


    绿针

    物品代码:

      “5c0e534186f7747fa1419867”: {
        “_id”: “5c0e534186f7747fa1419867”,
        “_name”: “eTG_change”,

    物品名称:

      “5c0e534186f7747fa1419867 Name”: “eTG-change再生兴奋剂注射器”,
      “5c0e534186f7747fa1419867 ShortName”: “eTG-c”,
      “5c0e534186f7747fa1419867 Description”: “强大的再生过程促进剂。用于伤员受伤后或重伤员运输过程中的快速恢复,只允许专业医师和护理人员使用。有强副作用。”,

    globals.json文件物品名称:

                “BuffseTGchange”: [

    “effects_damage”: { //移除脑震荡状态
            “Contusion”: {
              “delay”: 0,
              “duration”: 0,
              “fadeOut”: 0
            }
          },

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json


                “BuffseTGchange”: [
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “HealthRate”,//生命恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 60,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 6500
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “EnergyRate”,//能量恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 100,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 1
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 90,
                    “SkillName”: “Metabolism”,//代谢
                    “Value”: 20
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 90,
                    “SkillName”: “Immunity”,//免疫
                    “Value”: 20
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 0,
                    “Duration”: 10,
                    “SkillName”: “Endurance”,//耐力
                    “Value”: 5
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 0,
                    “Duration”: 10,
                    “SkillName”: “Health”,//健康
                    “Value”: 5
                  }
                ]

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>globals.json

    修改结果如图

    自用物品修改代码

    曲马多

    物品代码:

      “637b620db7afa97bfc3d7009”: {
        “_id”: “637b620db7afa97bfc3d7009”,
        “_name”: “Trimadol”,

    物品名称:

      “637b620db7afa97bfc3d7009 Name”: “曲马多注射器”,
      “637b620db7afa97bfc3d7009 ShortName”: “曲马多”,
      “637b620db7afa97bfc3d7009 Description”: “一种为特种部队行动人员提供的阿片类镇痛剂。它能够促进中枢和脊柱神经细胞中钾离子和钙离子通道的开放,引起细胞膜超极化,并抑制疼痛感。除了阵痛效果,它还能提高战斗能力。药效过后,过量的药物会让机体疲劳。”,

    globals.json文件物品名称:

                “Buffs_Trimadol”: [


          “effects_damage”: {//移除脑震荡状态
            “Contusion”: {
              “delay”: 0,
              “duration”: 180,
              “fadeOut”: 0
            },
            “Pain”: {       //移除疼痛状态
              “delay”: 0,
              “duration”: 180,
              “fadeOut”: 5
            }
          },

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json

                “Buffs_Trimadol”: [
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “Endurance”,       //耐力
                    “Value”: 100
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “Strength”,        //力量
                    “Value”: 100
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “Attention”,        //专注
                    “Value”: 10
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “SkillRate”,
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “StressResistance”, //抗压
                    “Value”: 10
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “MaxStamina”,       //最大耐力
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 100
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “StaminaRate”,      //耐力恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 30
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “EnergyRate”,       //能量恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 0.5
                  },
                  {
                    “AbsoluteValue”: true,
                    “BuffType”: “HydrationRate”,    //水分恢复
                    “Chance”: 1,
                    “Delay”: 1,
                    “Duration”: 180,
                    “SkillName”: “”,
                    “Value”: 0.5
                  }
                ],

    修改文件路径

    EFT>SPT_Data>Server>database>globals.json

    修改结果如图

    自用物品修改代码

    镇内也有好帖https://sns.oddba.cn/121384.html

    榴弹 (打不过就开炸,嘻嘻)

    物品代码:

      “5ede474b0c226a66f5402622”: {
        “_id”: “5ede474b0c226a66f5402622”,
        “_name”: “patron_40x46_m381”,

    物品名称:

      “5ede474b0c226a66f5402622 Name”: “40×46毫米 M381(HE)”,
      “5ede474b0c226a66f5402622 ShortName”: ” M381″,
      “5ede474b0c226a66f5402622 Description”: “40毫米弹带有瞬发引信破片榴弹弹头,出膛后2-3米解除保险。”,

          “Damage”: 199,                //肉伤
          “InitialSpeed”: 100,          //初速
          “FragmentsCount”: 1000,       //碎片数量,就像手雷的碎片
          “ProjectileCount”: 20,        //弹头数,约等于霰弹
          “Tracer”: true,               //开启曳光
          “TracerColor”: “tracerGreen”,//红RedYellow绿Green,很红tracerRedtracerYellow绿tracerGreen
          “TracerDistance”: 0.2,

    更多参考站内https://sns.oddba.cn/59236.html?t=0我就是按这个帖子改的数值

    解锁跳蚤购买物品

          “CanRequireOnRagfair”: false,


          “CanSellOnRagfair”: false,

    替换为

          “CanRequireOnRagfair”: true,

          “CanSellOnRagfair”: true,

    修改文件路径EFT>SPT_Data>Server>database>globals.json

    卢布

                        {
                            “_id”: “676f9d34010016df44f128d1”,
                            “_tpl”: “5449016a4bdc2d6f028b456f”,//这个是卢布代码
                            “parentId”: “1228144451355389165723e9”,
                            “slotId”: “main”,
                            “location”: {
                                “x”: 0,
                                “y”: 14,
                                “r”: “Horizontal”
                            },
                            “upd”: {
                                “StackObjectsCount”: 500000000,//这个是一摞的数据,不要超过一摞可堆叠上限
                                “PinLockState”: “Pinned”
                            }
                        },

    美金

                        {
                            “_id”: “676f9a012e9d1b4c2803832d”,
                            “_tpl”: “5696686a4bdc2da3298b456a”,//这个是美金代码
                            “parentId”: “1228144451355389165723e9”,
                            “slotId”: “main”,
                            “location”: {
                                “x”: 0,
                                “y”: 13,
                                “r”: “Horizontal”
                            },
                            “upd”: {
                                “StackObjectsCount”: 499759199,//同上
                                “PinLockState”: “Pinned”
                            }
                        },

    欧元

                        {
                            “_id”: “676f9a012e9d1b4c28038342”,
                            “_tpl”: “569668774bdc2da2298b4568”,//这个是欧元代码
                            “parentId”: “1228144451355389165723e9”,
                            “slotId”: “main”,
                            “location”: {
                                “x”: 0,
                                “y”: 15,
                                “r”: “Horizontal”
                            },
                            “upd”: {
                                “StackObjectsCount”: 499857749,//同上
                                “PinLockState”: “Pinned”
                            }
                        },

    修改一摞上限在EFT>SPT_Data>Server>database>templates>items.json这个文件

      “5696686a4bdc2da3298b456a”: {//美金
        “_id”: “5696686a4bdc2da3298b456a”,
        “_name”: “Доллары”,

      “5449016a4bdc2d6f028b456f”: {//卢布
        “_id”: “5449016a4bdc2d6f028b456f”,
        “_name”: “Рубли”,

      “569668774bdc2da2298b4568”: {//欧元
        “_id”: “569668774bdc2da2298b4568”,
        “_name”: “Евро”,

    里面的

          “StackMaxSize”: 500000000,

    这一条,直接改成五亿

    其他修改项我用的这三个,肯定够用。

    MG-Mod

    SPT-AKI Profile Editor

    SPT-Profile-Net-Editor

    mod,只找到这些,剩下的名字太奇怪搜不到

    Dynamic maps 动态地图

    SAIN

    AI死亡卡顿修复原地址性能改进 – SPT Mods Workshop

    秒搜https://sns.oddba.cn/151102.html

    这个mod可以让你的视角直接飞出来,很好用,但是不要下载站内的汉化,因为汉化是老版本,原作者已更新https://hub.sp-tarkov.com/files/file/279-freecam/

    还有CXW https://hub.sp-tarkov.com/files/file/2010-cwx-megamod/

    清除垃圾mod  https://hub.sp-tarkov.com/files/file/1785-de-clutterer-updated-by-cj/#overview

    好像也是清垃圾的  DrakiaXYZ-Waypoints

    炉火纯青
    2021

    FP-100过滤吸收器调了没用,显示可能是你修改的值,但实际还是100的耐久

  • kadnn我的我的,是我不严谨了,滤水器和FP-100过滤吸收器好像放上去就会变成原本的数据,还是别改了,金属燃料桶数值最高999,不然会变负.
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • 老鹰666 @kadnn 燃料桶我倒是改了1000有效的,FP-100改1000无效,不知道为什么
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • kadnn @老鹰666 我也搞不懂 [s-36]
    拉黑 4个月前 电脑端回复
  • 回复
    初窥堂奥

    感谢分享,我只觉得楼主很帅

    回复

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